شركة ESports ، Nazara Technologies تستحوذ على 55٪ من NODWIN Gaming

نشرت: 2018-01-24

مع هذا تعتزم نزارا الاستفادة من استثماراتها في فئة الرياضة المتنقلة والرقمية

بعد مرور عام على دخول سوق الرياضات الإلكترونية ، شركة Nazara Technologies Ltd. استحوذت على 55٪ من أسهم NODWIN Gaming ، إحدى الشركات الرائدة في مجال الرياضات الإلكترونية الهندية.

من خلال هذا الاستثمار ، تهدف Nazara إلى تعزيز مجموعة عروضها في نوع الرياضة التفاعلية الافتراضية في الهند والأسواق الناشئة الأخرى.

بعد الاستحواذ ، ستصبح NODWIN شركة تابعة مستقلة لـ Nazara.

NODWIN: لاعب صاعد في قطاع الرياضات الإلكترونية الهندية

تأسست NODWIN في عام 2014 ، وهي عبارة عن مشروع بنسبة 50:50 بين Akshat Rathee و Gautam Virk و Jetsynthesys Pvt. المحدودة ، وأقامت علاقات مع ناشري ومنصات الألعاب العالمية بما في ذلك رواد السوق مثل ESL (Turtle Entertainment، GMBH) و Valve Corporation.

تمتلك NODWIN حقوق الهند الحصرية طويلة الأجل للشركاء العالميين مثل ESL و ESWC وغيرها. تستضيف الشركة وتدير أحداث الألعاب القائمة على بروتوكول الإنترنت مثل بطولة ESL India Premier و The Dew Arena من ESL و KO Fight Nights و The North East Championship وتصفيات Intel Extreme Masters المؤهلة للهند وكأس العالم للرياضات الإلكترونية (ESWC) الهند ، إلخ.

تتعاون NODWIN أيضًا مع العلامات التجارية الرائدة الأخرى لإنشاء العديد من خصائص الألعاب في الهند مثل ساحة الرياضات الإلكترونية في Indian Gaming Show by CII ، و Asus ROG Masters ، وما إلى ذلك.

كيف تهدف نزارة إلى الاستفادة من اكتساب NODWIN

تعتزم Nazara من خلال استحواذها على NODWIN الاستفادة من استثماراتها في فئة الرياضة المحمولة والرقمية لبناء الملكية الفكرية في مساحة الرياضات الإلكترونية جنبًا إلى جنب مع NODWIN في الأسواق الناشئة عبر التخصصات مثل كرة القدم والكريكيت والرياضات التقليدية الأخرى.

من خلال هذا الاستثمار ، تعزز Nazara التزامها بتطوير النظام البيئي للرياضات الإلكترونية لتمكين الألعاب التنافسية عبر الإنترنت وغير المتصلة بالإنترنت ، وإنشاء بطولات الدوري والكؤوس المحلية وتعزيز الرياضات الإلكترونية كرياضات متفرج في الهند.

يتضمن النهج إنشاء محتوى محلي حول الأحداث العالمية (ESL One ، ESL Pro League ، Intel Extreme Masters ، The International by Valve ، إلخ) وإنشاء أحداث محلية من خلال جلب الرعاة. ومن المتوقع أن يعزز هذا إنشاء الرياضيين واللاعبين العالميين الخارجين من النظام البيئي الهندي.

موصى به لك:

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

كيف ستحول Metaverse صناعة السيارات الهندية

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

ماذا يعني توفير مكافحة الربح بالنسبة للشركات الهندية الناشئة؟

كيف تساعد الشركات الناشئة في Edtech في الارتقاء بالمهارات وجعل القوى العاملة جاهزة للمستقبل

كيف تساعد الشركات الناشئة في تكنولوجيا التعليم في تطوير مهارات القوى العاملة في الهند وتصبح جاهزة للمستقبل ...

الأسهم التقنية في العصر الجديد هذا الأسبوع: مشاكل Zomato مستمرة ، EaseMyTrip تنشر Stro ...

تتخذ الشركات الهندية الناشئة اختصارات في مطاردة للتمويل

تتخذ الشركات الهندية الناشئة اختصارات في مطاردة للتمويل

أفادت التقارير أن شركة Logicserve Digital الناشئة في مجال التسويق الرقمي قامت بجمع 80 كرونا روبية هندية كتمويل من شركة إدارة الأصول البديلة Florintree Advisors.

منصة التسويق الرقمي Logicserve Bags INR 80 Cr Funding، Rbrands as LS Dig ...

وفقًا لـ Manish Agarwal ، الرئيس التنفيذي لشركة Nazara Technologies ، "من خلال هذا الاستحواذ ، نهدف إلى تزويد عشاق الرياضات الإلكترونية الهندية بفاعلية قوية ونظام إيكولوجي للرياضات الموجهة نحو المجتمع ، حيث يمكن للاعبين الازدهار وتحسين مهاراتهم ليصبحوا أفضل المنافسين على المستوى الدولي.

تم إضافة شركات ناشئة أخرى إلى محفظة نزارة

مؤخرًا في يناير 2018 ، استحوذت Nazara Technologies على حصة الأغلبية في NextWave Multimedia . من خلال الاستحواذ على NextWave ، عززت Nazara مجموعة عروضها في نوع الرياضة التفاعلية الافتراضية في الهند والأسواق الناشئة الأخرى.

يأتي الاستحواذ على NextWave بعد استثمارات Nazara في الشركات الناشئة مثل MasterMind Sports و Truly Social و Moong Labs و HalaPlay .

يأتي هذا تماشياً مع بناء شبكة من الشركات المتآزرة للعمليات في الهند والأسواق الناشئة الأخرى في جميع أنحاء الشرق الأوسط وأفريقيا وجنوب شرق آسيا.

تقنيات نزارة: الرحلة حتى الآن

Nazara Technologies هي شركة ألعاب محمولة تعمل في مجال الاستحواذ على ألعاب الهاتف المحمول وإضافة القيمة إليها وتوزيعها عبر الأسواق الناشئة. وهي تدير خدمات اشتراك في ألعاب الهاتف المحمول لعدد كبير من مستخدمي الإنترنت عبر الهاتف المحمول الذين يتألفون إلى حد كبير من لاعبي ألعاب الهاتف المحمول لأول مرة في جميع أنحاء إفريقيا والشرق الأوسط وجنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية وشبه القارة الهندية.

في ديسمبر 2017 ، استحوذ المستثمر Rakesh Jhunjhunwala على حصة أقلية في الشركة بحوالي 27.99 مليون دولار (180 كرونة هندية) . جاء ذلك في أعقاب جولة تمويل بقيمة 51.1 مليون دولار بقيادة صندوق الفرص الخاصة IIFL. في سبتمبر 2017 ، كشفت الشركة عن خطط لتقديم طرح عام أولي في نهاية السنة المالية 2018 مقابل 156.5 مليون دولار.

في الهند ، رخصت Nazara حقوق الألعاب المحمولة إلى عناوين IP الشهيرة مثل Virat Kohli و Hrithik Roshan و Chhota Bheem و Royal Challengers Bangalore و Motu Patlu و Mighty Raju و Tinkle Characters و Chacha Choudhary.

اعتبارًا من سبتمبر 2017 ، تجاوزت Nazara أكثر من 34 مليون تنزيل مع أكثر من 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا عبر شبكة ألعابها على متجر Google Play ، كما تدعي الشركة. تشمل الشركات الناشئة الأخرى العاملة في مجال الألعاب المحمولة PlaySimple و Flixy Games و GameXS و RedMonsterGames والمزيد.

وفقًا لتقرير Google KPMG الصادر في مايو 2017 ، تقدر قيمة صناعة الألعاب عبر الإنترنت في الهند بأكثر من 360 مليون دولار وتستعد للنمو لتصل إلى $ 1 Tn Bn بحلول عام 2021 ، ومن المرجح أن تصل الصناعة إلى أكثر من 310 مليون لاعب حول العالم. بلد.

لقد وفرت الإمكانات الهائلة للقطاع وسيلة لاستكشاف الكثير من الشركات الناشئة. في الشهر الماضي ، قامت شركتا ألعاب ناشئتان أخريان هما Smaaash و Passion Gaming بتأمين تمويل يصل إلى 3.8 مليون دولار و 3.7 مليون دولار على التوالي.

وفقًا للبيانات المتاحة ، تمثل الهند حوالي 13٪ من مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول عبر الإنترنت في العالم. والجدير بالذكر ، في القطاع الذي تكافح فيه معظم الشركات للانهيار ، تعد Nazara Technologies استثناءً. في السنة المالية 2017 ، حصدت الشركة إيرادات تزيد عن 86 مليون دولار (550 كرونا روبية هندية) وأكثر من 10.3 مليون دولار (66 كرونة هندية) في الأرباح. يبقى أن نرى ما يمكن أن تحققه Nazara من خلال إدخالاتها الكبيرة لعمالقة الرياضات الإلكترونية مثل NODWIN.