A medida que se inicia el bloqueo, India recurre a los juegos móviles para matar el tiempo

Publicado: 2020-03-24

Las plataformas de juegos y rummy en línea están viendo una mayor tracción a medida que India entra en bloqueo

Winzo registró 3 veces más tráfico de usuarios en medio de la situación de bloqueo del coronavirus

Adda52 afirma haber visto un crecimiento del 50% en los registros de nuevos usuarios

Con la propagación del coronavirus a la mayoría de las ciudades metropolitanas de la India, muchas nuevas empresas han cerrado sus oficinas y les han dicho a sus empleados que trabajen desde casa. Al igual que estas nuevas empresas, la empresa de juegos con sede en Nueva Delhi, Winzo, también había pedido a sus empleados que trabajaran desde casa como medida de precaución para evitar que entren en contacto con el coronavirus.

Pero el domingo (15 de marzo), se le pidió al equipo de tecnología de la startup de dos años que se presentara en la oficina, incluso después de que se informara una muerte por coronavirus en la capital. Entonces, ¿qué obligó a este movimiento? El cofundador de Winzo, Saumya Singh, recuerda que alrededor del 10 % del personal de Winzo se presentó en la oficina para ampliar sus sistemas.

“Empezamos a tener el triple de tráfico que no esperábamos en primer lugar”.

Singh dijo que en los últimos días, Winzo fue testigo de un aumento tanto en términos de nuevos usuarios como en la cantidad de usuarios activos diarios (DAU). Con esto, la empresa tenía que asegurarse de que sus servidores también pudieran manejar cualquier aumento en el futuro.

Singh atribuyó este aumento a la tendencia humana de encontrar conexiones sociales. En estos tiempos, encerrados en casa, pueden ver online series, películas, o más. “Pero por cuánto tiempo”, cuestionó Singh.

Ella dice que los humanos no pueden mantenerse alejados unos de otros durante tanto tiempo. Seguramente, pueden llamarse o enviarse mensajes de texto, pero no es lo mismo que participar con ellos en una actividad. “Ahí es donde el concepto de juego social está en auge, especialmente en estos tiempos”, dijo.

Durante las últimas semanas, Winzo también ha registrado un aumento del 30 % en los nuevos usuarios. Aunque los presupuestos de marketing están sesgados hacia las ciudades de Nivel 2 y Nivel 3, el tráfico proviene de forma orgánica de las ciudades de Nivel 1.

Por supuesto, los juegos ahora se están convirtiendo en un nuevo canal de comunicación para personas de todo el mundo. El éxito de PUBG Mobile, propiedad de Tencent, es uno de los mejores ejemplos de cómo los juegos ayudan a las personas a mantenerse en contacto con amigos, incluso en lugares lejanos. Incluso en medio del brote de coronavirus, el juego de batalla multijugador en línea se encontraba entre las 10 aplicaciones más descargadas en Google Play Store, según App Annie.

Incluso Winzo también ha lanzado un torneo PUBG en su plataforma. Si bien Winzo es una plataforma de juegos con dinero real, la compañía ha lanzado este torneo de forma gratuita. Singh dijo que cualquiera puede unirse al torneo, sin pagar ninguna tarifa, para ganar dinero real.

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Además de PUBG, otros juegos que fueron tendencia en Google Play Store incluyen Ludo King, Carrom Pool, entre otros. Vale la pena señalar que tanto Ludo King como Carrom son juegos multijugador. Por lo tanto, no estaría mal decir que los juegos sociales se ven como el antídoto contra el hastío provocado por el distanciamiento social.

Indios probando suerte en el rummy y el póquer

Además del auge de los juegos sociales en los tiempos del coronavirus, los indios también están probando suerte en las plataformas de juegos en línea con dinero real, que se han visto muy afectadas por la cancelación de eventos deportivos. Algunas de estas plataformas ofrecen juegos de cartas tradicionales como el rummy y el póquer.

Si bien el rummy es bastante popular en todo el país, jugar al póquer también se está convirtiendo en una tendencia, especialmente entre los millennials. Ambos juegos también están presenciando un aumento en el registro de nuevos usuarios, mayor tiempo de juego y otras tendencias debido al brote de coronavirus. “La gente solía jugar al rummy sin conexión (mientras viajaba), pero con una mayor penetración de Internet, la gente está jugando este juego en línea”, dijo Ashish Bhakuni, director de marketing de Adda52 Rummy.

Bhakuni agregó que Adda52 registró un crecimiento del 50% en nuevos usuarios la semana pasada. Agregó que esto incluye una alta actividad incluso en horas no pico, lo que indica claramente que los indios están usando juegos para matar el tiempo de inactividad.

“Los usuarios también juegan en nuestras plataformas en horas no pico. Para nosotros, la mayor parte del tráfico solía venir entre las 6 p. m. y la 1 a. m., pero ahora los usuarios juegan en la mañana y durante el mediodía también”, agregó.

Además de los nuevos usuarios, Adda52 Rummy también está presenciando un gran aumento en el tiempo de sesión, que también ha crecido alrededor del 50 %.

La tendencia también es similar a las plataformas de póquer en línea, que están experimentando un mini-boom en medio del distanciamiento social.

El cofundador y director ejecutivo del juego de póquer en línea 9Stacks, Sudhir Kamath, dijo que está experimentando un aumento del 20 % en la cantidad de usuarios simultáneos. Además, los nuevos registros aumentaron un 32% en comparación con la semana anterior, según Kamath. Agregó que la compañía no ha tenido que cambiar ningún plan de marketing durante estos tiempos y también está viendo un mayor compromiso en lo que antes eran horas no pico.

PokerDangal afirmó haber presenciado un crecimiento del 20% en el registro de nuevos jugadores. “Vemos una correlación directa entre la falta de otras opciones para el público y una mayor tracción en nuestra plataforma”, dijo Varun Mahna, fundador y CEO de PokerDangal.

PokerDangal también ha notado que la mayoría de los usuarios provienen de Karnataka y Maharashtra, donde los gobiernos estatales habían pedido distanciamiento social desde la semana pasada. “Antes, el tiempo empleado era de dos horas y media al día y ahora ha aumentado a unas cuatro horas. Además, es demasiado pronto para comentar el impacto general, pero esperamos un aumento del 50-100 % en el próximo trimestre”. añadió Mahana.

Debashish Bhattacharjee, cofundador y CMO de Pocket52, dijo que ha visto que el tráfico casi se duplicó la semana pasada. “En la tarde del 19 de marzo, alrededor de 6K jugadores estaban jugando simultáneamente”.