Media sosial

Tahukah Anda Cara Membuat Pengalaman Seluler yang Mengesankan?

Berikut cara membuat pengalaman seluler yang dipersonalisasi, mudah diingat, dan bermakna.

Baca lebih lajut

Pokemon Go dan Masa Depan Pemasaran dengan Augmented Reality

Game seperti Pokemon Go hanya akan meningkatkan popularitas pemasaran augmented reality, berikut cara memanfaatkan tren tersebut.

Baca lebih lajut

Episode #73: Panduan Anda untuk Iklan Super Bowl 2021

Hari ini kami memulai seri multi-bagian tentang pengalaman Super Bowl dan bagian yang paling menarik - iklan.

Baca lebih lajut

11 Prediksi Terkait Pengalaman Pelanggan Untuk Tahun 2021

Pelajari tentang 11 prediksi pengalaman pelanggan teratas kami untuk tahun 2021, bersama dengan sedikit komentar.

Baca lebih lajut

Cara Membangun Komunitas Pelanggan dalam 7 Langkah

Ada tujuh elemen kunci yang ditambahkan ke komunitas pelanggan yang sukses: tujuan, metrik, arsitektur, desain, konten, pemasaran, dan platform.

Baca lebih lajut

Episode #72: Membangun Kategori Merek Baru Dari Awal, dengan Mitchell Osaka

Saya bergabung dengan Mitchell Osakak untuk melihat bagaimana industri ganja/psikadelik membangun identitas merek mereka.

Baca lebih lajut

7 Metrik yang Anda Butuhkan untuk Mengukur Program Advokasi Karyawan Anda

Karyawan Anda dapat menjadi pendukung merek terkuat Anda – Berikut adalah 7 metrik yang dapat Anda gunakan untuk mengukur keberhasilan program advokasi karyawan Anda.

Baca lebih lajut

Dimana Tidak Ada Merek yang Telah Pergi Sebelumnya

NASA memiliki harta karun berupa materi untuk dikerjakan – termasuk konten dari misi sejarah dan penemuan harian baru. Inilah cara NASA menampilkannya.

Baca lebih lajut

4 Kampanye Pemasaran Kembali ke Sekolah Luar Biasa yang Perlu Anda Lihat

Seperti apa kampanye yang hebat itu? Berikut adalah beberapa contoh upaya sosial kembali ke sekolah yang berlalu dengan sangat baik.

Baca lebih lajut

Episode #71: Panduan Utama untuk Perdagangan Percakapan

Conversational Commerce akan menjadi hal besar berikutnya — memungkinkan pembeli dan penjual untuk bertransaksi langsung melalui obrolan.

Baca lebih lajut