电子竞技公司 Nazara Technologies 收购 NODWIN Gaming 55% 的股份
已发表: 2018-01-24有了这个 Nazara 打算利用其在移动和数字体育领域的投资
进入电子竞技市场一年后, Nazara Technologies Ltd . 已收购印度领先的电子竞技企业之一NODWIN Gaming 55% 的股份。
通过这项投资,Nazara 旨在加强其在印度和其他新兴市场的虚拟互动体育类型的产品组合。
收购后,NODWIN 将成为 Nazara 的独立子公司。
NODWIN:印度电子竞技领域的新兴玩家
NODWIN 成立于 2014 年,是 Akshat Rathee、Gautam Virk 和 Jetsynthesys Pvt 之间的 50:50 合资企业。 Ltd.,并与全球游戏发行商和平台建立了合作关系,其中包括 ESL (Turtle Entertainment, GMBH) 和 Valve Corporation 等市场领导者。
NODWIN 拥有 ESL、ESWC 等全球合作伙伴的独家长期印度权利。 该公司举办和管理基于 IP 的游戏赛事,例如 ESL 印度超级联赛、ESL 露水竞技场、KO Fight Nights、东北锦标赛、英特尔极限大师赛印度预选赛、电子竞技世界杯 (ESWC) 印度预选赛、等等
NODWIN 还与其他领先品牌合作,在印度创建多个游戏资产,例如 CII 印度游戏展的电竞馆、华硕 ROG Masters 等。
Nazara 如何利用对 NODWIN 的收购
Nazara 收购 NODWIN 打算利用其在移动和数字体育领域的投资,与 NODWIN 一起在足球、板球和其他传统运动等新兴市场建立电子竞技领域的知识产权。
通过这项投资,Nazara 将进一步致力于发展电子竞技生态系统,以实现具有竞争力的在线和离线游戏,创建本地化联赛和杯赛,并推动电子竞技成为印度的观众运动。
该方法包括围绕全球赛事(ESL One、ESL Pro League、Intel Extreme Masters、The International by Valve 等)创建本地化内容,并通过引入赞助商来创建本地赛事。 预计这将促进从印度生态系统中涌现的世界级电子竞技运动员和玩家的创造。
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Nazara Technologies 首席执行官 Manish Agarwal 表示:“通过此次收购,我们旨在为印度电子竞技爱好者提供一个强大的玩家和以社区为导向的电子竞技生态系统,让玩家可以在其中茁壮成长、提高技能并成为国际水平的顶级竞争对手。

Nazara 投资组合中添加的其他初创公司
最近在 2018 年 1 月,Nazara Technologies 收购了NextWave Multimedia 的多数股权。 通过收购 NextWave,Nazara 加强了其在印度和其他新兴市场的虚拟互动体育类型的产品组合。
收购 NextWave 是在 Nazara 对 MasterMind Sports、Truly Social、 Moong Labs和HalaPlay等初创公司的投资之后进行的。
这符合在印度和中东、非洲和东南亚的其他新兴市场建立协同公司网络。
Nazara Technologies:迄今为止的旅程
Nazara Technologies 是一家手机游戏公司,在新兴市场从事手机游戏的收购、增值和分销。 它为广大移动互联网用户提供移动游戏订阅服务,其中大部分是非洲、中东、东南亚、拉丁美洲和印度次大陆的首次移动游戏玩家。
2017 年 12 月,投资者Rakesh Jhunjhunwala 以约 2799 万美元(180 卢比)的价格收购了该公司的少数股权。 紧随其后的是由 IIFL 特别机会基金牵头的 5110 万美元融资。2017 年 9 月,该公司透露计划在2018 财年末以 1.565 亿美元的价格进行 IPO。
在印度, Nazara 已向 Virat Kohli、Hrithik Roshan、Chhota Bheem、Royal Challengers Bangalore、Motu Patlu、Mighty Raju、Tinkle Characters 和 Chacha Choudhary 等热门 IP 授权移动游戏权利。
该公司称,截至 2017 年 9 月, Nazara 在其 Google Play 商店游戏网络中的下载量超过 3400 万次,每月活跃用户超过 1000 万。 其他在移动游戏领域运营的初创公司包括 PlaySimple、Flixy Games、GameXS、RedMonsterGames 等。
根据 2017 年 5 月发布的谷歌毕马威报告,印度在线游戏行业的价值估计超过 3.6 亿美元,并有望在 2021 年增长并达到 1 亿美元,该行业可能会在全球范围内覆盖超过 3.1 亿游戏玩家国家。
该细分市场的巨大潜力为许多初创公司提供了探索的途径。 上个月,另外两家游戏初创公司Smaaash和Passion Gaming 也分别获得了 380 万美元和 370 万美元的资金。
根据现有数据,印度约占全球在线移动游戏人口的13% 。 值得注意的是,在大多数公司都在努力突破的领域,Nazara Technologies 是一个例外。 2017 财年,该公司的收入超过 8600 万美元(550 卢比),利润超过 1030 万美元(66 卢比)。 Nazara 可以通过大量包含 NODWIN 等电子竞技巨头来实现什么还有待观察。






