Google メディエーションを使用して Facebook Audience Network を設定する方法

公開: 2020-02-28
Google メディエーションを使用して Facebook Audience Network を設定する方法

この投稿の最新の更新日は 2021 年 9 月 6 日です。

Facebookオーディエンスネットワークとは何ですか?

2014 年以来、Facebook オーディエンス ネットワーク (FAN) は、サードパーティのアプリやサイトを訪問するユーザーに広告を表示することで、これらのアプリやサイトを収益化しています。 ネットワーク自体は、Facebook 広告を表示できるすべてのサイトを指します。 これには、Instagram や Messenger などの Facebook が所有する他の製品や、サードパーティの Web サイトが含まれます。

Facebook によって Audience Network 広告の掲載が承認されると、これらのサイトやアプリは、Facebook 自体で掲載するように設定されたキャンペーンの広告を表示できます。 広告主がキャンペーンを実行して、アプリのダウンロードを促進したり、サイトへのトラフィックを増やしたり、売り上げを増やしたりしたい場合は、ネットワーク全体または特定のターゲットを絞った部分で Facebook キャンペーンを実行することを選択できます。

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このターゲティングにより、FAN で実行されているキャンペーンのコンバージョン率が、キャンペーンが Facebook のみに表示されたキャンペーンのコンバージョン率を大幅に上回っています。 これらの高いコンバージョン率は、広告主からの需要が増え、パブリッシャーの収益が増えることを意味します。

それは誰にでも開かれていますか?

Google Adsense とよく似ていますが、Facebook のポリシーに確実に準拠するには、ドメインまたはアプリを承認する必要があります。

それはどのように機能しますか?

Facebook Audience Network をメディエーションと統合する方法を紹介しましょう。 まず、ユーザーまたはアプリまたはサイトの開発者が Audience Network Software Development Kit (SDK) をインストールします。これにより、必要なすべての詳細がセットアップされます。 ユーザーがアプリやサイトにアクセスすると、SDK はデバイスの所有者が Facebook ユーザーでもあるかどうかを確認します。 そうであれば、ユーザーがニュースフィードに広告を表示するのとほぼ同じ方法で、すべて同じターゲティング基準で広告が表示されます。

素晴らしい。 Google Ad Manager を使用しています。サイトやドメインに FAN を追加するにはどうすればよいですか。

まず、https://business.facebook.com/pub/start で Facebook Business Manager アカウントを作成します (または既存のアカウントにサインインします)。 必要に応じて、アカウントを作成するために要求されたすべての情報を入力します。

次の画面が表示されます。

最初のアプリまたはウェブサイトを追加する

最初のウェブサイトまたはアプリの名前を入力したら、[Monetization Manager に移動] をクリックします。

(プロパティは、Facebook でアプリや製品を整理する方法です。たとえば、モバイル ゲームのバージョンが iOS と Android の両方にある場合、それらを同じプロパティに追加して、組み合わせた統計を表示できます。)

次の画面が表示されます。

プラットフォームを選択

これらすべてのプラットフォームをプロパティに追加できます。 Web の場合、Facebook の担当者からサイトを収益化するよう招待される必要があるため、この記事では iOS と Android に焦点を当てます。 インスタント記事を収益化する方法の詳細については、https://www.facebook.com/help/publisher/270023970201463/ をご覧ください。

iOS または Android の横にある [+ 追加] をクリックします。 まず、セクション 1 に Play ストアのリンクを追加し、[送信] をクリックします (または、アプリがまだ公開されていない場合はそれを示します)。

次に示すように、選択した広告フォーマットを選択できます。

広告の配置を作成する

この記事では、中程度の長方形を選択します。 広告の検索方法に関する指示を入力し (できるだけ詳細に)、必要に応じてプレースメント用の mp4 または mov ファイルをアップロードし (このステップでは何も追加する必要はありません)、[プレースメントの作成] をクリックします。

ステップ 3 で、[このアプリはメディエーションを使用しています] というラベルの付いたボックスをオンにし、その下のボタンをクリックしてシステム アクセス トークンを生成します。 プレースメント ID とシステム アクセス トークンをメモします。

ステップ 4 まで下にスクロールし、銀行口座の詳細を入力して支払いを受け取ります。 これが完了したら、一番下までスクロールして [プラットフォームを追加] をクリックし、iOS または Android プラットフォームを追加できます (アプリが両方として利用可能かどうか、およびどちらを最初に使用したかによって異なります。1 つしか持てないことに注意してください)。プロパティごとの各タイプのプラットフォーム)。

アプリを Facebook に追加する

Facebook for Developers アカウントにログインするか作成して、アプリ ページ (https://developers.facebook.com/apps) に移動します。 Facebook がアプリに広告を送信できるように、ここでアプリのインスタンスを作成する必要があります。 [アプリを作成] をクリックします。

新しいアプリ ID を作成する

アプリの表示名と連絡先メールアドレスを追加します。 その後、メインのアプリ ダッシュボードに移動します。 アプリ ID が左上隅に表示されます。

開発者向け Facebook アプリ ID

次に、https://business.facebook.com/settings にアクセスし、左側のメニューの [システム ユーザー] に移動します。 システム ユーザー アクセス トークンを要求したときにプロセスの前半で作成した 'MediationSystemUser' が表示されます。 そうでない場合は、作成する必要があります。

仲介ユーザー

システム ユーザーであることを確認したら、左側のメニューの [アカウント] の下にある [アプリ] に移動します。 アプリがこの画面に表示されていることを確認します (「アプリがありません」画面が表示される場合は、何か問題があります)。

次に、左側のメニューで [データ ソース] -> [プロパティ] に進みます。 [ユーザーを追加] をクリックし、システム ユーザーを追加して、管理者アクセスを許可します。

ユーザーを追加して権限を設定する

次に、[アセットを追加] をクリックしてアプリを追加します。

アセットを追加

System Users に戻り、[Generate access token] をクリックします。

新しいトークンを生成する

アプリを選択したら、結果のリストを下にスクロールし、[read_audience_network_insights]、[トークンの生成] の順にクリックします。 生成されたトークンをメモします。

Google アド マネージャーの手順

Facebook の使用はしばらく終わりましたが、Google アド マネージャーで何をする必要があるでしょうか。 まず、ログインして [配送] -> [収益グループ] に移動し、[新しい収益グループを追加] をクリックします。

新しい収益グループ

適切な名前を入力し、ステータスをアクティブに変更し、広告フォーマットを選択してから、下にスクロールして、必要に応じてターゲティングを追加します。

ページの下部で、すでに FAN をパートナーとして持っている場合は、それを収益パートナーとして選択できます。 それ以外の場合は、[新しい収益パートナーを追加] をクリックします。 新しいウィンドウで収益パートナーをクリックして選択し、[新しい収益パートナーを作成] をクリックします。

新しい収益パートナーを作成する

「Facebook Yield Partner」などの名前を入力し、広告ネットワークとして Facebook を入力します。 ポップアップが表示されたら、クリックしてメディエーションを有効にし、次に自動データ収集を有効にします。 前の手順のプロパティ ID とシステム アクセス ユーザー トークンを入力します。 アプリ アクセス トークンを無視します。 その後、収益パートナーを保存できます。

[新しい収益パートナー] セクションに戻り、統合タイプとして [モバイル SDK 統合] を選択し、プラットフォームとして Android または iOS を選択し、ステータスを [アクティブ] に変更して、デフォルトの CPM を設定します。 プレースメント ID はかなり前のもので、以前に保存した、途中にアンダースコアが付いた非常に長い数字です。 Android トークンと iOS トークンを混同しないようにしてください。

Facebook SDK のインポート

これには、手動または自動のいずれかの方法を使用できます。 自動の場合、次の依存関係を最新バージョンの FAN SDK とアダプターと共に build.gradle ファイルに追加します。

Facebook SDK コード

マニュアルについては、https://developers.facebook.com/docs/audience-network/download#android から SDK の最新バージョンをダウンロードし、AudienceNetwork.aar ファイルを抽出してプロジェクトに追加します。

Facebook のネットワーク セキュリティ ガイド (https://developers.facebook.com/docs/audience-network/android-network-security-config) に従って、メディア キャッシュをサポートするようにファイルを変更し、実装を必ずテストしてください。テスト ガイド (https://developers.facebook.com/docs/audience-network/testing) とテスト スイート (https://developers.google.com/admob/android/ Mediation-test-suite (AdMob Mediation Facebook))。

結論

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よくある質問

Facebook広告のオーディエンスネットワークとは?

Facebook Audience Network (FAN) は、Facebook プロファイルに基づいてユーザーに広告をターゲティングすることにより、サードパーティのアプリや Web サイトを収益化するシステムです。 このネットワークは、Facebook が所有する Instagram やサードパーティの製品など、Facebook 広告を表示できるこれらすべてのサイトを指します。 これらのプラットフォーム全体での追加は、パブリッシャーの製品へのトラフィックとダウンロードを促進するために使用できます。