Bir Tasarım Okulunda Size Öğretemeyecekleri Şey: King Sidharth'tan Öğrenmek

Yayınlanan: 2021-04-03

Üniversite müfredatları oldukça yapılandırılmıştır. TMS2021'de King Sidharth, 1. adımı, ardından 2. adımı vb. yapıyorsunuz ve yolun her adımında kapı bekçileri var, dedi.

Ticari olarak tasarımda neyin işe yarayacağını anlamak gerçekten zor. Ancak uygulanabilir tasarımlar yapma sürecini üç soruya bölmek yardımcı olur.

Seyirciye ön uç ve arka ucun ne anlama geldiğine dair bir genel bakış sunan Sidharth, ürünü oluştururken paydaşların oynadığı farklı rolleri anlama ihtiyacını açıkladı.

Endüstride kullanılan bir teknolojinin ömrü, üniversite müfredatlarını hiç olmadığı kadar hızlı bir şekilde geride bırakıyor. Üniversiteler sorunun farkında değiller ama bu konuda yapabilecekleri fazla bir şey yok. Müfredatların yeniden tasarlanması biraz zaman alır ve müfredata girdiklerinde avantajlarını kaybetmeye başlarlar. Bu nedenle üniversiteler müfredatlarını çoğunlukla temel bilgilerle sınırlı tutmaktadır.

Headout'ta Tasarım, UX ve Üründen sorumlu King Sidharth, "Sektörden yalnızca orada çalıştığınız zaman bazı uzmanlıklar gelir" diyor. The Makers Summit 2021'de konuşan Sidharth, tasarımcıların gerçek iş ortamlarında karşılaştıkları sorunlara değinerek izleyiciyi ürün geliştirme ve tasarımın kritik öneme sahip 3 yönüne, yani tasarımın nasıl ölçüleceği, ürünlerin nasıl oluşturulduğu ve tasarım sistemlerinin nasıl oluşturulduğuna değindi. genişletilebilir olması gerekir.

Gerçek İş Ortamı Simülasyonu

Gerçek İş Ortamı Simülasyonu

Renk, tipografi, düzenler, mikro etkileşimler, gölgeler, animasyonlar ve görsel iletişim, bir tasarım okulunda öğretilmesi kolay şeylerdir, dedi Sidharth, izleyicilerin en yüksek katılım düzeylerinden birini gören ilgi çekici bir oturumda. Bu konular üzerinde yoğun bir şekilde araştırılmıştır ve halihazırda müfredata entegre edilmiş çok sayıda çalışma bulunmaktadır. Ancak bir tasarımcının sektörde karşılaştığı sorunlar, doğası gereği oldukça dinamiktir. Projenin gerçek hayatta başladığı anda netlik bekleyemezsiniz. Üniversite müfredatları oldukça yapılandırılmıştır. 1. adımı, ardından 2. adımı vb. yaparsınız ve yolun her adımında kapı bekçileri vardır ve ancak bu adımları sırayla tamamladığınızda ilerleyebilirsiniz, diye ekledi Sidharth.

Bir tasarım okulu ortamında iş senaryolarını taklit etmek zordur çünkü pazarlama, mühendislik, müşteri desteği, satış - hepsinin tasarım sürecinde çıkarları vardır. Tasarımın, müşterinin ürünle ilgilenmeye başladığı andan işletme tarafından kullanıcı edinimine kadar etkileri vardır.

“Şirket sonsuz bir kaynak değildir. Nerede çalışırsanız çalışın, sınırlı zamanları, sınırlı paraları ve sınırlı mühendisleri var ve bu nedenle savaşlarınızı önceliklendirmeniz ve seçmeniz gerekiyor ve yine kolejde taklit edilemeyecek” dedi King Sidharth. İş beklentileri ile kullanıcı deneyimi, geri bildirimler, diğer ekipler tarafından alınan kararların yansımaları arasında optimizasyon yapmak, üniversite ortamında taklit etmek zordur.

Gerçek İş Ortamı Simülasyonu

Ayrıca, bir tasarım okulunda öğrenim görürken iş ortamında karşılaşılabilecek belirli sorunları tahmin etmenin zor olduğunu belirtti. "Oh, bu harika görünüyor ve heyecan verici ve her şey, ama bu iş için bir fark yaratacak mı? Kullanıcının bunu gerçekten önemsediğini nereden biliyoruz ve bu teknik olarak mümkün mü? ölçeklenecek mi? Birisi hızlı bir düzeltme yaptıysa veya birisi istenmeyen bir değişiklik yaptıysa tasarım bozulursa ne olur? Etkiyi nasıl ölçeriz? Manuel testten geçirmemiz gerekiyor mu?, ”diye sordu King Sidharth.

Ticari olarak tasarımda neyin işe yarayacağını anlamak gerçekten zor ama Sidharth, uygulanabilir tasarımlar yapma sürecini üç soruya bölerek izleyiciye yardımcı oldu:

  1. Tasarımınızı nasıl ölçüyorsunuz?
  2. Tasarımlar mühendislik ekipleri tarafından nasıl oluşturulur?
  3. Tasarımlarınızı nasıl ölçeklendirebilirsiniz?

İleride kolayca ilişkilendirilebilecek örneklerle bunların daha derinlerine dalıyoruz.

OTURUMU BURADAN YAYINLAYIN

Ölçüm Tasarımı

King Sidharth, tasarımcıların araştırma yöntemlerini iyi anladığını ancak veri söz konusu olduğunda çoğunun onu anlamakta zorluk çektiğini belirtti. Ancak veriler tasarımcılar için neye benziyor?

Diyelim ki teklifinizi açıklayan ve satın almak için harekete geçirici mesaj içeren bir açılış sayfamız var. Ayrıca, 'daha fazla bilgi' adlı bir geri dönüş CTA düğmesi vardır, çünkü ilk başta herkes 'şimdi satın al' düğmesini tıklamayacaktır. Bu durumda tasarımın etkinliğini analiz etmek için olay tabanlı analitik kullanıyoruz. Bu durumda, Sayfa yükleme ve düğme tıklamaları olaylardır ve düğme metni, düğme rengi ve cihaz türleri, işletim sistemi, tarayıcı, IP adresi, konum vb. gibi cihaz özellikleri özelliklerdir.

Gerçek İş Ortamı Simülasyonu

Bu etkinlikleri ve özellikleri yakalamamıza yardımcı olmak için, 2021 yapımcı zirvesinin de sponsorları olan Mixpanel ve Amplitude gibi profesyonel yazılım çözümleri kullanılabilir. Bunlar, yukarıda belirtilen cihaz özellikleri gibi bazı varsayılan özelliklerle birlikte gelir, kutudan çıkar çıkmaz ve özelleştirilebilir bireysel durumlar için kullanıcı hikayesinin doğru olmasına yardımcı olan özellikler.

Ayrıca bu araçlar, kullanıcıların istenen harekete geçirici mesaja ulaşmak için attıkları bir dizi adımı anlamamıza da yardımcı olur. Ve bu bireysel olaylar da istenen özelliklerle işaretlenebilir ve kullanıcıların hangi aşamada bıraktığını görmek için analiz edilebilir. Sidharth huni fikrini ortaya attı. Dönüşüm hunileri, temel olarak kullanıcıları istenen eylemi gerçekleştirene kadar her adımda eşler.

Ardından, açılış sayfamızı optimize etmek için bu verileri kullanabiliriz. Aynısı için farklı KPI'lar ve optimizasyonlar da buradaki resimde yer alacaktır. Örneğin, yukarıdaki örnekteki bırakma oranı, bir pazarlama kampanyası aracılığıyla hedeflenen kaç kullanıcının ürünü satın aldığını bize söyleyecektir.

Sizin için tavsiye edilen:

RBI'nin Hesap Toplayıcı Çerçevesi Hindistan'da Fintech'i Dönüştürmek İçin Nasıl Ayarlandı?

RBI'nin Hesap Toplayıcı Çerçevesi Hindistan'da Fintech'i Dönüştürmek İçin Nasıl Ayarlandı?

Girişimciler 'Jugaad' Yoluyla Sürdürülebilir, Ölçeklenebilir Girişimler Yaratamaz: CitiusTech CEO'su

Girişimciler 'Jugaad' Yoluyla Sürdürülebilir, Ölçeklenebilir Girişimler Yaratamaz: Cit...

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Bu metrikler, tasarımın çıktıları karşılayıp karşılamadığını daha fazla araştırmamıza ve değer sunumunu artırabilecek kararlar almamıza yardımcı olur. Tasarımcıların, sorunları keşfetmek ve çözümleri doğrulamak için analitiği nasıl anlayacaklarını ve yorumlayacaklarını bilmeleri daha iyidir. Çünkü veriler son derece değerlidir ve kullanıcı davranışı hakkında çok şey anlatır. Kullanıcıların tam hikayesini yakalamak için farklı türdeki performans verileri ile nitel veriler arasındaki ilişkiyi anlamamıza yardımcı olur.

Gerçek İş Ortamı Simülasyonu

Tasarım Mühendisliğinde Faktoring

Sidharth, "Pek çok tasarımcı harika tasarımlar yaratacak, ancak sonunda mühendisler bunun mümkün olmadığını söyleyerek reddedecekler" dedi. Bu nedenle, birçok fizibilite sorununun erken aşamalarda ele alınması için ürünlerin nasıl üretildiğini anlamak son derece önemlidir.

Seyirciye ön uç ve arka ucun ne anlama geldiğine dair bir genel bakış sunan Sidharth, ürünü oluştururken paydaşların oynadığı farklı rolleri anlama ihtiyacını açıkladı.

Basitçe söylemek gerekirse, ön uç, uygulamanın kullanıcıya dönük kısmıdır ve kullanıcılar onunla etkileşime girebilir. Arka uç (veya "sunucu tarafı"), web sitesinin görülemeyen kısmıdır. Verileri depolamaktan ve düzenlemekten ve istemci tarafındaki her şeyin gerçekten çalışmasını sağlamaktan sorumludur. Arka uç, kullanıcı kimlik doğrulaması, ödemeler ile ilgilenir ve iş mantığını otomatikleştirir. Tasarımcı portföyü web siteleri, arka uçla çok fazla ilgisi olmadan büyük ölçüde ön uç teknolojileri kullanılarak oluşturulmuştur.

Sidharth, izleyicilerin bu fikirleri daha iyi görselleştirmesine yardımcı olmak için Twitter uygulamasından bir örnek verdi. Ön uç ve arka uç, aynı zamanda istemci tarafı ve sunucu tarafı ile eşanlamlı olarak interneti kullanarak sürekli birbirleriyle konuşur. İnternetin güvenilmez olabileceğini ve gelişmekte olan dünyanın çoğu bölümünün alıştığımız internet hızlarına erişimi olmadığını anlamak, kullanıcı için deneyimler tasarlarken çok yardımcı olabilir.

Twitter uygulaması ilk kez yüklendiğinde, uygulamanın iskelet durumu görülebilir. Kullanıcıya uygulamanın çalıştığına dair güvence verir. Ancak, kullanıcının uygulamaya ikinci kez göz atması durumunda, tarayıcı olarak görmezler veya cihaz, uygulamayı daha hızlı yüklemek için gerekli dosyaları zaten önbelleğe almış olacaktır. Önbellek, gerekli öğeleri doğrudan bir çiftçiden almak yerine yerel bir bakkaldan stoklamaya benzeyen geçici bir yerel depolamadır . "Yemek yaparken zamandan tasarruf sağlar. CDN Sunucuları sizin için tam olarak aynı şeyi yapar. Hala yemek pişirmeniz gerekecek olsa da, malzemelerinizi almak için geçen süre en aza indirilecektir," diye ekledi Sidharth.

Gerçek İş Ortamı Simülasyonu

Bu arada cihaz, hesap bilgilerinizi sunuculardan isterdi. Bu veriler, takip ettiğiniz kişileri, tweet'lerini ve Twitter'ın size göstereceği zaman çizelgesini içerir. Uygulama, ön ucun sorumluluğunda olan zamanında işlemek için API'ler aracılığıyla belirli bir bilgi kümesine öncelik verdiğinden, hayal kırıklığına uğramamanız ve uygulamadan çıkmamanız için filoların önceden görünmesini sağlamazsınız.

API'leri işlerini yapmak için gerekli bilgileri tutan insanlar gibi düşünün. Bazıları size bilgiyi oldukça hızlı bir şekilde verir ve bazıları zaman alır. Uygulama, verilerin gelmesini bekleyip ardından ekranda görüntüleyerek yolunu engelleyemez. Bu nedenle, tüm bunlar asenkron olarak gerçekleşir. Uygulamanın bölümleri, veriler geldikçe işlenir. Bu nedenle tasarımcılar olarak, bu darboğazı anlamak ve tasarım yaparken zamanın işlevindeki faktörü anlamak önemlidir” diye ekledi Sidharth.

Yavaş yüklenen sayfaların etkileri çok iyi belgelenmiştir. Sayfa hız için optimize edilmemişse, kullanıcıların bir açılış sayfasını bırakma olasılığı daha yüksektir. Kullanıcılar, insanın zaman algısının temel kurallarını belirten NN Group'a göre, gecikmeleri saniyenin 1/10'u oranında algılayabilir. Yani yavaş yüklenen sayfaların etkileri oldukça anlıktır. Hızdaki artan iyileştirmeler karşılığını veriyor.

Bu fikirleri anlamanın en iyi yolu, tasarımcıların empati gibi süper güçlerini kullanmak olabilir. Ön uç ve arka uç insan olmanın ve işi bitirmek için birbirleriyle konuşmanın zihinsel bir modelini uygulayabilirsiniz.

OTURUMU BURADAN YAYINLAYIN

Ölçeklenebilir Tasarım Sistemleri

Sidharth, "Eninde sonunda sistemlere gelmek için mühendisliğin nasıl çalıştığını anlamanız gerekiyor" diye açıkladı. Ona göre, bazı tasarım fizibilite sorunları hack'lerle çözülebilir, ancak bu tasarım düzeltmelerinin zamanla boşa gitmesini daha olası hale getiriyor. Sidharth'ın dikkatleri tasarım sistemine koymasının nedeni budur.

“Kullanıcı arayüzü kolay görünüyor çünkü öyle değil. Tasarımcılar, kullanıcı arayüzünü bulmak için sayısız saatler harcarlar. Sidharth, izleyicilere tasarım sistemlerinin önemini ve kıdemli tasarımcıların bile sistemlerinin başarısızlığa doğru gittiğini anlamakta başarısız olduğunu anlatırken , tüm karmaşıklıkların gizlenmesiyle size kolay görünsün” dedi.

Tasarım sistemlerini daha iyi anlamak için Instagram hikayeleri örneğini verdi. Genellikle, sonsuz kaydırılabilir olan bu dairelerin farklı kullanıcı eylemlerini ve sistem seçimlerini nasıl tasvir ettiğini anlamadan, en üstteki hikayelerin sadece bir dizi daire olduğu söylenebilir.

“Daireler yapmak ve onları eşit uzaklıkta yapmak kolaydır. Durumları akılda tutarak tasarlamak sistemi genişletilebilir kılıyor” diye ekledi, kendisi ve Headout'taki ekibinin, Figma yakın zamanda onları yönetmek ve oluşturmak için bir özellik sunmadan önce bile UI bileşenleri için durumlar ve varyasyonlar hakkında nasıl düşündüklerini anlatırken.

Artık bir kullanıcı olarak hikayeler hakkında yapabileceğiniz çeşitli seçenekler var. Yeni bir tane oluşturabilir, başkalarının hikayelerini izleyebilir veya canlı instagrama atlayabilirsiniz. Sizin için halledilen belirli bir UI mantığı da var. İzlediğiniz hikayeler, en üstteki kaydırmanın sonunda bulunana kadar tekrar izlenebilir gibi. Sürmekte olan ve temsil edilmesi gereken birden fazla hayat olabilir.

Gerçek İş Ortamı Simülasyonu

Bu durumlarda kullanıcı tarafından yapılan seçimler, hikayelerin görülen ve görünmeyen durumları gibi unsurun durumlarıdır ve sistem tarafından zorunlu kılınan seçimler, birinin canlı olup olmaması, kendi hikayenizi izlemiş olup olmamanız gibi varyasyonlardır.

Hikayelere dahil edilmiş hareket tasarımı yönleri de var, henüz izlemediğiniz hikayelerden herhangi birine dokunduğunuzda, hikayeleri yüklerken dairenin etrafında dönen kırmızı noktalar var. Bu etkileşimler o kadar kusursuz ki, onları neredeyse hiç fark etmiyoruz.

Instagram'ın ayrıca tasarım felsefesi ve stil kılavuzları vardır. Kullanıcı arayüzü mantığı da tasarım sisteminin kendisinin bir parçasıdır. Örneğin, kullanıcı bir giriş alanına yazarken, bazı durumlarda girişin doğrulanması gerekir. Kullanıcı yazarken sürekli bir hata mesajı akışı çok can sıkıcı. Bu durumda, mühendislik ekibinin kullanıcı deneyimini doğru bir şekilde elde edebilmeleri için etkileşim mantığının akışına dahil olması gerekir. Bunun dışında, yeni bir kullanıcı demografisi için içeriğin yerelleştirilmesi de tasarım sisteminde hesaba katılmalıdır. Yukarıda bahsedilen tüm fikirlerde faktoring, bir tasarım sistemini gerçekten ölçeklenebilir hale getirir.

İster ürünü bir sonraki seviyeye taşıyan içgörülerin kilidini açan verilerden sorular sormak, isterse performans için tasarımları optimize etmek ve ardından ürünü gerçekten ölçeklenebilir kılmak için mühendislerin dilinde konuşmak olsun, bu beceriler kesinlikle bir tasarımcının sahip olması gereken bir şeydir. kariyerlerini yeni zirvelere taşımak için araç seti.