Scrum Guide | 11. สถิติและตัวชี้วัดที่ Scrum Master ควรติดตาม

เผยแพร่แล้ว: 2022-04-21

เหตุใด Scrum Master จึงต้องการสถิติและเมตริก ขั้นแรกเพื่อตรวจสอบว่าวิธีการทำงานของเขาในการทำนายผลลัพธ์และปรับปรุงประสิทธิภาพของทีมนั้นมีประสิทธิภาพหรือไม่ แต่ยังต้องติดตามว่าการกระทำของพวกเขาส่งผลต่อทีมพัฒนาอย่างไร นั่นคือวิธีที่พวกเขากำหนดประสบการณ์ผู้ใช้ของพนักงาน (UX) ดังนั้นในบทความนี้ เราจึงแนะนำสถิติและเมตริกที่ Scrum Master ควรติดตาม

สถิติและเมตริกที่สำคัญสำหรับ scrum master – สารบัญ:

  1. การวัดผลการทำงานของทีมพัฒนา
  2. การตรวจสอบประสบการณ์ผู้ใช้ของพนักงาน นักพัฒนา
  3. สรุป

การวัดผลการทำงานของทีมพัฒนา

สถิติและเมตริกที่ใช้บ่อยที่สุดที่ Scrum Master ควรติดตามคือสถิติที่ อธิบายจังหวะและโฟลว์ของการดำเนินการงาน เหล่านี้คือแผนภูมิ Burnup แผนภูมิ Burnup และแผนภูมิการไหลสะสม เป็นการวัดทั้งการพัฒนาผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพของทีม แต่ละรายการช่วยให้คุณเข้าถึงปัญหาเหล่านี้ได้จากมุมมองที่ต่างกัน ดังนั้นจึงควรแสดงร่วมกัน เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการประเมินความคืบหน้าในระดับต่างๆ ระหว่าง Sprint และกระบวนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

Statistics and metrics

แผนภูมิการเผาไหม้

แผนภูมิการเบิร์นดาวน์ จะแสดงให้ Scrum Master และทีมพัฒนาเห็นว่ามีงานที่ทำเสร็จแล้วเหลืออีกมากเพียงใด แกน X แสดงเวลาที่เหลือในการทำงานให้เสร็จ แกน Y แสดงจำนวนงานที่เหลือที่ต้องทำซึ่งวางแผนไว้ใน Sprint Backlog หรือ Product Backlog

แผนภูมินี้ยัง ช่วยในการกำหนดความเร็วของทีมพัฒนา ซึ่งเราจะอุทิศบทความแยกต่างหากให้ด้วย ในที่นี้เราจะพูดถึงว่าจำนวนงานเฉลี่ยที่ทำในหนึ่ง Sprint เท่านั้น

เครื่องมือง่ายๆ นี้ช่วยให้ Scrum Master ไม่เพียงแต่เห็น ว่าทีมทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด นอกจากนี้ยังช่วยตอบคำถาม:

  • ส่วนไหนของงานที่ทำเสร็จแล้ว?
  • เหลืออีกกี่งานที่ต้องทำให้เสร็จ?
  • ใช้เวลานานเท่าใดในการพัฒนาผลิตภัณฑ์?

เมื่อใช้แผนภูมิเบิร์นดาวน์ Scrum Master จะต้องจำไว้ว่านี่ไม่ใช่เครื่องมือเดียวในการประเมินความคืบหน้าของทีมในทางสถิติ ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับโครงการที่มีการกำหนดขอบเขตและทราบขอบเขตของงาน ไม่สามารถทำงานได้ดีกับการสร้างโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่กับลูกค้ารายใหม่ จากนั้นปริมาณงานที่ต้องทำในทั้งโครงการ – นั่นคือเนื้อหาของ Backlog ของผลิตภัณฑ์ – สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากในระหว่างโครงการ ทำให้ยากต่อการใช้แผนภูมิการเผาไหม้

แผนภูมิการเผาไหม้

แผนภูมิ Burnup เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับแผนภูมิ Burndown ที่กล่าวถึงข้างต้น ที่นี่เช่นกัน แกน Y แสดงจำนวนงานที่เหลืออยู่ที่ต้องทำ ในทางกลับกัน แกน X แสดงเวลาที่เสร็จสิ้นซึ่งแสดงเป็นจำนวน Sprints หรือในวันที่

อย่างไรก็ตาม Scrum Master ใช้ Burnup Chart เพื่อจุดประสงค์ที่แตกต่างกันเล็กน้อย เนื่องจากไม่เพียงแต่ช่วยคุณในการวัดความก้าวหน้าของผลิตภัณฑ์และความก้าวหน้าของทีมเท่านั้น ตัวชี้วัดนี้ยังประเมินว่าขอบเขตของงานในโครงการเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นจึงทำงานได้ดีสำหรับโครงการที่มีขอบเขตตัวแปร

Burnup Chart ยังเป็นเครื่องมือในการวางแผนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งจะให้คำตอบสำหรับคำถามว่าทีมพัฒนาคาดว่าจะทำงานมากเพียงใดใน Sprint ถัดไป

แผนภาพการไหลสะสม

ไดอะแกรมประเภทที่สามที่มีผลอย่างมากในงานของ Scrum Master กับทีมพัฒนาคือ แผนภาพการไหลสะสม มีการวิเคราะห์ ว่าความเร็วและประสิทธิผลของทีมพัฒนามีความเสถียรเพียงใด เลย์เอาต์ของแกนจะเหมือนกับ Burnup Chart ดังนั้นจึงมักเรียกกันว่าเวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่า

อย่างไรก็ตาม แผนภาพการไหลสะสมไม่ได้เป็นเพียงการกำหนดจำนวนงานที่เสร็จสมบูรณ์ในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น นอกจากนี้ยังคำนึงถึงจำนวนงานที่รอดำเนินการอยู่ในคิว ด้วยเหตุนี้ จึงทำให้สามารถวินิจฉัยสิ่งที่เรียกว่า "คอขวด" ซึ่งเป็นช่วงเวลาของกระบวนการที่ทำให้การสร้างผลิตภัณฑ์ช้าลง

คุณลักษณะการวินิจฉัยนี้ทำให้เป็น หนึ่งในตัวชี้วัดที่มีประโยชน์ที่สุดในมือของ Scrum Master เนื่องจากช่วยให้จัดระเบียบงานใหม่ในลักษณะการกระจายจุดแข็งของทีมพัฒนาให้แตกต่างออกไปและหลีกเลี่ยงการหยุดทำงาน

Statistics and metrics the Scrum Master should track

การตรวจสอบประสบการณ์ผู้ใช้ของพนักงาน นักพัฒนา

การบำรุงรักษาและการวิเคราะห์สถิติอย่างสม่ำเสมอและพิถีพิถันเป็นส่วนสำคัญของงานของ Scrum Master ที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม เขา/เธอต้องคำนึงถึงประสบการณ์การใช้งานของพนักงานของนักพัฒนาก่อน เช่น วิธีที่พวกเขารับรู้งานในทีม Scrum อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่คุณภาพของเมตริกที่จะตัดสิน แต่เป็น วิธีที่ Scrum Master ใช้

หากสถิติถูกเก็บไว้ตามหลักการของ Scrum - สถิติเหล่านี้โปร่งใส เป็นสาธารณะ และเข้าใจได้สำหรับนักพัฒนาที่เกี่ยวข้อง - อาจเป็นวิธีจูงใจให้ทีมทำงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น หรือให้รางวัลสำหรับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม สถิติสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการกดดันทีมพัฒนาได้ จากนั้นสิ่งบ่งชี้ของพวกเขาก็กลายเป็นเครื่องกำเนิดข้อกล่าวหาและความขุ่นเคือง พวกเขาสามารถมีส่วนทำให้ขวัญกำลังใจของทีมแย่ลงและทำให้การทำงานเป็นทีมแย่ลง

ปัจจัยสำคัญประการที่สองของประสบการณ์พนักงานของ Developers ซึ่ง Scrum Master ที่ทำงานกับเครื่องมือทางสถิติต้องดูแลคือ วิธีจัดการเวลา เนื่องจาก Scrum Master จำเป็นต้องมีเวลาเพียงพอในการดูแลทีมพัฒนา ด้วยเหตุผลนี้ กรณีของโครงการขนาดใหญ่ ควรพิจารณาเพิ่มบุคคลเพิ่มเติมในทีม Scrum เขา/เธอจะทำหน้าที่เป็นผู้จัดการโครงการและดูแลเมตริก ต้องขอบคุณสิ่งนี้ มันจะช่วยลด Scrum Master – และ Product Owner – ในระดับหนึ่ง – จากงานที่ทำให้เขาเสียสมาธิจากการทำงานร่วมกับทีมพัฒนา

สถิติและเมตริก – สรุป

Scrum Master ควรติดตามสถิติพื้นฐานที่อธิบายการทำงานของทีมพัฒนา การตีความอย่างชำนาญของพวกเขาจะเพิ่มโอกาสในการระบุปัญหาในการทำงานของทีมและตอบสนองต่อปัญหาอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญกว่าการรักษาแผนภูมิคือสิ่งที่ Scrum Master ทำกับแผนภูมิเหล่านั้น พวกเขาไม่ควรปฏิบัติต่อตัววัดเป็นเครื่องมือในการประเมินทีม แต่ควรปฏิบัติต่อพวกเขาว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการจูงใจทีมและวินิจฉัยวิธีการทำสิ่งต่างๆ ของพวกเขาเอง เนื่องจากตัวชี้วัดจะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ก็ต่อเมื่อช่วย อำนวยความสะดวกให้กับทีมและกระบวนการปรับปรุงผลิตภัณฑ์

หากคุณชอบเนื้อหาของเรา เข้าร่วมชุมชนผึ้งที่วุ่นวายบน Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube

Scrum Guide | 11. Statistics and metrics the Scrum Master should track caroline becker avatar 1background

ผู้เขียน: แคโรไลน์ เบ็คเกอร์

ในฐานะผู้จัดการโครงการ Caroline เป็นผู้เชี่ยวชาญในการค้นหาวิธีการใหม่ๆ เพื่อออกแบบเวิร์กโฟลว์ที่ดีที่สุดและเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการ ทักษะในการจัดองค์กรและความสามารถในการทำงานภายใต้แรงกดดันของเวลาทำให้เธอเป็นคนที่ดีที่สุดในการเปลี่ยนโครงการที่ซับซ้อนให้กลายเป็นจริง

คู่มือการต่อสู้:

  1. อภิธานศัพท์ของคำศัพท์พื้นฐาน บทบาท และแนวคิด
  2. Scrum คืออะไร?
  3. ค่าการต่อสู้
  4. วิธีใช้งาน Scrum ในบริษัทของคุณ
  5. Scrum Team - มันคืออะไรและทำงานอย่างไร?
  6. เจ้าของผลิตภัณฑ์คือใคร?
  7. ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Product Owner
  8. Scrum Master คือใคร?
  9. ลักษณะของ Scrum Master ที่ดี
  10. ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Scrum Master
  11. สถิติและตัวชี้วัดใดที่ Scrum Master ควรติดตาม
  12. ความร่วมมือระหว่าง Product Owner และ Scrum Master
  13. ทีมพัฒนาใน Scrum
  14. ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Developers
  15. สิ่งประดิษฐ์การต่อสู้
  16. สเกลการต่อสู้
  17. Sprint Backlog
  18. Backlog สินค้าคืออะไร?
  19. เรื่องราวของผู้ใช้คืออะไร?
  20. สร้าง User Story ที่ดีที่สุดกับ INVEST
  21. ข้อผิดพลาด User Story ที่พบบ่อยที่สุด
  22. เกณฑ์การยอมรับเรื่องราวของผู้ใช้
  23. การประมาณค่าและจุดเรื่องราวใน Scrum
  24. การวางแผนโป๊กเกอร์
  25. เกมประเมินทีม
  26. กำหนดส่วนเพิ่ม
  27. เหตุการณ์การต่อสู้
  28. Sprint ใน Scrum คืออะไร?
  29. ความมุ่งมั่นของทีม Scrum - เป้าหมายผลิตภัณฑ์ เป้าหมาย Sprint และคำจำกัดความของความสำเร็จ
  30. แผนภูมิ Burndown คืออะไร?
  31. จะสร้างและตีความแผนภูมิเบิร์นดาวน์ได้อย่างไร?
  32. ข้อดีและข้อเสียของแผนภูมิการเบิร์นดาวน์
  33. กระดาน Kanban ใน Scrum และ Scruban
  34. Velocity in Scrum - ความเร็วของทีมพัฒนา
  35. การต่อสู้รายวัน
  36. การวางแผนการวิ่ง
  37. Sprint Review
  38. Sprint Retrospective คืออะไร?
  39. ข้อผิดพลาดทั่วไประหว่าง Sprint Retrospective
  40. บำรุง Backlog สินค้า