Spielerfahrung in das Lernen integrieren

Veröffentlicht: 2023-01-17

Wenn wir uns YouTube zuwenden, kann man feststellen, dass ein Gamer-Streaming-Video viel mehr Aufrufe erhält als die Lehrer, die die informativen Inhalte hochladen. Der Grund dafür ist, dass die Menschen jetzt von traditionellen Lernmethoden gelangweilt sind und sich nach etwas sehnen, das unterhaltsamer, interessanter und dennoch informativer sein kann. Gamification of Learning ist ein ähnliches Konzept, das es den Lernenden ermöglicht, neues Wissen zu erfassen, während sie eine Art Spiel spielen.

Lassen Sie uns also über die Gaming-Integration in das Lernen sprechen und darüber, wie dies eine gute Geschäftsmöglichkeit für Sie sein kann.

Inhaltsverzeichnis

Was ist Gamification des Lernens?

Gamifizierung des Lernens

Der Begriff Gamification bezeichnet die Idee, Spielelemente und Spielprinzipien in Nicht-Spielszenarien auszustatten. Einfacher gesagt, wenn irgendein Kurs mit Spielprinzipien und -komponenten durchgeführt wird, spricht man von Gamification. Speziell über die Gamifizierung des Lernens, Lehrens und Erreichens von Dingen mit Hilfe von Spielen zu sprechen, wird als Gamifizierung des Lernens bezeichnet.

Ob Kinder, Teenager oder Erwachsene, jeder spielt gerne und strebt danach, Spitzenleistungen zu erbringen. Den Lernenden mit einem Spielerlebnis auszustatten, trägt wesentlich dazu bei, den Lernenden stärker in den Prozess einzubeziehen. Das Erfüllen der Aufgaben, das Bestehen der Levels, das Erreichen der Badges, das Erhalten der virtuellen Punkte und vieles mehr scheint den Lernenden interessanter zu sein, als nur herumzusitzen und etwas zu lesen.

Statistiken

Vorteile von Gamification beim Lernen

Laut der Gamification-Theorie in der Bildung lernen Lernende am besten, wenn sie Spaß am Lernen haben. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Gamification zu einem besseren Lernen beiträgt. Einige von ihnen sind wie folgt-

1. Verstärktes Engagement

Jeder fühlt sich mehr mit den Spielen beschäftigt als mit dem Lernen (außer diesen Genies). Die Integration des Spielerlebnisses in den Lernprozess kann das Engagement der Lernenden für ihr Lernen erheblich steigern. Schließlich spielt jeder gerne Spiele, und nichts kann besser sein, wenn sie während des Spielens lernen. Hier kann man stundenlang Neues feststellen, ohne dass es langweilig wird.

2. Problemlösungsfähigkeiten leicht entwickeln

Die meisten Spiele basieren auf der Fähigkeit des Spielers, Probleme zu lösen, wobei sie jedes Mal zu komplexeren Problemen eskalieren, wenn sie das einfachere lösen. Das Einfügen dieses Konzepts in den Lernprozess hilft enorm bei der Entwicklung von Problemlösungsfähigkeiten bei den Lernenden. Stellen Sie sich vor, der Spieler wird gebeten, ein mathematisches Problem zu lösen, um einen Fluss voller Krokodile und Kreaturen zu überqueren. Nach Bestehen des Levels wird der Benutzer mit digitalen Münzen und Abzeichen belohnt.

3. Bessere kognitive Fähigkeiten

Match-3-Spiele sind seit langem beliebt und ganz auf die kognitiven Fähigkeiten der Benutzer ausgelegt. Hier müssen die Benutzer die Rätsel lösen, die Wörter zuordnen, die Theorien in Beziehung setzen und das Wissen abrufen, um das Spiel abzuschließen. Die Verwendung dieses Konzepts beim Lernen verbessert die kognitiven Fähigkeiten der Lernenden. Das Spielprinzip drängt die Lernenden, die Informationen zu behalten und im Spiel die besten Leistungen zu erbringen.

4. Verbesserte Teamarbeit und soziale Fähigkeiten

PubG, Among Us oder Call of Duty, die teambasierten Spiele, haben in den letzten Jahren enorme Anerkennung erfahren. Hier ist zu beachten, dass das gesamte Team kollektiv auftreten muss, um sich selbst zu bewerten. Gamified Learning trägt dazu bei, den Lernenden Teamfähigkeit und soziale Kompetenz zu vermitteln. Beispielsweise muss ein Team aus vier Mitgliedern das individuelle Quiz bestehen, um sich für das nächste Level zu qualifizieren. In ähnlicher Weise erhält das Team, das gute Leistungen erbringt, entsprechende Belohnungen.

5. Reale Anwendung

Wenn es die beste Methode gibt, sich an etwas zu erinnern, dann ist es das Beobachten und Beobachten. Wenn sich eine Säugetierart in einem Kampf mit einer Vogelart befindet und das Schlachtfeld ein wohlbekannter Regenwald der Welt ist, wird sich der Lernende wahrscheinlich ein Leben lang an diese drei Dinge erinnern. Die reale Anwendung für die Gamifizierung des Lernens trägt also dazu bei, die Lernerfahrung erheblich zu verbessern und den Lernenden das Lernen zu erleichtern.

6. Sofortiges Feedback

Feedback kann positiv und negativ sein, dient aber immer der Verbesserung der Lernenden. Spiele geben dem Lernenden sofortiges Feedback über seine Leistung, Stärken, Schwächen und Bereiche, die weiterer Arbeit bedürfen. Somit hilft die unmittelbare Feedback-Funktion des Spiels dem Lernenden erheblich, an sich selbst zu arbeiten.

7. Personalisiertes Lernen

Jeder hat seine individuellen Fähigkeiten und sein Lerntempo. Gamification hat also dafür gesorgt, dass jeder Lernende die Technologie entsprechend seinem jeweiligen Potenzial nutzt und Dinge besser erfasst. Beispielsweise kann der Schwierigkeitsgrad an die Vorlieben der Lernenden angepasst werden. Ebenso kann man den Komplexitätsgrad und die Häufigkeit des Feedbacks anpassen.

8. Zugänglichkeit

Die Gamifizierung des Lernens ist nicht nur vorteilhaft, sondern für die Benutzer auch sehr zugänglich. Heutzutage können die meisten Spiele über Smartphones und Tablets aufgerufen werden. Gleichzeitig hat der Großteil der Weltbevölkerung Smartphones zu Hause; Daher kann das Lernen über Spiele eine der besten Optionen für Lernende auf der ganzen Welt sein.

E-Learning-App-Statistik 2023 für Startups & Unternehmen

Wie können Metaverse-Spiele eine wichtige Rolle beim Lernen spielen?

Metaverse Gamification-of-Learning

Metaverse, das aufkeimende Konzept, erkundet jede Landschaft und gestaltet die Benutzererfahrung neu. Das Gleiche gilt für die Lern- und Bildungsindustrie. Gamification ist nicht nur auf Ihr Smartphone und Tablet beschränkt; Das Ausrüsten des Metaverse-Konzepts in dasselbe kann die Erfahrung auf ein enormes Niveau bringen. Reale Erfahrungen im Metaversum können Benutzern helfen, das Wissen zu erfassen und dasselbe zu fühlen. Lassen Sie uns anhand einfacher Beispiele verstehen, wie Metaversum-Spiele das Lernen optimieren können.

  • Die Teilnahme an Pferderennen im Amazonas-Regenwald kann Ihnen helfen, die Umgebung, Bäume, Vegetation, Kräuter und das Leben zu erkunden.
  • Ein Bootsrennen auf dem Nil zu erleben, kann eine großartige Idee sein, um mehr über den Fluss zu erfahren.
  • Der Besuch der Denkmäler im Echtzeit-Metaversum ist möglicherweise der beste Weg, um etwas über die Architektur und Geschichte von Orten zu erfahren.
  • Die Nutzung des Metaversums zur Erforschung des Weltraums kann mit dem, was wir in zweidimensionalen Büchern und Bildern lesen, nicht vergleichbar sein.
  • Das Erlernen der medizinischen Wissenschaft mit jeder Nervenerfahrung in der virtuellen Realität kann das Lernen auf die nächste Stufe bringen.
  • Gleichzeitig kann das Miterleben von Volkskriegen auch eine großartige Idee sein, um etwas über die Geschichte zu lernen.

Wie können mobile Apps bei der Gamifizierung von Bildung helfen?

Da wir interpretiert haben, dass die meisten Spielerlebnisse auf Smartphones und Tablets genutzt werden, muss das Spiel eine App sein, um mit Ihrem Handy kompatibel zu sein. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie eine mobile App die Lernerfahrung durch Gamification umgestaltet. Einige von ihnen sind-

1. Bequemlichkeit

Nicht jeder hat Zugang zu einer Playstation oder Xbox zum Spielen. Mobile Apps machen das Konzept also bequemer und für alle zugänglich. Um spielerisch zu lernen, braucht man lediglich ein Smartphone oder ähnliches Gerät. Gleichzeitig können Benutzer jederzeit und überall auf die mobile App zugreifen, was sie zu einer der besten Optionen für Gamification beim Lernen macht.

2. Anpassungsfähigkeit

Laut Statistik besitzen rund 86,4 % der Weltbevölkerung ein Smartphone. Wenn also Gamification mit Hilfe von mobilen Apps eingeführt wird, ist es für die meisten Menschen bereits anpassungsfähig. Benutzer können die Komplexität und den Schwierigkeitsgrad anpassen, die bevorzugte Sprache auswählen und die erforderlichen Einstellungen selbst vornehmen.

3. Bessere Einarbeitung von Komponenten

Das Einbinden von Spielelementen und -komponenten wie Badges, Punkten und digitalen Münzen in mobile Apps ist viel einfacher. Außerdem sind die Menschen mit Smartphone-Spielerlebnissen sehr vertraut und finden die Gamifizierung des Lernens über Smartphones daher einfach zu bedienen.

4. Zusammenarbeit

Mobile App-Spiele sind sowohl mit mehreren Spielern als auch mit Teammodi kompatibel. Diese Apps ermutigen die Schüler also, Teams zu bilden und gute Leistungen zu erbringen, um die anderen Teams zu schlagen. Diese Komponente hilft den Lernenden erheblich dabei, Fähigkeiten zur Zusammenarbeit und Teambildung zu vermitteln.

5. Keine zusätzlichen Kosten

Wenn Benutzer das Gamification-Konzept des Lernens nur über mobile Apps nutzen können, fallen keine zusätzlichen Kosten an. Außerdem müssen die Benutzer kein Gerät, keine Software oder zusätzliche Tools kaufen.

Innovative Technologie, die das Lernerlebnis verbessern kann

1. Virtuelle Realität (VR)

VR kann verwendet werden, um Simulationen realer Umgebungen zu erstellen, sodass Schüler Situationen erleben können, die sonst in einem traditionellen Klassenzimmer nur schwer oder gar nicht nachzubilden wären.

2. Erweiterte Realität (AR)

AR kann verwendet werden, um digitale Informationen in die reale Welt einzublenden, wodurch es den Schülern erleichtert wird, komplexe Konzepte zu visualisieren und zu verstehen.

3. Künstliche Intelligenz (KI) und maschinelles Lernen

KI wird im modernen Lernprozess eingesetzt, um Bildung zu personalisieren, die Effizienz zu verbessern und neue Lehr- und Lernmethoden bereitzustellen. Es wird für adaptives Lernen, die Automatisierung von Verwaltungsaufgaben und den 24/7-Zugriff auf Bildungsressourcen und Support über Chatbots, virtuelle Tutoren und virtuelle Lernassistenten verwendet.

Projektideen für maschinelles Lernen zum Lernen und Implementieren

4. IoT

IoT-Technologie kann verwendet werden, um spielerische Lernerfahrungen zu schaffen. Beispielsweise können Schüler IoT-Geräte verwenden, um ihren Fortschritt zu verfolgen und Belohnungen für das Erledigen von Aufgaben oder das Erreichen bestimmter Meilensteine ​​zu erhalten.

5. App-Lernen

Mobile Apps können verwendet werden, um Bildungsinhalte und -ressourcen wie Videos, Quiz und interaktive Simulationen bereitzustellen, auf die Schüler jederzeit und überall zugreifen können. Dies ermöglicht Flexibilität beim Lernen und kann den Schülern helfen, in ihrem eigenen Tempo zu lernen.

Heutige Herausforderungen und Bedenken im Konzept

Egal wie effizient das Konzept für einen besseren Lernprozess ist, einige Herausforderungen und Bedenken wirken sich immer noch auf die Einführung von Gamification beim Lernen aus. Einige der Herausforderungen und Probleme sind unter anderem

1. Sucht und Gleichgewicht

Man kann schnell süchtig nach einem Spiel werden, das den Benutzer interessiert. Zweifellos lernt der Lernende im Spiel; dennoch ist Exzess nie gut. Die Suchtgefahr stellt eine große Herausforderung dar, die das Gleichgewicht zwischen spielerischem Lernen und traditionellem Lernen behindern könnte.

2. Begrenzte Verfügbarkeit

Industrieländer haben es geschafft, Smartphones in die Hände der Mehrheit der Bevölkerung zu bringen, und Entwicklungsländer sind ebenfalls auf dem gleichen Weg. Allerdings sind unterentwickelte Länder noch nicht so weit, dass ein vollständig auf Technologie basierendes Konzept wie Gamification einen signifikanten Unterschied machen könnte. Lernende da draußen brauchen immer noch Zugriff auf Smartphones und ähnliche Geräte, um die Gamifizierung des Lernens zu nutzen.

3. Stereotypen

Nicht nur unterentwickelt, sondern selbst in Entwicklungsländern betrachten die Menschen Bildung und Smartphones als Himmel und Erde. Ob akademische Einrichtungen oder Lernende selbst, sie bevorzugen immer noch die traditionelle Art des Lernens gegenüber dem Gamification-Konzept.

Praxisbeispiele für spielerische Lern-Apps

Das Konzept der Gamification ist nicht sehr neu, und es gibt viele Anwendungen auf dem Markt, die in der Nische operieren. Wir haben eine Liste für einige der Apps vorbereitet, damit Sie eine bessere Vorstellung davon bekommen, wie Gamification die Lernerfahrung verändert.

1. Duolingo

Duolingo ist eine Sprachlern-App, die mit einem Spiel ausgestattet ist, um Benutzern neue Sprachen beizubringen. Um sicherzustellen, dass die Lernenden motiviert sind, zu lernen und Spaß zu haben, bestehen Spiele aus Komponenten wie Streaks, Punkten und Belohnungen.

So entwickeln Sie eine Sprachlern-App wie Duolingo

2. Kahoot

Kahoot ist eine Lern-App, die Lehrer beim Erstellen von Spielen und Quiz unterstützt, um die Schüler besser in den Unterricht einzubeziehen. Die Features wie Bestenlisten und Wettbewerbe machen das Erlebnis noch angenehmer.

3. Klassenhandwerk

Dies ist eine spielerische Lernplattform, auf der Lehrer benutzerdefinierte Abenteuer für ihre Schüler erstellen und ihr Lernen verbessern können. Die Kernelemente von Classcraft sind Herausforderungen, Quests und Charakterentwicklung, um mit den Schülern in Kontakt zu treten.

4. Quizlet

Quizlet macht das Lernen für Lernende mit Karteikarten spannend und einfacher. Die Elemente wie Streaks, Leaderboards und Points motivieren die Nutzer, sich Neues zu schnappen und sich das Wissen besser zu merken.

5. ABC-Maus

Die App deckt eine Reihe von Fächern wie Mathematik, Lesen, Naturwissenschaften, Sozialkunde und mehr ab. Die Komponenten wie Belohnungen, Fortschrittsverfolgung, Abzeichen und vieles mehr motivieren die Kinder, sich mehr für ihr Lernen zu engagieren.

Wie kann Emizentech Ihnen helfen?

Gamification ist eine der besten Methoden, um das Interesse der Benutzer an etwas zu wecken. Dasselbe gilt für das Lernen, wo das Konzept den Prozess unterhaltsam und ansprechender für die Lernenden macht. Mit der aufkeimenden Akzeptanz von Technologie weltweit wird Gamification auch von Lernenden und Lerninstitutionen übernommen.

Die Entwicklung einer mobilen App, die das Lernen durch Spiele fördert, kann eine bedeutende Geschäftsidee sein. Außerdem ist es der beste Zeitpunkt, um in dieses Geschäft einzusteigen, da es sich um einen immer noch wachsenden Markt handelt und Sie Ihre Präsenz in der Landschaft leicht hervorheben können.

Emizentech ist eines der besten und führenden App-Entwicklungsunternehmen mit rund einem Jahrzehnt Erfahrung. Auf dieser Reise haben wir Hunderte von kleinen bis großen Projekten abgeschlossen und Perfektion bei der Entwicklung verschiedener Arten von Apps erreicht. Wir haben ein Team von mehr als 250 Entwicklern in unseren Räumlichkeiten mit Fachkenntnissen auf ihrem Gebiet. Außerdem ist mehr als die Hälfte dieser Belegschaft erfahren und hochqualifiziert.

Wir sind mit den Herausforderungen vertraut, die das Projekt behindern, und haben die Anzahl der Abhilfemaßnahmen zur Bewältigung dieser Herausforderungen erfolgreich untersucht. So stellt Emizentech sicher, dass Ihr Projekt zum vordefinierten Termin mit versprochener Qualität geliefert wird.

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Fazit

Gamification ist das Konzept, das jede Landschaft spannender und unterhaltsamer für die Benutzer macht. Die Idee wurde also auch in den Lernprozessen implementiert, um das Kundenengagement zu erhöhen und ihnen zu helfen, besser zu lernen. Jeder liebt Gaming, ob Kinder, Teenager oder Erwachsene, und daher ist das Lehren von Dingen durch Gaming eine der besten Methoden, um den Unterricht unter den Lernenden zu fördern.

Die Vorteile wie verbesserte Teamarbeit und soziale Fähigkeiten, Anwendung in der realen Welt, bessere kognitive Fähigkeiten, verbessertes Engagement, leicht zu entwickelnde Fähigkeiten zur Problemlösung, personalisiertes Lernen und sofortiges Feedback haben die Verwendung des Konzepts in größerem Umfang weiter gefördert.

Die Entwicklung einer App, die die Lernerfahrung spielt, kann eine wichtige Idee sein, um das Vermögen in Ihre Richtung zu lenken. Wenden Sie sich an Emizentech, um Ihre Meinung mitzuteilen oder Ihre Fragen zu beantworten.

Häufig gestellte Fragen

Q1. Wie bindet Ihr Unternehmen Pädagogen und Fachexperten in den Spielentwicklungsprozess ein, um die pädagogische Effektivität sicherzustellen?

Wenn Sie bereits eine Bildungseinrichtung sind und die App gemäß den Vorlieben Ihrer Experten und Lehrer gestalten möchten, heißt Emizentech sie willkommen, sich uns für das Projekt anzuschließen und alle Anforderungen und Funktionen mitzuteilen, die sie in der App sehen möchten.

Q2. Wie passt Ihr Unternehmen Lernspiele an, um die spezifischen Bedürfnisse und Ziele einzelner Schulen oder Distrikte zu erfüllen?

Jede Schule oder jeder Bezirk und Lernende unterschiedlichen Alters haben ihre eigenen Lernbedürfnisse. Emizentech entwickelt die App nach den individuellen Bedürfnissen der Zielgruppe, indem es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Lernmodi des Spiels sicherstellt.

Q3. Welche Preisoptionen bieten Sie für Ihre Lernspiele an und wie läuft der Kauf und die Implementierung ab?

Der Preis einer App ist nie konstant, da er von einer Reihe von Faktoren abhängt. Zu diesen Faktoren gehören die Anzahl der Funktionen, die Art der Funktionen und die Plattform, für die Sie die Anwendung entwickeln möchten. Die Preise von Emizentech für die App-Entwicklung hängen also vollständig von Ihren Vorlieben und Ihrer Vorstellung von der App ab. Wir entwickeln Apps ab ein paar tausend Dollar bis zu ein paar hunderttausend Dollar.

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