55以上の最高のアニメーションソフトウェア:オンライン、2D、3Dなど
公開: 2021-08-16アニメーションビデオはいたるところにあります。 私たちは、ビジネス向けの解説動画からアニメーション動画の挨拶まで、さまざまな目的でそれらを使用しています。 問題は、私たちのニーズを完全に満たすことができるアニメーションソフトウェアまたはオンラインツールをどこで見つけるかということです。
スキルに応じて、オフラインとオンラインの両方で利用できるさまざまなアニメーションソフトウェアから選択できます。 初心者向けの簡単なアニメーションソフトウェアと、より高度なツールを備えたプロのアニメーションソフトウェアがあります。 一部のアニメーションツールは、基本的なユーザーには複雑すぎるように見える場合があります。 他の人は手ごろな価格ではありません。
これらのツールを使用すると、 2Dおよび3Dアニメーション、ストップモーションアニメーション、ホワイトボードアニメーションなどを作成できます。
初心者から上級者まで55以上の最高のアニメーションソフトウェアを紹介し、最適なものを選択することはあなた自身の考慮に任せます。
以下の究極のリストをチェックしてください:
- オンラインアニメーションツール
- 2Dアニメーションソフトウェア
- 3Dアニメーションソフトウェア
- その他のアニメーションソフトウェア
オンラインアニメーションツール
オンラインアニメーションツールの最も優れている点の1つは、作業を開始するためにこれらのツールをデバイスにダウンロードする必要がないことです。 あなたがする必要があるのはあなたのファイルを編集者にアップロードしてあなたのアニメーションビデオの編集を始めることです。 ここにあなたの仕事をより簡単にするためのいくつかの素晴らしいオンラインアニメーションツールがあります。
レンダーフォレスト
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明:
Renderforestは、説明者のアニメーションと 漫画のビデオ。 また、キネティックタイポグラフィ、製品またはサービスのプロモーションビデオ、音楽の視覚化、結婚式や旅行のスライドショー、モバイルアプリのプロモーション、イベントの招待状、企業のプレゼンテーション、インフォグラフィックなどに最適なツールです。 R enderforestは、ほとんどのサービスに無料バージョンを提供しています。
すべてのテンプレートとツールは無料で利用できます。 アニメーションビデオを数分で作成し、各シーンがリアルタイムでどのように見えるかを確認し、透かしを使用してSD360品質でレンダリングおよびエクスポートできます。 透かしなしでHD品質にしたい場合は、プランの1つにサブスクライブするか、1回限りのエクスポートの料金を支払う必要があります。
これは、製品にプロの結果と放送品質を持たせたいが、プロの製品をゼロから構築するための技術的な知識がない個人または企業にとって優れたソリューションです。
アニマトロン
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明: Animatronは、ユーザーがアニメーションビデオやその他のインタラクティブコンテンツを作成および編集できるようにするWebベースのアニメーションソフトウェアです。 同社は2011年にJetBrainsからの企業スピンオフとして設立されました。これは、作成されたアニメーションを任意のモバイルまたはデスクトップWebページに表示できるHTML5アニメーションツールを提供します。
ムーブリー
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明: Moovlyは、ユーザーがビデオやその他のマルチメディアコンテンツ(アニメーションビデオ、ビデオプレゼンテーション、アニメーションインフォグラフィック、およびアニメーションとモーショングラフィックスの組み合わせを含むその他のビデオコンテンツ)を作成できるようにするクラウドベースのプラットフォーム(SaaS)を提供する会社です。 。
アニメーカー
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明: Animakerは、使いやすいアニメーションビデオ作成ツールです。 アカウントを作成してビデオを開始し、カスタマイズするテンプレートを選択します。 Animakerに含まれるすべての機能の学習を開始する前に、必ずチュートリアルをご覧ください。 完了したら、ビデオをコンピューターにダウンロードするか、YouTubeまたはFacebookに直接ダウンロードします。 このツールの無料バージョンでは、最大2分の長さのアニメーションビデオと1か月あたり5回のエクスポートが可能です。 チュートリアルはYouTubeにあります。 地区がYouTubeをブロックしている場合、動画が表示されない可能性があります。 あなたはいつでも家でそれらを見て、共有するために「棒で」クラスにそれらを持ってくることができました。
Powtoon
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明: PowToonは、ユーザーが事前に作成されたオブジェクト、インポートされた画像、提供された音楽、およびユーザーが作成したナレーションを操作することにより、アニメーションプレゼンテーションを作成できるようにするWebベースのアニメーションソフトウェアです。 PowtoonはApacheFlexエンジンを使用して、Powtoonオンラインビューアで再生したり、YouTubeにエクスポートしたり、MP4ファイルとしてダウンロードしたりできるXMLファイルを生成します。 PowToonはGoogleChromeストアでも入手でき、Edmodo.comにアプリケーションがあります。
トゥーネーター
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明: Toonatorはオンラインの漫画編集ツールです。 Toonatorを使用すると、面白いアニメーションを簡単に作成して、リアルタイムでどのように見えるかを確認できます。
Mixamo
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明:このWebベースのツールを使用すると、事前の知識がなくても3Dアニメーションを作成できます。 アニメキャラクターが瞬時に動くのを見ることができます。 3Dキャラクターに自動的にリターゲットされ、プロジェクトに取り込む準備ができている高品質のアニメーションを入手してください。 各キャラクターの歩行サイクルを復活させる必要はありません。 ストアで適切なアニメーションを検索し、タイミングに関するフィードバックを即座に入手してください。
Wideo
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明:このオンラインツールを使用すると、ビデオを非常に簡単に作成、編集、および共有できます。 要素をドラッグアンドドロップするか、独自の画像をアップロードして、数回クリックするだけでアニメーションを開始できます。 または、既製のテンプレートの1つを数分で編集して、アニメーションを作成します。
ヴィスメ
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明:これは、ストーリーの視覚的な補助を作成するためのオンラインツールです。 時間を節約する方法で、インフォグラフィック、プレゼンテーション、およびその他のビジュアルコンテンツを作成するために使用できます。 無料と有料の両方のオプションがあります。
MakeWebVideo
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明:会社、Webサイト、または今後のイベントを宣伝するためにビジネスビデオ広告または製品ビデオが必要な場合は、適切な場所に来ました。 このウェブサイトは、あなたがあなたのウェブサイトのためにプロのビデオを作ることを可能にし、あなたのビジネスの売り上げを増やすのを助けるオンラインビデオアニメーションメーカーを開発しました。
Vyond
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明: Vyondは、独自のアニメーションビデオを作成できるオンラインツールです。 独自のキャラクターを作成し、特定の説明でニーズに合ったキャラクターを選択してください。 オーディオは実際のタイミングでキャラクターに自動的にリップシンクされるため、プロフェッショナルに見えます。 このプラットフォームには、14日間の無料トライアルがあります。
Prezi
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明: Preziは、ハンガリーで作成されたWebベースのプレゼンテーションソフトウェアです。
この動きの自由により、「会話型のプレゼンテーション」が可能になります。 対話の流れに沿ったプレゼンテーションスタイルです。
Preziを開発する会社は、Preziとも呼ばれ、2009年にハンガリーのブダペストで設立され、サンフランシスコとメキシコシティにオフィスがあります。 2017年3月の時点で、Preziのユーザー数は7,500万人を超え、2億6,000万を超えるプロジェクトを作成したと報告されています。
同社は2016年に、チーム向けの一連の作成、コラボレーション、分析ツールを備えたPreziBusinessを立ち上げました。 Prezi Businessは、JavaScriptで実行されるHTML5アプリケーションです。
Preziという言葉は、ハンガリー語での「プレゼンテーション」の短縮形です。
トゥーンブーム
オペレーティングシステム:ウェブサイト
説明: Toon Boom Animation Inc.は、アニメーション制作とストーリーボードソフトウェアを専門とするカナダのソフトウェア会社です。 1994年に設立され、ケベック州モントリオールを拠点とするToon Boomは、映画、テレビ、Webアニメーション、ゲーム、モバイルデバイス、トレーニングアプリケーション、教育向けのアニメーションおよびストーリーボードソフトウェアを開発しています。 2012年にコーラスエンターテインメントに買収されました。
Toon Boomソフトウェアは、130か国以上で使用されており、2005年と2012年にプライムタイムエミー賞を受賞しました。
注目すべきユーザーには、ウォルトディズニーアニメーションスタジオとディズニーテレビアニメーション、ピクサー、カートゥーンネットワーク、ワーナーブラザーズアニメーション、フォックス、ラフドラフトスタジオ、ネルバナ、シラム、マーキュリーフィルムワークス、チャイナセントラルテレビジョン、トゥーンズインディアリミテッド、デジタルeMation、ゴーモンアニメーションが含まれます。
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2Dアニメーションソフトウェア
2Dアニメーションは、最も人気のあるアニメーションスタイルの1つです。 それは昔からあり、伝統的なアニメーションスタイルであると考えられています。 2Dアニメーションは、映画、漫画、ビデオゲーム、教材、解説動画などを作成するために使用されます。 これは、ビジネスやその他の目的で次のアニメーションビデオを作成するのに役立つ最高の2Dアニメーションソフトウェアのリストです。
モホ(アニメーションソフトウェア)
オペレーティングシステム: Microsoft Windows、Mac OS X
説明: Mohoは、アニメーター向けの独自のベクターベースの2Dアニメーションソフトウェアです。 Mohoには、MohoDebutとMohoProの2つのバージョンがあります。 最初のものは、Proバージョンが持つすべての機能を備えているわけではありません。さらに、Debutバージョンは、可能な長さと画像サイズの点でもう少し制限されています。 機能には、描画ツール、スマートボーン、Photoshopファイルのインポート、クアッドメッシュ、完全な3Dスペースとカメラ、リップシンクツールなどが含まれます。 Mohoは、英語、ドイツ語、および日本語(およびバージョン9.2以降のスペイン語)で使用できます。
Synfig Studio
オペレーティングシステム: Linux、Mac OS X、Windows
説明: Synfig Studioは、オープンソースの無料のタイムラインベースの2Dベクターグラフィックスコンピューターアニメーションプログラムです。 Synfig Studioは、実際のバックエンドおよびフロントエンドアプリケーションであり、グラフィックディスプレイを接続しなくても、アニメーションをフロントエンドで設計し、後で別のコンピューターでもバックエンドでレンダリングできます。
Adobe Animate
オペレーティングシステム: Windows、OS X
説明: Adobe Animateは、最高のアニメーションソフトウェアおよびマルチメディアオーサリングプログラムの1つであり、AdobeSystemsによって開発されました。 ベクターグラフィックやアニメーションを作成する必要がある場合は、Animateが最適なツールです。 後で、作成したものをWebサイト、オンラインビデオ、リッチインターネットアプリ、ビデオゲーム、およびテレビ番組に使用できます。 Adobe Animateは、ビデオとオーディオの埋め込み、ActionScriptスクリプト、リッチテキスト、およびラスターグラフィックスのサポートを提供します。
ペンシル2D
オペレーティングシステム: Linux、OS X、Microsoft Windows
説明: Pencil 2Dは、2Dアニメーションを作成するためのオープンソースの無料アニメーションソフトウェアです。 アプリケーションのビットマップ/ベクター描画インターフェイスを使用して、簡単な2D描画、グラフィックスを簡単に作成し、手描きのアニメーションを作成できます。 それは最初は単純な「ペンシルテスト」として始まり、プロのアニメーションソフトウェアに発展しました。
OpenToonz
オペレーティングシステム: Linux、macOS、Microsoft Windows
説明: OpenToonzは、オープンソースの2Dアニメーションソフトウェアです。 Toonz Premiumは、同じファミリーのプロフェッショナル製品です。 このプログラムは、フューチュラマ、アナスタシア、アメリカのアステリックス(この映画では、海の嵐の一部はトゥーンズによって完全に作成されました)などのビデオゲームや映画の作成に使用されています。

DigiCel FlipBook
オペレーティングシステム: Microsoft Windows、Mac OS X
説明: DigiCelFlipBookは2Dアニメーションソフトウェアです。 これは、 Toon Boom HarmonyやTVPaintのように、アニメーションプロセスを従来の形式で複製することを目的として作成されました。 FlipBookは、従来の側面と従来の2D手描きアニメーションを維持したいため、スケルタルアニメーションをサポートしていません。 したがって、各フレームは個別に作成および描画する必要があり、その間にオニオンスキニングを介して実行されます。 ツールキットはラスターベースであり、グラフィックタブレットを使用した図面の直接デジタル入力と、WebカメラまたはTWAIN準拠のスキャナーを介した物理的な図面のスキャンをサポートします。
Retas Studio
オペレーティングシステム: Microsoft Windows、Mac OS
説明: RETAS(Revolutionary Engineering Total Animation System)は、Celsysによって開発および販売されている2Dアニメーションソフトウェアバンドルで、MicrosoftWindowsおよびMacOS Xで使用できます。デジタル描画またはトレースからFlashおよびQuickTimeでのエクスポートまで、アニメーション制作全体を処理します。そして、日本のアニメ業界のリーダーであると考えられています。
アニメーションペーパー
オペレーティングシステム: Linux、Windows、macOS
説明: Krogh MortensenAnimationのAnimationPaperは、手描きの2Dアニメーション用のソフトウェアパッケージです。 これにより、アニメーターは画面上に直接描画できるため、ラインテストが不要になります。 これは無料の初心者向けのアニメーションプログラムです。 最初の立ち上げから数年後、創設者はAnimationPaperという名前でソフトウェアを再構築しました。 これは、アニメーションペーパーの新しく改良されたバージョンです。 Windows、macOS、Linuxで利用できるようになりました。
CelAction 2D
オペレーティングシステム: Windows
説明: CelAction2Dは、映画、テレビシリーズ、コマーシャルに特化したプロの2Dアニメーションソフトウェアです。 ベクターグラフィックとビットマップを使用して、キャラクターモデルとその動きを編集できます。 シーンをよりダイナミックにするために、60を超えるエフェクトと多くのオーディオサンプルを利用できます。 アニメーションは低解像度でプレビューされますが、最大4Kまでの任意の解像度でレンダリングできます。 プログラムには描画ツールがないため、スケッチや写真を別のソフトウェア(Photoshop、Illustrator、Flashなど)からインポートする必要があります。
マエフロレスタ
オペレーティングシステム: Unixライク、Windows、macOS
説明: Maeflorestaは、アニメーションコンテンツを作成するための製品とサービスを提供するコロンビアのスタートアップです。 彼らの主な製品は、子供やティーンエイジャーがアニメーションを作成するために使用するシンプルなアニメーションソフトウェアであるTupiTubeです。 これは、ラテンアメリカ中の若者がアニメートすることを奨励するために、2人の若いコロンビア人によって開発されました。
TupiTubeは無料のオープンソースソフトウェアであり、電話、タブレット、PCと互換性があります。 ベクターイラストの基本ツール、位置と色のトゥイーンのサポート、ファイルを整理するためのライブラリパネル、エクスポート用のさまざまな形式などの機能を提供します。 目標は、最終的にはより高度なユーザーのプロフェッショナルレベルに到達することです。
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その他のテンプレート
3Dアニメーションソフトウェア
フラットな2Dアニメーションとは異なり、 3Dアニメーションは、オブジェクトやキャラクターを3次元空間に配置し、よりリアルな感覚を与える技術です。 あなたが知る必要がある最高の3Dアニメーションソフトウェアのリストをチェックしてください。

Autodesk 3ds Max
オペレーティングシステム: Windows7以降
説明: Autodesk 3ds Max、以前は3D Studio、次に3D Studio Maxは、3Dアニメーション、モデル、ゲーム、および画像を作成するためのプロフェッショナルな3Dアニメーションソフトウェアです。 これは、Autodesk MediaandEntertainmentによって開発および作成されています。 モデリング機能と柔軟なプラグインアーキテクチャを備えており、MicrosoftWindowsプラットフォームで使用できます。 これは、ビデオゲーム開発者、多くのTVコマーシャルスタジオ、および建築ビジュアライゼーションスタジオで頻繁に使用されます。 また、映画のエフェクトや映画の事前視覚化にも使用されます。 モデリングツールとアニメーションツールについては、最新バージョンの3ds Maxは、シェーダー(アンビエントオクルージョンやサーフェイススキャタリングなど)、ダイナミックシミュレーション、パーティクルシステム、ラジオシティ、法線マップの作成とレンダリング、グローバルイルミネーション、カスタマイズ可能な直感的なインターフェイス、新しいアイコンも備えています。 、および独自のスクリプト言語。
Maxon Cinema 4D
オペレーティングシステム: AmigaOS、MacOS、Microsoft Windows
説明: CINEMA 4Dは、ドイツのMAXON Computer GmbHによって開発された3Dモデリング、アニメーション、モーショングラフィックス、およびレンダリングアプリケーションです。 これは、利用可能な最高のアニメーションソフトウェアの1つであり、手続き型およびポリゴン/サブドモデリング、アニメーション、照明、テクスチャリング、レンダリング、視覚効果、ビデオ編集と合成、および3Dモデリングアプリケーションに見られる一般的な機能が可能です。 現在、MAXONから4つのバリエーションが利用可能です。コアCINEMA 4Dの「Prime」アプリケーション、モーショングラフィックス機能が追加された「Broadcast」バージョン、建築デザインの機能を追加する「Visualize」、すべてのモジュールを含む「Studio」です。
当初、CINEMA 4Dは1990年代初頭にAmigaコンピューター用に開発され、プログラムの最初の3つのバージョンはそのプラットフォーム専用に利用可能でした。 しかし、v4では、MAXONはWindowsおよびMacintoshコンピューター用のCINEMA 4Dの開発も開始しました。これは、コモドアの破産後、より多くのユーザーにリーチしたいという願望と、Amiga市場の不安定さの高まりを理由にしています。
Houdini
オペレーティングシステム: Windows、MacOS、Linux
説明: Houdiniは最高のアニメーションソフトウェアの1つであり、トロントを拠点とするSideEffectsSoftwareによって開発されました。 副作用は、手続き型生成ソフトウェアツールのPRISMSスイートからHoudiniを採用しました。 手続き型生成への特別な注意が、他の3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアとは一線を画しています。
Houdiniは高度なモーショングラフィックスツールであり、ディズニーの長編映画「Frozen」や「Zootopia」など、さまざまな長編アニメーションの制作に使用されています。 ブルースカイスタジオの映画リオ、そしてDNAプロダクションのアントブリー。
Side Effectsは、Houdini Apprenticeと呼ばれる部分的に限定されたバージョンも公開しています。これは、非営利目的での使用は無料です。
Poser
オペレーティングシステム: Windows、OS X
説明: Poserは、人物のモデリング用に最適化された3Dコンピューターグラフィックスプログラムです。 このプログラムは、初心者が基本的なアニメーションやデジタル画像を作成できるようにし、サードパーティのデジタルモデルが豊富に利用できるようになったため、人気を博しています。 Poserは、3Dポリメッシュの人間と動物のフィギュアのポーズ、アニメーション、およびレンダリング用の3Dレンダリングソフトウェアパッケージです。 仮想写真スタジオと同様に、Poserを使用すると、ユーザーはフィギュア、小道具、照明、カメラをロードして、静止画やアニメーションのレンダリングを行うことができます。
Aliasオブジェクト(OBJ)ファイル形式のサブセットとコンテンツファイルのテキストベースのマークアップをネイティブに使用するPoserには、事前に装備された人間、動物、ロボット、および漫画のフィギュアの大規模なライブラリが付属しています。 パッケージには、ポーズ、ヘアピース、小道具、テクスチャ、手のジェスチャー、顔の表情も含まれています。 Poser自体はオブジェクトのオリジナルのモデリングを許可していないため、Modo、ZBrush、Blender、Autodesk 3ds Maxなどのサードパーティソフトウェアを使用して作成されたPoserコンテンツを作成および販売する、アーティストの大規模なコミュニティ市場が出現しました。
iClone
オペレーティングシステム: Windows
説明: iCloneは、ユーザーが3Dアニメーションフィルムを作成できるようにするリアルタイムの3Dアニメーションおよびレンダリングソフトウェアプログラムです。 リアルタイム再生は、3Dビデオゲームエンジンを使用して画面上で瞬時にレンダリングすることで可能になります。
その他の機能には、人間と動物の人物の完全な顔と骨格のアニメーションが含まれます。 リップ同期; FBXを含む標準の3Dファイルタイプのインポート。 モーションを編集およびマージするためのタイムライン。 文字の相互作用のためのスクリプト言語(Lua)。 標準のモーションキャプチャファイルの適用。 ビデオゲームをプレイするのと同じ方法でアニメーションシーンを制御する機能。 他の多くの機能の中でも、Google3Dギャラリーからのモデルのインポート。 iCloneは、Reallusion独自のアセットライブラリを使用している場合でも、ソフトウェアで作成したすべてのコンテンツをロイヤリティフリーで使用できることでも注目に値します。
アラジン4D
オペレーティングシステム: AmigaOS、Mac OS X、iPad、Linux、AROS、MorphOS、Windows
説明: Aladdin4Dは、現在AmigaOSおよびMac OS Xプラットフォームで実行されている、3次元グラフィックスおよびアニメーションをモデリングおよびレンダリングするためのコンピュータープログラムです。 A-Eon Technology Ltdは権利を所有し、AmigaOS、MorphOS、およびAROS用のAladdin4Dの現在および将来のバージョンを開発しています。 OS X、iOS、Windows、Linuxを含む他のすべてのプラットフォームは、DiscreetFXによって開発されています。 Nova Designは多くの最新機能を追加し、ソフトウェアを使用してアニメーションビデオを簡単に作成できるようにしました。 これは、主に体積ガスを生成するために使用された体積測定を採用した、あらゆるプラットフォームで最初の3Dアニメーションソフトウェアの1つでした。 ただし、大多数のAmiga 3Dプログラムとは異なり、より写実的なレイトレーシング技術の代わりにスキャンラインレンダリングを使用していました。 スキャンラインレンダリングは、ほとんどのピクサー映画で使用されているレンダリング手法に似ています。
Autodesk Maya
オペレーティングシステム: Windows7以降OSX10.8以降RHEL/CentOS6.2以降
説明:
Mayaは、映画、テレビ、ゲーム開発、およびアーキテクチャで使用する3Dアセットを生成するために使用されるアプリケーションです。 このソフトウェアは、キャラクターアニメーションに最適なアニメーションソフトウェアの1つでもあり、世界中の主要なスタジオで使用されています。 これは当初、IRIXオペレーティングシステム用にリリースされました。 ただし、このサポートは2006年8月に廃止されました。
ユーザーは、特定のプロジェクトのメディアを実装および編集するための仮想ワークスペース(シーン)を定義します。 シーンはさまざまな形式で保存できます。デフォルトは.mb(Maya D)です。 Mayaはノードグラフアーキテクチャを公開しています。 シーン要素はノードベースであり、各ノードには独自の属性とカスタマイズがあります。 その結果、シーンの視覚的表現は、相互の情報に応じて、相互接続するノードのネットワークに完全に基づいています。 これらのネットワークを表示するのに便利なように、依存関係と有向非巡回グラフがあります。

学生、教師(または米国市場で退役軍人または失業者)であるユーザーは、AutodeskEducationコミュニティから完全な教育版を無料でダウンロードできます。 コミュニティで利用可能なバージョンは、非営利目的でのみライセンスされ(製品ライセンスでアクティブ化されると)、一部の製品は出力レンダリングに透かしを作成します。 このソフトウェアには、完全な36か月のライセンスが付属しています。 有効期限が切れると、ユーザーはコミュニティにログインして、新しい36か月のライセンスを要求し、最新のオートデスク製品をダウンロードできます。
ブレンダー
オペレーティングシステム: Windows、Mac OS、Linux
説明: Blenderはプロフェッショナルで無料のアニメーションソフトウェアです。 その3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアツールセットは、アニメーションフィルム、視覚効果、アート、3D印刷モデル、インタラクティブ3Dアプリケーション、およびビデオゲームの作成に使用されます。 Blenderの機能には、UVアンラッピング、テクスチャリング、ラスターグラフィックス編集、リギングとスキニング、流体と煙のシミュレーション、粒子シミュレーション、ソフトボディシミュレーション、スカルプティング、アニメーション、マッチムーブ、カメラトラッキング、レンダリング、ビデオ編集、合成、モーショングラフィックス、キャラクターが含まれます。アニメーション。 さらに、統合されたゲームエンジンを備えています。
カスケード
オペレーティングシステム: Windows、Linux
説明: Cascadeurは、物理ベースのアクションアニメーション用のプロフェッショナルな3Dグラフィックソフトウェアです。 このソフトウェアは、アニメーションの最もリアルな外観を実現するために使用できる豊富なツールを提供します。 このソフトウェアには、アニメーションを最初から作成するための編集可能なモックアップとツールの両方が付属しています。 AIツールは、ユーザーがアニメーションプロセスに集中できるように、タイミングと軌道を調整するのに役立ちます。 Cascadeurは、Maya、Unity、Autodesk 3DS Max、Cinema4Dなどの他のアニメーションソフトウェアと互換性があります。
LightWave 3D
オペレーティングシステム: AmigaOS、Windows、macOS
説明: LightWaveは、アニメーションと静的の両方の3D画像をレンダリングするために使用されるソフトウェアパッケージです。 これには、リアルな反射、ラジオシティ、コースティクス、999レンダリングノードなどの高度な機能をサポートする高速レンダリングエンジンが含まれています。 3Dモデリングコンポーネントは、ポリゴンモデリングとサブディビジョンサーフェスの両方をサポートします。 アニメーションコンポーネントには、キャラクターアニメーション、パーティクルシステム、ダイナミクスのリバースキネマティクスとフォワードキネマティクスなどの機能があります。 プログラマーは、Python、LScript(独自のスクリプト言語)スクリプト、およびC言語インターフェイスを提供する付属のSDKを使用して、LightWaveの機能を拡張できます。
Autodesk MotionBuilder
オペレーティングシステム: Windows、Linux
説明: MotionBuilderは、オートデスクが作成したプロの3Dキャラクターアニメーションソフトウェアです。 これは、仮想制作、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーション、および従来のキーフレームアニメーションに使用されます。 もともとはカナダの会社Kaydaraによって最初に作成されたときにFilmboxと名付けられ、後にAliasによって買収され、MotionBuilderに名前が変更されました。 次に、AliasはAutodeskに買収されました。
これは主に、映画、ゲーム、テレビ制作、およびその他のマルチメディアプロジェクトで使用されます。 主流の例には、アサシンクリード、キルゾーン2、アバターが含まれます。
オートデスクはSIGGRAPH2012で、次世代のテクノロジーを開発するためにWetaDigitalおよびLightstormEntertainmentとのパートナーシップを発表しました。
Daz 3D
オペレーティングシステム: Windows
説明:一般にDaz3Dとして知られているDazProductions、Inc.は、リグ付き3Dヒューマンモデル、関連するアクセサリコンテンツ、およびソフトウェアをプロシューマー市場に提供することを専門とする3Dコンテンツおよびソフトウェア会社です。 もともとは、アプリケーションにとらわれない汎用の3DコンテンツブローカーであるZygote Media Groupの一部でしたが、2000年に「デジタルアートゾーン」として分割され、Poser市場へのコンテンツの提供に注力しました。
他のモデリングツールを取得した後、DAZ3Dは独自の3Dポーズ/アニメーションパッケージであるDAZStudioを作成しましたが、コンテンツを数年間Poserと互換性のあるものにし続けています。 DAZ 3Dは、自社製品で使用できるサードパーティアプリケーションも販売しています。
ブライス
オペレーティングシステム: Windows、macOS
説明:ブライスは、フラクタル地形に特化した3Dモデリング、レンダリング、およびアニメーションプログラムです。 この名前は、ソフトウェアで最初にシミュレートされたものと同じ風景が多数ある険しい地域であるブライスキャニオンに由来しています。 オリジナルのBryceソフトウェアは、フラクタルジオメトリを使用して、山脈や海岸線のリアルなコンピューター画像を作成することから生まれました。 フラクタルベースのプログラムの最初のセットは、BenoitMandelbrotの学生であるKenMusgrave(後にMojoWorldを作成)によって開発され、EricWengerによって拡張されました。 ウェンガーは後にソフトウェアアーティストのカイクラウスと出会い、協力して基本的なユーザーインターフェイスを設計しました。 最初の商用バージョンであるBryce1.0は、1994年にMacintosh用に登場しました。
Modo
オペレーティングシステム: Windows、Linux、macOS
説明: Modo(MODOとして定型化され、元々はmodo)は、Luxology、LLCによって開発されたポリゴンおよびサブディビジョンサーフェスのモデリング、スカルプティング、3Dペインティング、アニメーション、およびレンダリングパッケージであり、現在はFoundryと統合されて知られています。 このプログラムには、n-gonやエッジ重み付けなどの機能が組み込まれており、Microsoft Windows、Linux、およびmacOSプラットフォームで実行されます。 Modoは、先駆的な3DアプリケーションLightWave 3Dを以前に作成したのと同じコアグループのソフトウェアエンジニアによって作成されました。元々はAmigaプラットフォームで開発され、1980年代後半から1990年代初頭にテレビスタジオで普及したAmigaベースのビデオトースターワークステーションにバンドルされていました。 。 彼らはカリフォルニア州マウンテンビューに拠点を置いています。 Modoのワークフローは、他の多くの主流の3Dアプリケーションとは大幅に異なります。 Mayaと3dsMaxは仕事に適したツールを使用することに重点を置いていますが、Modoアーティストは通常、はるかに少数の基本ツールを使用し、それらを組み合わせて、ツールパイプとカスタマイズ可能なアクションセンターおよびフォールオフを使用して新しいツールを作成します。 Modoは、Stealth、Ant Bully、Iron Man、Wall*Eなどの長編映画の制作に使用されました。
K-3D
オペレーティングシステム: Windows、macOS、Linux、Free BSD
説明: K-3Dは、無料の3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアです。 すべてのコンテンツにプラグイン指向の手続き型エンジンを備えています。 K-3Dはポリゴンモデリングをサポートしており、NURBS、パッチ、カーブ、およびアニメーション用の基本的なツールが含まれています。 その名前にもかかわらず、それはKDEアプリケーションではありません。 gtkmm経由でGTK+ツールキットを使用します。 K-3Dのインターフェースはプラットフォームのルックアンドフィールを使用しているため、既存の他のアプリケーションと一貫性があります。
K-3Dは、手続き型およびパラメトリックワークフローを備えています。 プロパティはインタラクティブに調整でき、結果はすぐに表示されます。 ノードベースの視覚化パイプラインにより、従来の修飾子スタックや履歴よりも多くの可能性が可能になります。 選択は、ある修飾子から次の修飾子に流れます。 標準は、K-3Dが構築する基盤を形成します。これには、K-3Dユーザーインターフェイスと緊密に統合されるネイティブのRenderManサポートが含まれます。 K-3Dはノードベースの視覚化パイプラインをサポートしているため、複数のボディを接続できます。 モデルの片側で作業し、もう一方の側をミラーリングして表示し、最終結果がサブディビジョンサーフェスとしてリアルタイムで溶接されていることを確認します。 戻ってワークフローの最初を変更し、変更が自動的に最後に伝播するのを確認します。
Anim8or
オペレーティングシステム: Windows
説明:Anim8orは、 NVidiaのソフトウェアエンジニアであるR.StevenGlanvilleによるフリーウェアのOpenGLベースの3Dおよびキャラクターアニメーションプログラムです。 現在、安定バージョン0.98(バージョン1.0ベータ3は2017年3月22日現在利用可能)では、これは、ハイエンドの有料ソフトウェアで通常期待されるいくつかのツールを備えたコンパクトなプログラムです。 現在までに、リリースされたすべてのバージョンは3 MB未満でしたが、Windowsのネイティブインターフェイスを十分に活用しておらず、独自のグラフィック要素をいくつか備えています。 著者によって投稿された公式チュートリアルはほとんどありませんが、他の多くのユーザーがYouTubeやAnim8orホームページなどのサイトに独自のチュートリアルを投稿しています。 Anim8orは、かつてはBlenderなどの他のフリーウェアアニメーションソフトウェアに匹敵していましたが、近年はあまり進歩していません。
MovieStorm
オペレーティングシステム: Windows、macOS
説明: Moviestormは、 Moviestorm Ltdによって公開されているリアルタイムの3Dアニメーションソフトウェアです。モーショングラフィックスソフトウェアは、あらゆる年齢層の人々が利用でき、使用されており、アマチュアやプロの映画製作者から、さまざまな背景や興味を持つ人々にアピールします。ビジネスや教育に至るまで、そして単にストーリーを伝えたり、ビデオを使用して共有するメッセージを作成したりすることを望んでいる人々に至るまで。 Moviestormを使用すると、ユーザーはマシニマテクノロジーを使用してアニメーション映画を作成できます。 それは、ユーザーを最初のコンセプトから完成した配布された映画まで連れて行きます。 セットやキャラクターを作成してカスタマイズしたり、複数のカメラを使用してシーンを撮影したりできます。
Moviestormは、主に映画やメディア研究の学生による教育で、スキルを開発してポートフォリオを拡大する手段として使用されています。また、小学校から高校までの教育部門での共同カリキュラムを超えたクリエイティブツールとして使用されています。
このソフトウェアのWebサイトには、ビデオホスティングサービスを含むWeb 2.0ソーシャルメディアサービスと、作成した映画について話したり、共同編集者を見つけたり、オンラインイベントを開催したりできるオンラインコミュニティがあります。 Moviestormはまた、Twitter、YouTube、およびFacebookを利用して、ソフトウェアに関する最新ニュースをリリースし、現在のユーザーと潜在的なユーザーの両方と対話します。
メサイアスタジオ
オペレーティングシステム: Windows2000以降
説明: Messiah Studioは、PMGWorldwideによって開発された3Dアニメーションおよびレンダリングアプリケーションです。 Win32およびWin64プラットフォームで動作します。 これは、Wineを介してMacOSXおよびLinuxで実行するために販売されています。 Messiahの4番目のバージョンであるMessiahStudioは2009年4月にリリースされ、MessiahAnimateとしてのバージョン5.5bは2006年11月にリリースされました。MessiahStudio6は2013年4月にリリースされました。
Hash Animation: Master
Operating system: Microsoft Windows, Mac OS X
Description: Hash Animation: Master is a 3D character animation application offered by Hash, Inc. that includes tools for modeling, rigging, animation, texturing, lighting, and rendering. Although Animation: Master was developed for and is targeted towards independent artists, with a workflow optimized to enable one artist to create a rendered animated piece from start to finish, the workflow also presents economic advantages for larger workgroups.
The software uses a proprietary spline mesh technology to perform modeling and animation, and it is different in this sense from polygon mesh or NURBS-based programs. The system used is called patch-based modeling. It uses multiple intersecting splines to create surfaces, called patches. Patches present efficiency in that one patch can describe a complex curved surface that would require many facets to approximate in flat polygons.
Aside from the typical 4-sided patches common in many spline modeling environments, Animation: Master can also create 3 and 5-sided patches that enable mesh topologies not possible in other applications.
クレイジートーク
Operating system: Windows XP and later OS X 10.6 and later
説明: CrazyTalkは、Reallusionの3Dアニメーションソフトウェアのブランド名です。 製品シリーズには、3D顔アニメーションソフトウェアツールであるCrazyTalkと、顔と体の3DアニメーションスイートであるCrazyTalkAnimatorが含まれています。
3D顔アニメーションソフトウェアであるCrazyTalkは、ユーザーが3Dアニメーション漫画を作成できるようにするリアルタイムアニメーションソフトウェアです。 音声とテキストを使用して顔の画像を鮮やかにアニメーション化する顔のアニメーションツールです。 これには、アニメーターが自分の声の強さを使用してリアルタイムでアニメーションを駆動できるようにする自動モーションエンジンがあります。 2016年1月の時点で、CrazyTalkソフトウェアはバージョン8です。
CrazyTalkは、台湾にソフトウェアとデジタルコンテンツの開発拠点を持ち、米国とドイツにオフィスとトレーニングセンターを持つ、Reallusionによって開発および販売されています。
アニメーション解説動画テンプレート
KeyShot
オペレーティングシステム: Windows、OS X
説明: KeyShotは、リアルタイム3Dレンダリングソフトウェアです。 結果を即座に提供し、ショットのロードと作成にかかる時間を短縮することを目的としています。 KeyShotを使用すると、ユーザーはビジュアルを高めて、リアルなアニメーションを作成できます。 CPUレンダリング、HDRI照明、物理照明、ノイズ除去、カメラ制御、KeyShotクラウドなどの機能を提供します。
KeyShotは、高度な3Dレンダリング、アニメーション、および照明技術を専門とするLuxionによって導入されました。 Luxionは、マテリアル表現とグローバルイルミネーションに関する科学的研究に基づいてKeyShotを開発しました。
Toontastic 3D
オペレーティングシステム: Windows、macOS
説明: Toontastic 3Dは、タブレット、携帯電話、Chromebookで利用できるクリエイティブなストーリーテリングツールです。 iOSとAndroidの両方で機能します。 Toontasticを使用すると、独自のアニメを描いたり、アニメートしたり、ナレーションを付けたりすることができます。 既存のキャラクターから選択したり、独自のキャラクターを描いたり、キャラクターに顔を追加したりできます。
アプリはログインやパスワードを必要とせず、オフラインで動作します。 ファイルのエクスポートとダウンロードは簡単で無料です。 インタラクティブでシンプルなインターフェースにより、Toontasticは子供や学生の間で人気を博しています。
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その他のアニメーションソフトウェア
他にも知っておくべきアニメーションツールがいくつかあります。 見てみな!
Wondershare FilmoraPro
オペレーティングシステム: Microsoft Windows(64ビット)、Mac OSX10.13以降
説明: Wondershare FilmoraProは、中級から上級までのすべてのレベルに対応する強力でわかりやすいビデオエディターです。 その柔軟なキーフレーム、高度なツール、スムージング効果、およびモーションブラーは、高品質のアニメーションビデオの作成に大いに役立ちます。 また、自動色補正とオーディオミキサーにより、2Dアニメーションビデオが新しいレベルに引き上げられます。 生産性の向上、制御の向上、およびアニメーションビデオをカスタマイズするためのより多くの方法をお探しの場合は、FilmoraProが最適です。
Adobe After Effects
オペレーティングシステム: Microsoft Windows、macOS
説明: Adobe After Effectsは、Adobe Systemsによって開発され、映画製作、ビデオ編集、およびテレビ制作のポストプロダクションプロセスで使用されるデジタル視覚効果、モーショングラフィックス、および合成アプリケーションです。 特に、After Effectsは、キーイング、トラッキング、合成、およびアニメーションに使用できます。 また、非常に基本的なノンリニアエディタ、オーディオエディタ、メディアトランスコーダとして機能し、モーショングラフィックス愛好家にとって最高のアニメーションソフトウェアの1つです。
ピボットアニメーター
オペレーティングシステム: Windows
説明: Pivot Animator(以前のPivot Stickfigure Animatorで、通常はPivotに短縮されます)は、ユーザーがスティックフィギュアとスプライトアニメーションを作成し、それらをアニメーションGIF形式で保存してWebページとAVI形式( Pivot Animator 3以降)。
Pivotは、いくつかの機能を備えたシンプルで使いやすいインターフェースを提供します。 固定長の「スティック」を使用して、アニメーション中のサイズの一貫性を確保します。

Microsoft PowerPoint
オペレーティングシステム: Microsoft Windows
説明: Microsoft PowerPointは、MicrosoftWindowsとAppleMacintoshの両方のオペレーティングシステムで使用するために、現在Microsoftによって開発されているプレゼンテーションプログラムです。 当初「Presenter」と名付けられたPowerPointは、Forethought Incによって作成されました。MicrosoftのバージョンのPowerPointは、MicrosoftOfficeスイートの一部として1990年5月22日に正式に発売されました。 PowerPointは、スライドベースのプレゼンテーション形式の開発に役立ち、現在、最も一般的に使用されているスライドベースのプレゼンテーションプログラムの1つです。 Microsoftは、AppleおよびAndroidモバイルオペレーティングシステムで使用するためのPowerPointモバイルアプリケーションもリリースしました。
団結
オペレーティングシステム: Linux、macOS、Windows
説明: Unityは、Unity Technologiesによって開発されたクロスプラットフォームのゲームエンジンであり、主にコンピューター、コンソール、およびモバイルデバイス用のビデオゲームとシミュレーションの開発に使用されます。
Unityは多目的エンジンとして販売されており、その結果、2Dと3Dの両方のグラフィックス、ドラッグアンドドロップ機能、および3つのカスタム言語によるスクリプトをサポートしています。 エンジンは次のAPIを対象としています。WindowsおよびXbox360のDirect3DおよびVulkan。 Mac、Linux、およびWindows上のOpenGL。 AndroidおよびiOS上のOpenGLES; ビデオゲームコンソールの独自のAPI。
Unityは、任天堂のWii Uビデオゲームコンソールプラットフォーム用のデフォルトのソフトウェア開発キット(SDK)であり、任天堂には各WiiU開発者ライセンスに無料のコピーが含まれています。 Unity Technologiesは、このサードパーティSDKのバンドルを「業界初」と呼んでいます。
MotionStudioを停止します
オペレーティングシステム: macOS、Windows
説明: Stop Motion Studioは、ストップアクションムービーの作成に役立ちます。 サウスカロライナを拠点とする開発スタジオであるCateaterLLCによって作成されました。 機能には、4K Ultra HD、フレームごとの編集、オーバーレイモード、組み込みのムービーギャラリー、およびサウンドエフェクトが含まれます。 デジタルカメラをサポートし、リモートカメラとして2番目のデバイスを使用できるようにします。 Stop Motion Studioは、iPhone、iPad、macOS、Android、Windowsなどのさまざまなデバイスで利用できます。 数々の賞を受賞しており、ストップモーションアニメーションを作成するための最高のソフトウェアの1つです。
Krita
オペレーティングシステム: Unixライクなシステム、Windows、OS X
説明: Kritaはプロの無料アニメーションソフトウェアであり、ペイントプログラムです。 誰もが手ごろな価格のアートツールを見たいアーティストによって作られています。 Kritaを使用すると、コンセプトアート、テクスチャ、マットペインティング、イラスト、コミックを作成できます。
Stykz
オペレーティングシステム: Linux、Windows、OS X
説明: Stykzはフリーウェアです。つまり、ダウンロードして、他の人に見せたり、他のアプリケーションにインポートしたりできるアニメーションを作成するために完全に無料で使用できます。 Stykzを最大限に活用するために、隠れたコスト、ライセンス、許可は必要ありません。これにより、Stykzは最高の無料アニメーションソフトウェアの1つになります。 Pivot StickFigure Animatorを使用したことがある場合は、Stykzでの作業に慣れることができます。 Stykzは(私たちが知る限り)世界初のマルチプラットフォームスティックフィギュアアニメーションプログラムであるため、Mac OS X、Windows、およびLinux *を使用して、アニメーションを作成、編集、およびプレビューすることができます。 (* Linuxは内部ベータ版ですが、まもなく利用可能になります。)
Adobe Character Animator
オペレーティングシステム: Linux、Windows、OS X
説明: Adobe Character Animatorは、ライブモーションキャプチャとマルチトラックレコーディングシステムを組み合わせて、PhotoshopまたはIllustratorで描画されたレイヤード2Dパペットを制御するデスクトップアプリケーションソフトウェア製品です。 CC2015以降AdobeAfterEffectsに自動的にインストールされ、スタンドアロンアプリケーションとしても利用できます。このアプリケーションは、個別にダウンロードして、キャラクターアニメーションの作成プロセスを楽しむことができます。 ライブアニメーションと非ライブアニメーションの両方を作成するために使用されます。
Character Animatorは、レイヤー化されたPhotoshopおよびIllustratorドキュメントを、動作が適用されたパペットにインポートします。 次に、パペットはシーンに配置され、シーンパネルとタイムラインパネルで表示できます。 リギングはPuppetパネルで設定されますが、基本的なリギングは、RightEyebrowやSmileなどの特定のレイヤー名に基づいて完全に自動化されています。 シーンの最終出力は、一連のPNGファイルとWAVファイル、またはAdobeMediaEncoderでサポートされている任意のビデオ形式にエクスポートできます。 ライブ出力は、Siphonプロトコル(Macのみ)またはMacとWindowsの両方のAdobe Mercury Transmitを介して、同じマシンで実行されている他のアプリケーションに送信できます。 レンダリングを回避するためにダイナミックリンクを使用して、シーンをAfterEffectsおよびPremiereProに直接ドロップすることもできます。
Clip Studio Paint
オペレーティングシステム: Windows、macOS
説明:
CLIP STUDIO PAINTは、イラスト/マンガ/アニメーション制作ソフトウェアです。 その高性能レンダリングエンジンにより、自然でリアルなブラシストロークでの描画が可能になり、マルチコアCPUサポートが高解像度と複数のレイヤーを処理します。 2012年の発売以来、世界中で300万人以上がこのソフトウェアを使用しています。
このソフトウェアは、多くの漫画家やアニメーションスタジオを含むプロの分野でも広く使用されています。 ソフトウェア自体だけでなく、Celsysは、資料をダウンロードするためのCLIP STUDIO ASSETSや、チュートリアルや描画テクニックのためのCLIP STUDIO TIPSなど、ユーザーにさまざまなサービスを提供しています。 現在、このソフトウェアは7つの異なる言語(日本語、英語、繁体字中国語、韓国語、フランス語、スペイン語、ドイツ語)でサポートされています。 PCとiPadで試すことができる無料バージョンが利用可能です。
ドラゴンフレーム
オペレーティングシステム: Windows、macOS、Linux
説明: Dragonframeは、ストップモーションビデオに最適なアニメーションソフトウェアの1つです。 これにより、機能レベルのパフォーマンスベースのアニメーションを任意の形式で実行できます。 このソフトウェアを使用すると、ユーザーはカメラとシーンを操作し、フレームを組み合わせてストップモーションビデオを作成できます。 30日間の無料トライアルをご利用いただけます。
Dragonframeは、JamieとDyami Caliriの兄弟が、「TheDragon」というコマーシャルに取り組んでいたときに開発されました。 その後、彼らはDZED Systems LLCを設立し、一般向けのDragonStopMotionを開発しました。 ドラゴンフレームはその後、ディズニーのフランケンウィニー、ライカのコラライン、ボックストロール、パラノーマン、スターウォーズフォースの覚醒のホロチェスシーンの作成に使用されています。
ご覧のとおり、最高のアニメーションソフトウェアである答えは1つではありません。 ニーズやスキルに応じて、選択できるアニメーションソフトウェアのオプションはたくさんあります。 この広範なリストには、アニメーションの作成を開始するために使用できる最高のアニメーションツールのいくつかが集められています。 これらの2Dおよび3Dアニメーションメーカーを試して、最も説得力のあるアニメーションと解説動画を作成するために最も適したものを選択してください。
ビデオを作ろう
























































