India Hacks 2017: Hackathon Dan Pemenang Tantangan Diumumkan
Diterbitkan: 2017-09-12“India Adalah Rumah Bagi Hackathon Terbanyak Kedua,” Kata Laporan Global Hackathon Oleh HackerEarth
HackerEarth, bekerja sama dengan Honeywell dan mitra teknologi IBM, telah mengumumkan pemenang edisi keempat Hackathon India Hacks 2017. Final diadakan pada 8 September 2017 di Bengaluru. Tidak seperti hackathon sebelumnya, India Hacks 2017 dibagi menjadi lima trek. Sementara AI, IoT, dan Fintech adalah bagian dari India Hacks, Hackathon, Programming, dan ML dimasukkan dalam India Hacks Challenge. Pemenang diumumkan untuk setiap kategori.
Hackathon ini bertujuan untuk menyediakan platform bagi para pengembang untuk berinteraksi dengan pemrogram, pemimpin industri terkemuka, dan membantu memelihara ekosistem.
Berbicara kepada Inc42, Sachin Gupta, CEO, HackerEarth mengatakan, “Mengingat skala, keragaman, dan keterlibatan bisnisnya, India Hacks 2017 benar-benar berbeda dari acara hackathon lain yang telah terjadi sejauh ini, di negara ini. Untuk babak final dan konferensi, ada lebih dari 15.000 pendaftaran, jumlah yang sangat besar untuk setiap acara hackathon. Kami juga telah menutup 20 sponsor dan mitra, yang secara aktif terlibat dalam berbagi pengetahuan dan pendampingan.”
India Hacks 2017, Final Dua Hari yang Diisi Dengan Coding, Berbagi Pengetahuan & Kesenangan: Tantangan & Konferensi Hackathon
4th India Hack 2017 Challenge membuat para pengembang untuk bertukar pikiran seputar masalah yang mencakup topik seperti Blockchain dan topik terkait CS lainnya dengan berbagai tingkat kesulitan.
Dalam serangkaian hackathon online, dari hampir puluhan ribu kandidat, 100 tim, di setiap kategori, dipilih untuk putaran zona yang berlangsung di Bengaluru, Pune, dan Delhi. Di zonal, 15 tim dari masing-masing kategori akan lolos ke babak final yang berlangsung pada 8 September 2017.

Konferensi pengetahuan, diadakan pada tanggal 9 September 2017, dengan pembicara dari IBM, Honeywell, Credit Suisse, Freshworks, RBS, Practo, Here Technologies dan perusahaan sponsor lainnya. Mereka membahas sejumlah masalah yang mencakup Crowdsourcing, Machine Learning, AI, API, dan membangun produk cloud.
Misalnya, Srinivas Muktevi, Head of Data Analytics, Honeywell berbicara tentang penerapan ML dan AI di IoT menyatakan, “ Jangan pernah melompat ke bagian AI, jika fondasi Anda yaitu teknik data mining tidak meyakinkan. Data lebih penting daripada algo. Sementara pengembangan model berbasis ML hanyalah salah satu bagian dari teka-teki, kemampuan menjelaskan adalah bagian penting sambil mengintegrasikan hal yang sama ke AI.” Menguraikan pentingnya kemampuan untuk dijelaskan, Srinivas menyatakan bagaimana pengembang Netflix bahkan memiliki 90% dari data dan dengan demikian ML benar, tidak dapat mengukur hal yang sama untuk AI, karena kurangnya kemampuan untuk menjelaskan data.”
Direkomendasikan untukmu:
Lebih lanjut, Ravishankar, CEO, Active.ai berbicara tentang bagaimana AI dapat membawa seluruh aplikasi perbankan ke tingkat berikutnya. Dia juga mempertanyakan mengapa kartu kredit pribadi harus diingat dengan nomor 16 digit, padahal bisa dengan mudah dipersonalisasi dengan bio-informasi atau tanda tangan seseorang.

“India Adalah Rumah Bagi Hackathon Terbanyak Kedua”: Laporan Hackathon Global Oleh HackerEarth
Dalam beberapa tahun terakhir, India telah menjadi hotspot untuk hackathon, dengan petinggi seperti Microsoft, EY hingga startup seperti PayTM berburu dan memberikan penghargaan kepada programmer top melalui penyelenggaraan acara semacam itu.
Fakta ini lebih lanjut didukung oleh 'Laporan Hackathon Global' baru-baru ini yang dirilis oleh HackerEarth saat mengumumkan pemenang India Hack 2017, Laporan tersebut mencantumkan India, dengan 105 acara Hackathon dalam dua tahun terakhir, sebagai rumah bagi 2 hackathon terbanyak di dunia . Anehnya, China hanya menyelenggarakan 14 hackathon pada periode tersebut, dan menempati posisi kedelapan dalam daftar. AS dengan 379 hackathon menduduki puncak grafik.
Jika berbicara tentang kota-kota di India, dengan 24 dan 11 acara yang sesuai, Bengaluru dan Mumbai masuk ke sepuluh kota teratas dengan hackathon terbanyak. Sachin Gupta menyatakan, “Laporan ini menguraikan tren yang jelas—hackathon berhasil memerangi kelangkaan, akuisisi, dan retensi talenta, serta mendorong inovasi, di seluruh domain dan fungsi.”
Menurut laporan HackerEarth, IoT, Machine Learning, Artificial Intelligence, dan Augmented Reality adalah salah satu domain teratas untuk hackathon.
Temuan penting lainnya dari laporan tersebut meliputi:
Fenomena hackathon di seluruh dunia
- Daftar kota teratas tidak mengejutkan pendatang dengan London yang melakukan hackathon paling banyak (31), diikuti oleh San Francisco (28)
Perusahaan swasta berkuasa
- Dari hackathon yang dilakukan, hampir 50% diselenggarakan oleh organisasi swasta di berbagai sektor untuk mengembangkan solusi berbiaya rendah, mempercepat ide inovatif, dan mendorong kreativitas di antara karyawan
- Organisasi nirlaba terutama melakukan hackathon untuk kebaikan sosial atau lingkungan
- Perusahaan publik dan pemerintah menggunakan hackathon untuk membangun hubungan antar disiplin, menggali data untuk konten baru yang bermanfaat, mengembangkan pendekatan teknologi baru, menciptakan nilai ekonomi
Hackathon bukanlah acara satu kali saja
- Menurut penelitian, sekitar 52% adalah hackathon berulang dengan edisi tahunan.
Hackathon khusus wanita tidak cukup dekat
Jumlah acara yang semuanya perempuan hampir dua kali lipat dari 2015 hingga 2016. Studi ini secara terpisah menganalisis hampir 40 hackathon khusus perempuan.
- Laporan tersebut menunjukkan bahwa organisasi memahami hambatan—seksisme, isolasi, sikap merendahkan, dan frustrasi—yang dihadapi perempuan di bidang teknologi
- Jumlah hackathon wanita pada tahun 2016 hampir dua kali lipat pada tahun 2015 dan perusahaan mulai menyadari bahwa kesenjangan gender memiliki konsekuensi yang luas dan membuat upaya sadar untuk menguranginya.
Domain dan tema mengisyaratkan kemungkinan baru
- Secara tradisional, hackathon dilakukan secara eksklusif di sektor TI. Namun, dalam dekade terakhir, perusahaan di berbagai sektor seperti perbankan, makanan, iklim, dan perawatan kesehatan terlihat bereksperimen dengan hackathon untuk mengatasi pemecahan masalah dan cara berpikir baru.
- Teknologi yang sedang berkembang seperti IoT, Pembelajaran Mesin dan Kecerdasan Buatan, dan Augmented reality/Virtual reality termasuk di antara domain teratas dalam periode dua tahun, memperkuat posisi mereka sebagai potensi pengganggu cerdas dan digital di seluruh industri
- Aplikasi seluler dan pengembangan web adalah domain terpopuler kedua.
- Domain dan tema yang paling populer adalah Multi-disiplin, yang terdiri dari hackathon di mana orang-orang (kebanyakan siswa sekolah menengah dan lulusan universitas) diminta untuk berkumpul untuk "belajar, membangun, dan berbagi" ide atau kreasi menarik menggunakan bahasa, alat, atau platform pilihan mereka; kategori ini juga mencakup acara-acara yang rinciannya tidak dipublikasikan di situs web mereka.
- Cloud dan ilmu data juga merupakan domain populer di hackathon
- Pembayaran, geo, komunikasi, sosial, dan API musik juga populer
HackerEarth adalah perusahaan rintisan yang menyediakan perangkat lunak manajemen bakat dan layanan SDM untuk beberapa perusahaan berbasis teknologi seperti Pitney Bowes, Amazon, Walmart Labs, dan Honeywell. Menunggangi kesuksesan acara. Selain menyelenggarakan acara hackathon seperti India Hacks, Sachin menargetkan pendapatan perusahaan dua kali lipat pada tahun depan. Dalam putaran pembiayaan ekuitas baru-baru ini, perusahaan telah mengumpulkan $4,5 juta (INR 30 Cr) yang dipimpin oleh DHI Group Inc yang berbasis di AS.






