Готова ли Индия к сервису потоковой передачи игр Google Stadia?

Опубликовано: 2019-11-19

Google Stadia позволит геймерам транслировать игры со своих облачных серверов на смартфоны, ПК или телевизоры.

Stadia сильно зависит от подключения к Интернету с низкой задержкой и высокой пропускной способностью.

Плохая интернет-инфраструктура может помешать планам Google по запуску Stadia в Индии

В большинстве развивающихся стран мира случайные мобильные игроки превосходят количество хардкорных игроков на консолях или компьютерах, внося свой вклад в общую игровую индустрию с точки зрения доходов и пользователей. Однако в развитых странах сдвиг не был таким значительным, и теперь Google ищет большой кусок игрового рынка со своей облачной игровой платформой Stadia.

Stadia, анонсированная ранее в этом году, вышла на рынок во вторник (19 ноября) и может стать успешной в привлечении хардкорных геймеров с больших экранов к мобильным играм. Но не в Индии.

Что такое Google Stadia?

По словам Google, его игровая платформа позволит геймерам играть в дорогие игры, не покупая диски и не загружая игры онлайн. Для использования этого сервиса пользователи могут виртуально транслировать игру с облачных серверов Stadia, даже не загружая ее на устройство.

Кроме того, компания также планирует внедрить такие инновации, как переход к игре на платформе Stadia из видео на YouTube, обмен ссылками на конкретный момент в игре с друзьями и подписчиками, чтобы они могли присоединиться, среди других функций.

Помимо смартфонов Google Pixel, пользователи смогут транслировать игры на любом ноутбуке или компьютере с помощью браузера Chrome или на Smart TV. Доступ к Stadia также можно получить с планшетных устройств. Более того, в ближайшем будущем компания также планирует представить кроссплатформенные многопользовательские игры на Stadia.

Помимо Google, американский технологический гигант Microsoft и гигант электроники Nvidia также предлагают облачные игры или технологию потоковой передачи игр. Однако у Google есть конкурентное преимущество, поскольку на данный момент облачные игровые сервисы Microsoft и Nvidia в настоящее время ограничены компьютерными или консольными играми.

В настоящее время Stadia запущена в 14 странах — Бельгии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Италии, Ирландии, Нидерландах, Норвегии, Испании, Швеции, Великобритании и США. На ее облачной игровой платформе доступно 22 игры. Как видно, Индии в списке нет.

Индии не хватает инфраструктуры для облачных игр

В то время как Stadia больше ориентирована на мобильные онлайн-игры, базирующийся в США технологический гигант, похоже, все еще не решается запустить новую услугу в развивающихся странах, включая Индию, и у компании могут быть веские причины для этого.

Рекомендуется для вас:

Как активное прислушивание к своим клиентам может помочь вашему стартапу расти

Как активное прислушивание к своим клиентам может помочь вашему стартапу расти

Как платформа агрегатора учетных записей RBI предназначена для преобразования финансовых технологий в Индии

Как платформа агрегатора учетных записей RBI предназначена для преобразования финансовых технологий в Индии

Предприниматели не могут создавать устойчивые масштабируемые стартапы с помощью Jugaad: генеральный директор CitiusTech

Предприниматели не могут создавать устойчивые масштабируемые стартапы с помощью Jugaad: Cit...

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Как стартапы Edtech помогают повышать квалификацию и готовят рабочую силу к будущему

Как стартапы Edtech помогают повысить квалификацию рабочей силы Индии и стать готовыми к будущему ...

Говоря с Inc42 о запуске Stadia, представитель Junglee Games сказал, что Stadia вряд ли будет запущена в Индии из-за того, насколько она требовательна к пропускной способности. Тем не менее, компания, возглавляемая Анкушем Герой, по-прежнему считает, что, поскольку Google недавно запустила продукты в Индии, даже не имеющие коммерческой жизнеспособности, она может также запустить Stadia, несмотря на ограничения.

Одним из самых больших ограничивающих факторов является то, что для Stadia необходимо постоянное и высокоскоростное подключение к Интернету. Хотя Индия, возможно, преуспела в расширении своего присутствия в Интернете, ей по-прежнему не хватает инфраструктуры, чтобы обеспечить стабильное высокоскоростное подключение к Интернету с малой задержкой, что является ключевым фактором для потоковой передачи в облаке.

Например, чтобы играть в игры с интенсивной графикой на Google Stadia, пользователю может потребоваться около 4-20 ГБ данных в час. Однако в Индии большинство операторов мобильной связи предоставляют своим пользователям лимит данных около 1 ГБ в день, что делает практически невозможным играть в эти игры даже в течение часа в точке доступа мобильного интернета — независимо от того, насколько быстро она работает.

Более того, помимо операторов мобильной связи, которые, кажется, не могут разместить Stadia, даже операторы широкополосной связи или оптоволоконной сети, услугами которых обычно пользуются заядлые геймеры в стране, также могут столкнуться с трудностями при предоставлении тонн высокоскоростного Интернета в своих доступных пакетах. .

Принесет ли рост игрового рынка Stadia?

Поскольку Stadia — это услуга по подписке, это будет означать регулярные платежи от пользователей, чтобы продолжать играть. Индийский рынок мобильных игр стесняется тратить деньги на игры, предпочитая вместо этого бесплатные или условно-бесплатные игры, как сказал нам основатель и генеральный директор Junglee Games Анкуш Гера в предыдущем разговоре.

За последние два десятилетия компьютерные и консольные игры сыграли значительную роль в формировании игровой индустрии в Индии. Однако с появлением мобильных игровых платформ вся игровая экосистема начала переходить от игр на больших экранах к смартфонам.

Согласно отчетам Statista, Индия также следит за глобальным изменением игровых моделей, поскольку ожидается, что к 2022 году индустрия мобильных игр в стране достигнет около 405 миллионов долларов.

В отчете также говорится, что общий объем игровой индустрии в Индии в 2019 году составляет около 62 крор индийских рупий (862,82 млн долларов США), при этом компьютерные и консольные игры по-прежнему отмечают свое присутствие в общем росте с долей рынка 96 млн долларов США и 240 млн долларов США соответственно.

В настоящее время в Индии происходит переход от консольных или компьютерных хардкорных игр к казуальным играм для мобильных устройств.

Более того, с интернет-революцией, вызванной Reliance Jio, проникновение Интернета и смартфонов растет даже в сельской местности, что привело к росту казуальных онлайн-игр с помощью таких игр, как PUBG и других подобных игр, особенно среди молодежи.

Благодаря более широкому проникновению домашних широкополосных и фиксированных интернет-услуг Stadia может получить готовый рынок в ближайшем будущем, особенно по мере развития индийской экосистемы приложений и игр. Но на данный момент для компании нет смысла запускать Stadia на индийском рынке.