2019年のトップ5UI/UXトレンド
公開: 2019-03-052018年が終わった今、2019年も確実にトップを維持するUI/UXのトレンドについて話し合う時期が来ています。
振り返ってみると、2018年の主なトレンドはモバイルアプリのデザインでした。 ビジュアルとアプリ全体の魅力は、ターゲットオーディエンスを魅了し拡大する上で重要な役割を果たしました。
2番目の基準は、スムーズで高速なアプリの読み込みと、あらゆるデバイスでの可用性でした。
しかし、UI / UXデザインは、人々の美的要件を満たすだけでなく、新しいレベルの使いやすさを提供するためにも前進しています。 これらの要素のバランスの取れた組み合わせは、企業が新しい顧客を獲得し、製品の成功を後押しするのに役立ちます。
現在の技術システムは、 UI/UXのトレンドに直接影響を与えます。 したがって、2019年には、UI/UXデザインはエッジのないモバイルインターフェイスへの移行を尊重する必要があります。 さらに、顧客体験の向上と、増え続けるビジネス目標の達成に焦点を当てる必要があります。
2019年に定着する可能性が高い最新のUI/UXトレンドは次のとおりです。
ストーリーテリングとタイポグラフィ
何よりも顧客にアピールするものが2つあります。それは、素敵な写真(ビジュアル)と非の打ちどころのないストーリー(テキスト)です。 タイポグラフィは、UIの非常に重要な要素として、すべての視覚的な階層とフォームの先頭に立っており、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 コンテンツは2018年の主要なマーケティングトレンドであり、2019年も引き続きUXデザイントレンドに影響を与えるトレンドです。
素晴らしいストーリーを語る能力は、顧客の前向きな体験にとって非常に重要です。 テキストスタイルと顧客にアピールして物を購入させるその能力は、現在UI/UXデザインの重要な側面です。 写真はユーザーの注意を引くことができますが、良いストーリーはユーザーをブランドに引き付け、全体的なキャンバスにおける彼らの重要性を強調します。
高品質のコンテンツを見つけるのは困難です。 エラーのないライティングスキルと才能を組み合わせて、ユニークで魅力的なテキストを書きます。 あなたが最高の作家であると感じないか、書くスキルがないなら、あなたはあなたのためにそれを書くだろう誰かを見つけるべきです。 ただし、顧客がストーリーの一部のように感じられるカスタムライティングサービスを提供するライターの能力に導かれる必要があります。 これだけがUI/UXデザインに成功をもたらします。
アニメーショングラフィックスとビジュアル
2019年には、マイクロアニメーションの人気が高まると予想されます。 それらは、ユーザーが区別して操作する要素の主要な大部分を形成します。 2019年の主な予測は、手描きまたはカスタムのビジュアルがUI/UXデザインで引き続き重要な役割を果たすことです。 このようなイラストは、温かくフレンドリーな雰囲気を作り出すだけでなく、ポジティブなユーザーエクスペリエンスを保証することができます。
イラストとアニメーションの明らかな利点は、その自由な形と整列されていないデザインです。 多くのプラットフォームは、非対称性と自由なスタイルを使用して、群衆から目立ち、既成概念にとらわれない考え方を示しました。 これは、ユーザーエクスペリエンスの向上に効果的であることが証明されました。
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さらに、アニメーションはイラストを生き生きとさせるので、ストーリーテリングに追加されます。 ダイナミズムは顧客の注目を集め、会社が提供するものを見たくなる。 モバイルアプリについて言えば、ユニークなイラストやアニメーションが彼らに独自の個性を与え、彼らの成功と人気を高めています。
グラデーション、色、およびその他の視覚効果
グラデーションと構造は、将来的にUI/UXデザインで人気のある手法になる可能性があります。 現代のディスプレイは、重なり合う効果を可能にし、空間と構造の感覚を生み出す、より優れた色再現を備えています。 色とグラデーションは、オーバーラップと立体画像の視覚的な魅力を高めるだけかもしれません。 来年は、より大胆な色とグラデーションが透明感と混ざり合うようになるでしょう。
2018年にはどこでも見ることができましたが、まだピークには達していません。 来年のグラデーションは、イラスト、UI要素、およびテキストを塗りつぶします。 彼らはあなたが見るものに深みとリアリズムを加えるので、それはリアルに感じます。

出典:FreebiesUI
大胆な色を組み合わせたり、モノクロを使用したりするという圧倒的な傾向にも説明があります。 顧客は、デザイナーが彼らに焦点を合わせて欲しいものに焦点を合わせ続けます。 極端なカラープレイはなくなりました。 代わりに、私たちは特大のテキスト、ミニマリストのデザイン、そして二次的な要素の限られた使用の時代に入ります。

AI、AR、VR
人工知能、仮想現実、拡張現実は、他のUI/UXデザイントレンドの中でトップの位置を維持します。 これは、2018年にUIデザインに多くの変更をすでに引き起こした最も有望で発展途上の傾向です。しかし、その可能性には到達していないため、来年は多くの魅力的なイノベーションが期待できます。
2019年も、人工知能は完璧に向かって進み続けます。 UI/UXデザインに直接影響する音声検索やその他のテクノロジーの開発を推進します。 チャットボット、Siri、およびその他の音声認識テクノロジーは、顧客体験の向上を形作ります。

出典:Udemy
したがって、多くのWebサイトやアプリは、まだ開始していなくても、トレンドに従わなければなりません。 AI、ビッグデータ、機械学習は、マーケティングに影響を与える最新のテクノロジーの1つです。 ボットやその他の仮想アシスタントは、UI開発でますます一般的になります。
今日、仮想現実は拡張現実と混同されることがよくあります。 ただし、それらは異なります。 バーチャルリアリティはすでにユーザーに強力な影響を与えています。 顧客が実際に試してみる機会があれば、どの製品も顧客にとってはるかに魅力的に見えます。 ただし、UI/UXデザインはこのテクノロジーを最大限に活用していません。
バーチャルリアリティは、医療や教育だけでなく、観光や娯楽でも機能する可能性があります。 ただし、2018年にはその使用がかなり制限されていました。2019年には、さまざまな業界で事業を行っている企業のアプリやWebサイトにバーチャルリアリティがさらに導入されると予想されます。
対照的に、拡張現実はすでにUI/UXデザイナーによって完全に使用されています。 カメラ付きのモバイルデバイスは、家具から時計まで、さまざまな商品を環境で試すのに役立つ可能性があることは誰もが知っています。 SwatchやRay-Banなどの多くのブランドは、製品を試着する機会を与えることで売り上げを伸ばすための効果的なツールとして拡張現実を使用しています。

出典:Tech.Co
2019年には、拡張現実技術を使用する新しい方法を超えて開発する必要があります。 拡張現実はもはや画面に限定されることはなく、現実世界の環境で行われることが期待されます。
GoogleとAppleは、物理的な世界とデジタルの世界を融合させることを目的とした独自の拡張現実プラットフォームをすでに作成しています。 したがって、UI / UXデザイナーは、拡張現実に関する創造的で革新的なアイデアを思い付くために、既成概念にとらわれずに考える必要があります。 時間とリソースが限られているため、これは大きな課題です。
ARUIにはさまざまなアプローチがあります。
- 特定のインタラクションで実際のオブジェクトを使用するオブジェクト関連。
- 特定の方法でカメラを使用する画面に修正されました。
- 実世界からの周囲のオブジェクトに従事する実世界関連。
3Dグラフィックス
2018年の人気は比較的低かったものの、3Dグラフィックスは2019年にそれを補うことを約束しています。3D要素はキャッチーで興味深いものですが、ロードには時間がかかります。 顧客は待つのが好きではありません。 彼らはページが数秒でロードされることを望んでいます。 したがって、3Dグラフィックスは私たちのリストの中で最もランクが低くなっています。

ただし、3D要素には2度目のチャンスを与える必要があります。 Faux-3Dのように、オブジェクトを3次元に見せながら、色や影を混ぜ合わせるテクノロジーがあります。 これにより、読み込み時間が短縮され、UI/UXデザインの3Dグラフィックスに2度目のチャンスがもたらされます。
概要
要約すると、ユーザーインターフェイスは、ユーザーエクスペリエンスおよび技術システムと密接に関連しています。 ポジティブなカスタマーエクスペリエンスを生み出すためには、最新のモバイルインターフェースの変更に遅れないようにするとともに、業界で支配的なトレンドを確認する必要があります。 人工知能、グラデーション、ビジュアルなど、2018年のトレンドの一部は、2019年も引き続きトップになりますが、それらの大部分は新しいテクノロジーに置き換えられます。
ユーザーは、UI/UX開発の成功と方向性を決定する重要な要素です。 創造性と革新性、そして顧客を喜ばせるための絶え間ない努力は、UI/UXデザインの開発を促進し続けます。

ハリーサウスワースは、遠方からマーケティングエージェンシーで働いていた元フリーランスのコンテンツライターです。 彼は最近、フロントエンドとバックエンドの開発を研究しており、UXデザインの認定を取得する予定です。
