拡張現実と仮想現実の違い: AR と VR

公開: 2024-02-29

AR と VR はどちらも没入型のデジタル環境を提供しますが、アプローチとアプリケーションは大きく異なります。 これらのテクノロジーの違いを理解することは、それぞれの可能性を最大限に活用し、さまざまな分野に効果的に統合するために重要です。

目次

拡張現実 (AR) とは何ですか?

拡張現実は、視覚、音声、感覚要素などのコンピューター生成デジタル データを介して作成された現実環境の拡張バージョンです。拡張現実は、アプリのコンソールや画面などのハードウェアとソフトウェアを利用して、デジタル データを現実世界の環境と結び付けます。 。

拡張現実の主な目標の 1 つは、物理的な製品の特定の機能を強調し、これらの機能の理解を深め、現実世界のアプリケーションに適用できる洞察を提供することです。

拡張現実はどのように機能するのでしょうか?

拡張現実体験を作成するために特別な機器は必要ありません。 AR ソフトウェアの助けを借りてカメラを介して生成されます。

目的の現実世界のオブジェクトにカメラを向けると、AR ソフトウェアは、その幾何学的関係に応じて、仮想の 3 次元 (3D) オブジェクトと環境を目的のデバイスに強制します。 相互に関連するオブジェクトの位置と向きを計算します。

拡張現実の長所と短所

  • AR は、デジタル情報を使用してユーザーにとってより魅力的なエクスペリエンスを生み出します。
  • 教師が理解しやすいように概念の仮想例を表示できるため、教育エクスペリエンスが向上します。
  • 拡張現実は顧客が情報に基づいた意思決定を行うのに役立ちます
  • AR体験の提供コストは少し高い
  • AR をサポートする多くのデバイスの表示品質は低くなります。

仮想現実 (VR) とは何ですか?

バーチャル リアリティは、3D 画像やビデオを再生成して実際の視覚体験を開発するテクノロジーの一種です。 VR は、等身大の 3D デジタル環境を通じて没入感を生み出します。 3D ビデオや画像を作成するために、VR システムはコンピュータとそれらに奥行きを加える高度なグラフィックスを利用します。

次に、2 次元 (2D) 画像間のスケールと距離を再構築します。 現実世界の環境をシミュレートされた環境に置き換えるように、すべてが連携して設計されています。 ユーザーが見ているデジタル環境の一部であるかのように感じる没入型のエクスペリエンスを生み出します。

3D 環境を表示および制御するには、VR ヘッドセットや手袋などの感覚デバイスを使用する必要があります。 VR ヘッドセットにある特別なセンサーを使用すると、現実世界と同じように自然に仮想コンテンツを体験できます。

仮想現実はどのように機能するのでしょうか?

VR アプリケーションとエクスペリエンスは、専用のソフトウェア開発キット (SDK) とプログラミング言語を使用して作成されます。 これらのアプリケーションは、3D モデル、テクスチャ、サウンド、インタラクションなどの仮想環境を生成します。

VR システムは、ヘッドセット/ディスプレイ、入力デバイス (コントローラーや手袋など)、および場合によっては追加のセンサーやトラッカーで構成されます。 ヘッドセットには、ユーザーの目の前に画像やビデオを表示する画面が含まれており、別の環境にいるかのような錯覚を生み出します。

VR ハードウェアのセンサーは、頭の位置や方向などのユーザーの動きを追跡し、ユーザーの視点や動作に合わせて表示されるビジュアルをリアルタイムで更新します。

仮想現実の長所と短所

  • ユーザーが物理的にそこに存在しているかのように仮想現実と対話するため、没入型の体験が生まれます。
  • VR は、エンジニアが製品の最終生産前に設計全体を視覚化し、必要な変更を加えるのに役立ちます。
  • VR は、物理的な場所に関係なく、仮想会議やコラボレーションを容易にします
  • VR を介して提供されるあらゆる種類のトレーニングは、リアルタイム トレーニングに対して信頼できない可能性があります。
  • 仮想現実を長時間使用すると、目の疲れや頭痛などの健康上の問題が発生する可能性があります。

拡張現実と仮想現実

ここでは、拡張現実と仮想現実を、目的、没入度、サポートされているデバイス、帯域幅などに基づいて詳細に比較します。

メトリクス拡張現実バーチャルリアリティ
目的現実世界の環境を拡張または強化します現実を置き換え、仮想環境全体をシミュレートします。
感覚のコントロール現実世界にいるかのような感覚を味わえます。 あなたの感覚は仮想現実システムによって制御されます。
没入度あなたは部分的にその経験に浸っています。 あなたはその経験に完全に浸っています。
強化対象仮想世界と現実世界の両方を強化しますそれは架空の現実だけを強化します
デバイス特別なデバイスは必要ありません。携帯電話のカメラだけが必要です。 ヘッドセットや手袋などの VR デバイスが必要です。
帯域幅より高い帯域幅が必要より低い帯域幅が必要
バーチャルとリアルの体験25% バーチャル、75% リアル75% 仮想、25% 現実

拡張現実と仮想現実の応用

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) は、ゲーム、エンターテイメント、教育、デザインなどのさまざまな業界で幅広い用途に使用され、急速に進化しているテクノロジーです。ここでは、AR と VR を使用して目的を達成するために使用されるすべての業界の詳細な概要を説明します。ユーザーのための没入型エクスペリエンスを作成します。

拡張現実の応用

AR は、ユーザーに没入型のエクスペリエンスを生み出すために複数の業界で使用されています。 たとえば、観光分野でランドマークに関するインタラクティブな情報を提供するために使用されます。

小売、ゲーム、教育、デザインなどでも使用されています。AR の使用例を詳しく見てみましょう。

  • 小売: AR を使用すると、顧客は購入前に服、メイクアップ、メガネさえも仮想的に試着できるため、ショッピング体験が向上し、返品が削減されます。 購入前にソファが部屋に合うかどうかを確認することもできます。
  • ゲームとエンターテイメント: AR ゲームとビデオは、ユーザーにとって魅力的でインタラクティブなエクスペリエンスを開発するために作成されています。 AR は、デジタル情報、ストーリーテリング要素、インタラクティブ機能をオーバーレイすることで、博物館や史跡を強化するために使用されます。
  • 設計と製造: AR は、設計者が現実世界の設定でプロトタイプを視覚化し、より迅速に反復し、情報に基づいて設計上の意思決定を行うのに役立ちます。 また、参加者がリアルタイムで 3D モデルを表示して操作できるため、設計プロジェクトでのコラボレーションが効率化されます。
  • 観光と旅行: AR を使用すると、ランドマークに関するインタラクティブな情報を提供したり、リアルタイムで言語を翻訳したり、観光客にパーソナライズされた旅行ガイドを提供したりできます。

仮想現実の応用

仮想現実は、ユーザーにインタラクティブなエクスペリエンスを提供するために複数の業界で使用されています。 不動産、教育、エンターテイメント、ヘルスケアなどの業界は VR から大きな恩恵を受けています。 以下で VR のユースケースを詳しく見てみましょう。

  • 教育とトレーニング: VR を使用すると、学生は人体や歴史的出来事などの仮想環境を探索できるため、学習がより没入型で記憶に残るものになります。 VR を使用すると、安全で制御された環境で、外科医が複雑な手術を行う訓練、パイロットが困難な状況を乗り切る訓練、技術者が機器を修理する訓練を行うことができます。
  • エンターテインメント: VR はエンターテインメント業界で、ビデオ ゲーム、仮想音楽コンサート、旅行シミュレーションなどの没入型エクスペリエンスを作成するために使用されます。
  • ヘルスケア: VR シミュレーションは、現実的でリスクのない環境での手順や意思決定について医療専門家をトレーニングするために利用できます。 また、制御された方法で患者を恐怖症にさらすために使用することもでき、恐怖を克服するのに役立ちます。
  • 不動産: 購入希望者は、世界中のどこからでも不動産を仮想的に見学し、不動産を購入する前に十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。

VRとARをビジネスにどう活用するか?

AR および VR テクノロジーは、あらゆるビジネス環境で従業員にパーソナライズされたトレーニングを提供するのに役立ちます。 現実世界のさまざまなシナリオをシミュレーションすることで、従業員がスキルを磨くのに役立つシナリオをより深く理解できるようになります。

  • カスタマイズされたトレーニング エクスペリエンス: VR と AR は、企業が従業員にパーソナライズされたトレーニング エクスペリエンスを提供するのに役立ちます。 これは、現実世界のシナリオをシミュレートし、管理された環境で従業員に実践的な経験を提供するのに役立ちます。
  • リアルタイムの仮想会議をサポート: AR および VR テクノロジーは、ユーザーが地理的な境界を越えて協力的な仮想環境で人々を育てるのに役立ちます。 これは、仮想プロジェクト会議やトレーニング ワークショップなどを実施するのに役立ちます。
  • マーケティング活動の強化:これらのテクノロジーを活用すると、魅力的で没入型のマーケティング キャンペーンを作成し、視聴者の体験をつかむことができます。 また、3D 仮想ショールームを開発して、製品を購入する前にテストすることもできます。
  • 製品設計手順の合理化: AR と VR を使用すると、製品をより適切に理解できます。 仮想環境で目の前で製品を成形、設計、テストできます。 さらに、他のメンバーと仮想的につながり、製品開発手順を促進することもできます。

AR と VR において複合現実はどのような役割を果たしますか?

複合現実は、AR と VR の両方の良い部分を取り入れています。 これには、仮想コンテンツを没入型かつインタラクティブな方法で現実の環境と融合させることが含まれます。 Mixed Reality では、仮想オブジェクトが現実世界の環境の一部として表示されます。

現実のオブジェクトは、仮想オブジェクトの影や光に影響を与える可能性があります。 仮想オブジェクトと現実オブジェクトの間のこの自然な相互作用は、VR と AR の別個の領域内では不可能な新しい体験の方法を切り開きます。

VR や AR ソリューションとは異なり、MR システムは環境とその中で何が起こっているかに関する最新データを自発的に収集します。 複合現実クラブの仮想世界と現実世界が絡み合うようにします。

複合現実は成長分野であり、そのアプリケーションはエンターテイメント、デザイン、トレーニング、マーケティングなどのさまざまな業界で使用されています。

結論: AR と VR の次は何ですか?

AR と VR は、ユーザーをデジタル環境に没入させるという共通の目標を共有していますが、異なる手段を通じてこれを達成し、多様なユースケースに対応します。 AR はデジタル オーバーレイで現実世界を強化し、状況に応じた豊かなエクスペリエンスを提供します。一方、VR はユーザーを完全な仮想環境に移動させ、没入型シミュレーションを可能にします。

各テクノロジーの独自の強みと用途を認識することで、企業は AR と VR を活用して、デジタル コンテンツや世界とのやり取りの方法を変革できます。

拡張現実と仮想現実の違い: よくある質問

  1. ARとVRの違いは何ですか?

    拡張現実は現実世界の設定を利用しますが、仮想現実は完全に仮想です。 AR ユーザーは現実環境での自分の存在を制御できますが、仮想現実ユーザーは VR システムによって制御されます。

  2. 教育における仮想現実と拡張現実の違いは何ですか?

    VR を使用すると、学習者はさまざまな歴史的時代に移動したり、人体の内部を探索したり、安全で制御された環境で複雑なスキルを練習したりすることができます。 一方、AR を使用すると、学習者は現実世界のオブジェクトに関する追加情報を確認したり、抽象的な概念を視覚化したり、周囲に重ねてステップバイステップの指示を受け取ることができます。

  3. 仮想現実と拡張現実ゲームの違いは何ですか?

    VR では、プレイヤーは物理的な周囲を遮断するヘッドセットを装着し、代わりに仮想世界を投影します。 AR では、プレーヤーはスマートフォン、タブレット、または特殊な AR メガネを使用して、デジタル情報、オブジェクト、またはキャラクターを物理的な環境にオーバーレイします。

  4. VRとは何の略ですか?

    VR は仮想現実の略で、人は人工的な 3D または視覚的感覚環境と対話できます。

  5. ARとは何の略ですか?

    AR は拡張現実 (Augmented Reality) の略で、現実環境上にデジタル コンテンツが表示されます。 コンテンツは専用のARソフトを使用して携帯電話から視聴可能。