Combien cela coûte-t-il de créer une application de fitness - et que devez-vous savoir pour naviguer à travers le processus de développement ?

Publié: 2022-10-13

Résumé de l'article

  • Une application de fitness moyenne vous coûterait au moins entre 10 000 $ et 150 000 $. Cette estimation ne prend pas en compte les solutions avec des animations personnalisées complexes et des technologies supplémentaires, telles que l'IA et la vision par ordinateur.
  • Les coûts de développement de l'application Fitness dépendent du type d'application, de ses fonctionnalités, de la complexité de la conception, de l'intégration avec d'autres composants, de la plate-forme de déploiement, de la composition de l'équipe de développement et de son emplacement, ainsi que du support technique que vous prévoyez de fournir à vos clients.
  • Pour réduire les coûts de développement d'applications de fitness, ne sautez pas la phase de découverte, suivez une approche incrémentielle du développement, automatisez autant que possible les tests et mettez votre solution sur le marché aussi vite que possible pour commencer à recueillir les commentaires des clients et à agir en conséquence. .

Les régimes de fitness à domicile sont la principale tendance de fitness de 2022, selon GoodFirms. L'organisation a mené une enquête pour découvrir que 56 % des personnes interrogées s'entraînent à la maison et que 40 % des clubs de fitness utilisent des modèles d'entraînement hybrides.

La taille du marché des applications de fitness croît rapidement alors qu'un nombre croissant de leaders de l'industrie du sport se tournent vers les sociétés de développement d'applications de fitness pour entrer en concurrence avec leurs produits. Le marché mondial du fitness était évalué à environ 5 500 millions de dollars en 2021 et il devrait atteindre plus de 25 450 millions de dollars d'ici 2027, avec un TCAC de 29,46 %.

On peut attribuer cette croissance rapide à deux facteurs :

  • COVID-19 [FEMININE. Depuis la pandémie, les gens ont commencé à prendre leur santé au sérieux. Ils sont plus désireux d'exercer et de renforcer leur immunité.
  • La popularité croissante des wearables. De nos jours, il existe une grande variété d'appareils portables sur le marché. Ils sont faciles à utiliser et fournissent des lectures assez précises sur les signes vitaux et d'autres paramètres.

Maintenant, vous êtes probablement convaincu qu'il y a une demande. Mais à quel point ces solutions de fitness sont-elles rentables ? Si l'application dispose de toutes les fonctionnalités nécessaires organisées de manière pratique et qu'elle semble attrayante, elle sera très rentable. Regardez comment fonctionnent certaines des applications de fitness les plus populaires.

Si vous souhaitez rejoindre les leaders des technologies de fitness ci-dessus, vous aurez besoin d'une application mobile. Cet article vous aidera à estimer combien coûte la création d'une application de fitness.

#Combien coûte la création d'une application de fitness ? Cela dépend des facteurs suivants

Il existe sept facteurs principaux qui influencent les coûts de développement des applications de fitness :

  1. Type de demande
  2. Caractéristique
  3. Intégration avec des composants externes
  4. Complexité de conception
  5. Plate-forme et pile technologique
  6. Composition de l'équipe de développement
  7. Assistance technique et mises à jour

Type de demande

Applications d'entraînement

Ce type d'application de fitness permet aux utilisateurs de sélectionner leur propre routine d'exercice. Normalement, les programmes d'entraînement présentés sur l'application ne sont pas personnalisés, mais ils offrent des informations utiles sur chaque exercice, comme le groupe musculaire activé et le nombre de calories brûlées. Cela aide les utilisateurs à prendre des décisions éclairées et à sélectionner des exercices appropriés à inclure dans leurs routines.

Certaines applications d'entraînement agissent comme un coach de fitness et présentent des entraînements personnalisés basés sur les paramètres de l'utilisateur et les résultats souhaités. L'application MyCoach, qui compte un million de téléchargements dans 25 pays, en est un exemple.

Ces applications de fitness coûtent entre 60 000 et 90 000 dollars.

Applications de nutrition et de régime

Une alimentation équilibrée est un élément essentiel pour rester en forme. Un logiciel de nutrition permet aux utilisateurs de suivre les aliments qu'ils consomment tout au long de la journée, de compter les calories et de consigner les microéléments. Un exemple est MyPlate Calorie Counter. De telles applications peuvent également proposer un plan de repas en fonction des paramètres et des objectifs de l'utilisateur (par exemple, perdre du poids, se muscler, etc.).

Ils peuvent s'adapter aux préférences actuelles de la personne - végétalien, végétarien, céto, jeûne intermittent, etc.

Un autre type d'application de régime se concentre sur les réseaux sociaux, permettant aux utilisateurs de se connecter avec des diététistes professionnels et de partager leurs recettes et leurs réussites. Un exemple est l'application Mealshare développée par Perpetio, basée en Estonie.

L'application de régime de remise en forme coûte entre 20 000 $ et 80 000 $

Applications de suivi d'activité

Ces solutions de fitness suivent vos activités physiques, telles que le nombre de pas par jour ou la distance et la vitesse de course et de vélo. Un exemple est Adidas Running de Runtastic. Les applications de surveillance d'activité se connectent souvent à des appareils portables capables de mesurer la fréquence cardiaque, la pression artérielle et d'autres paramètres de santé.

Coûts requis pour développer une telle application de fitness : 40 000 $ – 125 000 $

Applications de méditation et de yoga

Cet ensemble d'applications contient des séances d'entraînement de yoga, des didacticiels sur la façon d'entrer correctement dans différentes poses et propose des pratiques de méditation guidées, etc. Un exemple est l'application Daily Yoga largement utilisée qui contient plus de 50 plans d'entraînement et permet aux utilisateurs de se connecter à un yoga communauté, partager leurs expériences et trouver l'inspiration.

Pour la méditation et la pleine conscience, les utilisateurs peuvent essayer Headspace, qui vous aide à vous détendre et à vous vider la tête avant de vous endormir. Cette application compte plus de 70 millions de téléchargements.

Coûts de développement d'une telle application de fitness : 10 000 $ – 70 000 $

Application compagnon

Certaines applications sont développées spécifiquement pour un fournisseur d'appareils de fitness. Ils se connectent à l'équipement et améliorent sa fonctionnalité. Par exemple, Perpetio a créé une application de fitness qui se connecte aux tapis roulants d'une marque spécifique. Cette solution suit non seulement les activités des utilisateurs sur le tapis roulant, mais leur permet également de communiquer, de partager leurs mesures de performance et de participer à différents défis.

Les coûts de ce type d'application varient de 40 000 $ à 150 000 $.

Ensemble de fonctionnalités

Le coût de votre application de fitness dépend en grande partie de sa fonctionnalité. Plus vous souhaitez intégrer de fonctionnalités, plus vous devrez investir de temps et d'argent, mais aussi plus votre application deviendra précieuse. Certaines fonctionnalités de base prendront quelques heures à mettre en œuvre, comme le partage sur les réseaux sociaux, tandis que d'autres peuvent prendre des jours, comme l'enregistrement des utilisateurs. Si une fonctionnalité nécessite des compétences spécialisées pour être mise en œuvre, cela affectera encore plus le prix.

Voici une liste des fonctionnalités de base qui sont indispensables dans presque toutes les solutions logicielles de fitness :

  • Inscription et connexion. Vous voudrez peut-être donner aux utilisateurs la possibilité de s'inscrire en utilisant Google ou tout autre compte. En plus des informations habituelles sur l'utilisateur, telles que le nom et l'âge, vous devrez inclure des champs spécifiques à la condition physique, tels que le poids et la taille. Demandez également un e-mail et un numéro de téléphone pour donner plusieurs options de vérification. Si les utilisateurs protègent leurs comptes avec un mot de passe, rendez l'option de récupération de mot de passe facilement disponible. Les fonctions d'inscription et de connexion vous coûteront environ 4 000 $.
  • Notifications et rappels. Cela peut inclure une notification indiquant quand commencer l'exercice ou quand passer à un autre exercice. Si votre application est connectée à une smartwatch, vous pouvez y rediriger les notifications. Les utilisateurs trouveront plus pratique de commencer une nouvelle série de répétitions lorsqu'ils ressentent une vibration sur leur poignet au lieu de regarder l'écran du téléphone. La configuration des notifications et des rappels vous coûtera environ 1 200 $.
  • Réglages. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de personnaliser l'apparence et les fonctionnalités de leur application. Ainsi, l'application doit avoir des paramètres par défaut et donner aux utilisateurs la possibilité de les modifier pour ajouter une touche personnelle. La création de la fonctionnalité de paramètres pour votre application de fitness vous coûtera environ 350 $.
  • Catalogue d'entraînement avec des vidéos d'exercices pouvant être diffusées en direct ou disponibles à la demande. Pour cette fonctionnalité, vous paierez environ 2 000 $.

Si vous étudiez vos concurrents directs, vous découvrirez d'autres fonctionnalités utiles que vous pourrez intégrer à votre solution. Vous pouvez également identifier certaines fonctionnalités qui manquent aux applications de vos concurrents et les mettre en œuvre pour obtenir un avantage concurrentiel.

Vous pouvez vous inspirer des fonctionnalités avancées suivantes :

  • Intégration avec des appareils portables. Vous pouvez connecter votre application à une smartwatch ou à d'autres capteurs capables de lire et de diffuser des données utilisateur. Cette fonctionnalité vous coûtera de 3 000 $ à 6 000 $.
  • Intégrer des technologies innovantes , telles que l'intelligence artificielle et la réalité augmentée. Cela augmentera considérablement vos coûts de développement d'applications de fitness. Par exemple, si vous souhaitez ajouter un système de recommandations formé sur le comportement des utilisateurs, cela vous coûtera à lui seul environ 20 000 $ et il faudra plusieurs heures pour étiqueter l'ensemble de données de formation et former le modèle.
  • Gamifier l'application. La gamification signifie que votre application peut attribuer des scores, mesurer les niveaux de progression, attribuer des récompenses, etc., tout ce qui fait que l'exercice ressemble à un jeu ou à une compétition. Gamifier votre solution peut vous coûter jusqu'à 12 000 $.
  • Intégration avec les médias sociaux. Si vos clients sont de fervents utilisateurs de médias sociaux, ils adoreront cette fonctionnalité car elle leur permettra de partager leurs réalisations, leurs records personnels, leurs citations de motivation et d'autres aspects pertinents de leur entraînement avec leur réseau. Vous pouvez dépenser entre 500 $ et 6 000 $ pour l'intégration des médias sociaux, selon le chemin d'intégration et le nombre de canaux.
  • Des calendriers pour permettre aux utilisateurs de programmer leurs entraînements et peut-être même de partager leurs calendriers d'entraînement avec des amis afin que d'autres puissent participer. Cela vous coûtera environ 3 000 $.
  • Fonctionnalité de chat en ligne et de streaming vidéo pour permettre aux utilisateurs de faire de l'exercice ensemble. Pour cette option, vous pouvez vous attendre à payer 15 000 $.
  • Du matériel pédagogique , comme des conseils de formateurs professionnels, des blogs avec des articles pertinents, etc. L'intégration de contenu vous coûtera entre 1 000 $ et 3 000 $, selon le type de contenu.
  • Cartes et géolocalisation , qui est une fonctionnalité importante pour les applications de suivi d'activité. Il peut présenter l'itinéraire de l'utilisateur sur une carte et même présenter des prévisions météorologiques et des détails sur la qualité de l'air. Cette fonctionnalité coûte environ 5 000 $.
  • Options de paiement. Peut-être intégrer une passerelle de paiement sécurisée et fiable existante, telle que PayPal. Donner plusieurs options sera bénéfique pour que les utilisateurs n'abandonnent pas votre application car ils ne peuvent pas utiliser votre mode de paiement. Pour les options de paiement, attendez-vous à payer entre 2 000 $ et 3 000 $.

Intégration avec des composants externes

Pendant que vous construisez votre produit, vous pouvez opter pour l'intégration de bibliothèques tierces et interagir avec des passerelles de paiement et des services Web. Par exemple, si vous souhaitez recueillir les commentaires des clients, il existe un code existant qui fera l'affaire. Cela réduira les coûts de développement de votre application de fitness et réduira le délai de mise sur le marché.

Mais cette pratique peut ouvrir des failles de sécurité et vous devrez payer des frais d'abonnement en cours de route.

Vous devrez peut-être également intégrer votre produit à des appareils externes, tels que des capteurs portables ou une caméra, avec des plateformes existantes, comme les médias sociaux. Pour l'une de ces intégrations, vous pouvez payer de 1 000 $ à 10 000 $ selon que l'appareil/le protocole est standard ou personnalisé.

Complexité de conception

La complexité et le caractère unique de l'interface utilisateur de votre solution affectent directement le coût de création de cette application de fitness. Si vous souhaitez simplement apporter des modifications mineures à un modèle existant, votre concepteur peut effectuer le travail en 30 heures environ.

Mais si vous cherchez à créer quelque chose de créatif, intuitif et convivial qui puisse différencier votre marque de la concurrence, la conception de l'interface utilisateur représentera une grande partie du processus de développement et pourra prendre plus de 300 heures.

La complexité de votre conception augmente avec les éléments suivants :

  • Animation complexe
  • Interactivité
  • Doit fonctionner sur des tablettes, des smartwatches, etc.
  • Ajout d'un assistant vocal
  • Intégrer la réalité augmentée

Le tableau ci-dessous montre comment les changements de paramètres augmentent les dépenses de conception.

*Les prix sont approximatifs

Notez que vous avez besoin à la fois d'un design attrayant et d'une vitesse raisonnable. Une animation trop longue à charger sera plus méprisée qu'appréciée.

Plate-forme et pile technologique

Si vous créez une application de fitness mobile, il existe deux plateformes populaires : Android et iOS. Si vous choisissez d'utiliser du code natif pour créer deux applications distinctes, cela augmentera les coûts moyens de votre application de fitness, car il y aura deux bases de code. Mais il y a certaines étapes que vous ne ferez qu'une seule fois. Par exemple, il y aura une conception et une apparence unifiées pour votre application sur les deux plates-formes.

Par exemple, il y aura une conception et une apparence unifiées pour votre application sur les deux plates-formes.

À moins que votre application ne soit spécifique à l'une des plates-formes, il est judicieux d'opter pour des services de développement d'applications multiplateformes qui utilisent des technologies telles que Flutter et Xamarin. Avec une telle technologie, les développeurs créeront un code source qui sera compilé dans un code natif de différentes plates-formes. Cela réduira le temps et les efforts nécessaires pour créer les deux applications d'environ 40 %. Mais cette technologie peut ne pas convenir à des projets complexes. De plus, certains affirment que les solutions natives offrent une meilleure expérience utilisateur.

Pour le développement multiplateforme avec gamification et graphismes complexes, vous pouvez utiliser des moteurs de jeu, tels que Unity ou Unreal Engine.

Voici les tarifs horaires moyens d'Upwork pour les services de développement d'applications multiplateformes, Android et iOS à titre de comparaison :

Équipe de développement d'applications de fitness

Pour créer votre application de fitness, vous pouvez soit constituer une équipe interne de professionnels, soit confier le développement à une équipe de professionnels dédiée.

  • L'équipe de développement interne vous permet de maintenir une communication fiable avec les membres, mais c'est une option plus coûteuse car vous êtes responsable de l'embauche, de la location de bureaux, de l'acquisition d'équipement, etc. Cela peut vous coûter 30 000 $ et consommer 42 jours pour embaucher un développeur d'applications . Et il y a toujours le risque que les personnes que vous embaucherez n'aient pas les compétences essentielles pour mener à bien le projet.
  • L'externalisation du processus de développement est une alternative où vous ne payez que le travail accompli. Pas besoin de s'embêter avec les locations, les entretiens, les remplacements de dernière minute et autres formalités administratives. Ce modèle réduit les coûts d'investissement nécessaires pour créer une application de fitness.

Vous pouvez également combiner les deux approches en utilisant une équipe interne et en externalisant une expertise particulière que vous ne pouvez pas combler en interne. Par exemple, vous pouvez utiliser CTO comme modèle de service.

Une équipe de développement d'applications doit comprendre au moins un concepteur UI/UX, un ingénieur QA, un chef de projet et, bien sûr, des programmeurs capables de coder dans un langage natif ou multiplateforme. Vous pouvez en savoir plus sur les structures des équipes de développement de logiciels et le rôle de chaque membre sur notre blog.

Temps plein au début, puis dans un rôle de soutien quelques heures par semaine

Les coûts des talents varient considérablement en fonction de leur situation géographique. Certains pays ont des attentes salariales plus élevées que d'autres. Cela peut vous coûter presque trois fois plus cher d'embaucher un développeur basé aux États-Unis par rapport à un professionnel situé en Inde. Mais si vous recrutez quelqu'un d'un autre pays, des problèmes de communication peuvent survenir. Vous devrez vous assurer que vous êtes sur la même page en ce qui concerne les normes de travail et l'éthique. Vous trouverez ci-dessous un exemple de la façon dont les taux horaires des développeurs varient d'un pays à l'autre.

États- Unis - 75 $ - 150

Europe de l'Ouest — 70 $ – 110

Europe centrale — 30 $ – 75

Inde - 15-50 $

Assistance technique et mises à jour

Les dépenses ne s'arrêtent pas au moment où vous lancez l'application de fitness. Réfléchissez à la manière dont vous allez surveiller les performances, implémenter les mises à jour et fournir un support client. Au fur et à mesure que l'audience de l'application augmente, vous devrez vous assurer que les performances ne se dégradent pas. Vous pouvez également inclure de nouvelles fonctionnalités pour continuer à surprendre et engager vos clients.

Mais ces nouvelles fonctionnalités peuvent créer des bugs et ouvrir des failles de sécurité, vous devez donc constamment tester votre solution.

Si vous vous êtes appuyé sur une équipe de développement interne, le support technique ne sera pas un problème. Si vous avez embauché un partenaire technique externe, alors idéalement, il devrait prendre en charge le support et les mises à jour. Si cela n'est pas possible, demandez une documentation technique détaillée qui aidera une autre partie à prendre en charge cette tâche. Il est conseillé de consacrer environ 15 à 20 % des coûts de développement de votre application de fitness à la maintenance.

Combien coûte une application de fitness ? Chiffres de projets réels

Application de suivi d'activité

Un fournisseur d'applications mobiles de fitness établi s'est tourné vers ITRex pour les services de développement d'applications Android. L'entreprise souhaitait créer une alternative Android à sa solution de suivi d'activité iOS. Notre équipe n'a été impliquée que dans la phase de développement. Nous avons créé une application qui permet aux utilisateurs de suivre leur activité, de fixer des objectifs, de suivre les progrès et de partager leurs réalisations avec les membres de la communauté.

Vous trouverez ci-dessous les fonctionnalités les plus importantes de l'application :

  • Suivi GPS pour surveiller l'emplacement de l'utilisateur
  • Fonction de recherche pour trouver et rejoindre les communautés pertinentes
  • Un composant analytique qui peut traiter les données de localisation et d'activité des utilisateurs
  • API Strava pour récupérer les activités des utilisateurs

Durée du projet : 2,5 à 3 mois

Coûts de développement : 20 000 $ – 25 000 $

Composition de l'équipe : un développeur

Phases de développement de l'application : développement

Pile technologique Android :

Application de fitness Coach-in-a-pocket pour un entraînement intelligent

Une startup basée aux États-Unis a engagé ITRex pour développer une application de fitness complète pour les plates-formes Android et iOS qui agirait comme un véritable coach. Le client s'attendait à ce que cette solution compose des plans d'entraînement personnalisés, recommande des options alimentaires saines, suive les réalisations, donne accès à du contenu éducatif, etc.

  • Recommander des programmes d'entraînement en fonction des paramètres de l'utilisateur, tels que l'âge et le niveau de forme physique
  • Permettre aux utilisateurs de gérer et de modifier les programmes de fitness et de nutrition, de modifier les dates, d'ajouter et de supprimer des plans d'entraînement
  • Offrir des conseils de formation et des vidéos en fonction du programme de formation sélectionné
  • Suivre les progrès et offrir un aperçu des réalisations
  • Proposer des plans de repas
  • Quiz
  • Intégration avec les médias sociaux pour partager les progrès
  • Composer une bibliothèque de webinaires et de vidéos d'exercices

Durée du projet : 10 – 12 mois

Coûts de développement : 300 000 $ – 450 000 $

Composition de l'équipe : développeur iOS, développeur Android, développeur front-end, développeur back-end, ingénieur QA, DevOps, analyste métier, chef de projet.

Phases de développement de l'application : développement

Une application compagnon pour un miroir de fitness alimenté par l'IA avec un coach personnel

Ceci est un exemple de la façon dont une application de fitness peut faire partie d'un projet complexe complet qui comprend l'apprentissage automatique (ML), la commande vocale, la vision par ordinateur, des capteurs et un miroir physique. Ici, une application de fitness permet aux utilisateurs de contrôler le miroir et d'interagir avec les autres membres de la communauté.

Une startup nord-américaine voulait construire un miroir que les gens peuvent utiliser pour faire de l'exercice à la maison sous la supervision d'un entraîneur virtuel qui surveillera leur forme, proposera des plans d'entraînement personnalisés et les encouragera à performer au mieux de leurs capacités. Voici les principales composantes de ce projet :

  • Un miroir physique pleine longueur avec un système d'exploitation personnalisé, équipé de capteurs pour surveiller la forme de l'utilisateur
  • Des capteurs IoT que les utilisateurs peuvent coller à leur équipement et intégrer à l'ensemble du système de formation
  • Caméra et technologie de vision par ordinateur pour le suivi des mouvements et le comptage des répétitions
  • Modèle ML, qui peut apprendre les capacités physiques de chaque utilisateur, offrir des encouragements et des conseils d'entraînement, et recommander des entraînements
  • Système de commande vocale qui comprend un ensemble de commandes vocales
  • Une application de fitness Android/iOS personnalisée pour interagir avec les membres de la communauté
  • Panneau d'administration permettant aux entraîneurs de fitness de télécharger leur contenu et de donner des conseils d'exercice

Les principales fonctionnalités de l'application compagnon incluent :

  • Un miroir physique pleine longueur avec un système d'exploitation personnalisé, équipé de capteurs pour surveiller la forme de l'utilisateur
  • Interaction avec le miroir. Grâce à l'application, les utilisateurs peuvent ouvrir et fermer des entraînements, mettre de la musique, récupérer des statistiques sur leurs progrès d'entraînement
  • L'application permet à un smartphone d'agir comme un clavier à distance
  • Partager les résultats de la formation sur les réseaux sociaux
  • Échanger des messages avec un formateur humain

Durée du projet : 4,5 mois

Coûts de développement : 130 000 $ – 160 000 $

Composition de l'équipe : trois développeurs

Phases de développement de l'application : développement

Technologie utilisée : Développement natif iOS, SWIFT, protocoles de communication : Bluetooth et Wi-Fi

Premiers pas avec le développement d'applications de fitness

Voici six étapes que vous pouvez suivre pour conceptualiser et construire une solution de fitness réussie. Allouer suffisamment de temps à chaque phase vous aidera à réduire les coûts globaux de développement d'applications de fitness.

Étude de marché

Cette phase vous aidera à comprendre les besoins de votre public et les fonctionnalités qu'ils attendent d'une telle application. Lorsque vous pensez à vos clients potentiels, soyez aussi précis que possible. Essayez de déterminer tous les paramètres pertinents, tels que leur âge, leurs objectifs, leur mode de vie, ce qui les motive et les inspire, etc. Vous pourriez découvrir des demandes inattendues. Par exemple, une étude de marché peut révéler que les gens utiliseraient votre application sur leur téléphone pendant la journée mais passeraient à la télévision le soir. Vous verrez également ce que vos concurrents fournissent et où ils manquent.

L'étude de marché devrait vous aider à répondre aux questions suivantes :

  • Quel est votre public ?
  • Quels sont leurs points douloureux ?
  • Comment puis-je vous aider?
  • Que font vos concurrents à cet égard ?

Une astuce consiste à étudier les avis des utilisateurs sur l'App Store et Google Play, et à comparer les prix et les ensembles de fonctionnalités des concurrents. Une autre façon est de parler à autant de personnes que possible de votre vision. Les personnes qui manifestent le plus d'intérêt sont vos premiers utilisateurs potentiels. Écoutez-les attentivement et notez leurs attentes.

Durée de la phase : 20 – 40 heures

Découverte

Au cours de la phase de découverte du produit, discutez de votre application de fitness en interne avec les concepteurs et les développeurs. Décrivez votre idée générale pour l'application et les informations que vous avez acquises au cours de la phase précédente. Il est maintenant temps de formaliser et structurer votre projet. Avec votre équipe, vous pouvez passer par les étapes suivantes :

  • Notez et détaillez les exigences et les fonctionnalités que vous souhaitez inclure. En savoir plus sur ce sujet dans notre guide complet de spécification des exigences
  • Choisissez la pile technologique qui convient à l'objectif recherché
  • Laissez les ingénieurs QA examiner vos spécifications pour s'assurer qu'elles sont exemptes d'erreurs logiques
  • Estimez le temps et les finances nécessaires pour créer une telle application

Même si cette phase peut sembler fastidieuse et chronophage, elle réduira les coûts de création de votre application de fitness au fur et à mesure que vous progressez vers les étapes de conception et de développement.

Durée de la phase : 40 – 80 heures

Concevoir

Vous pouvez terminer cette phase en trois étapes :

  1. Conception de l'interface utilisateur. Cette étape se traduit par une carcasse de l'application, qui ressemble à des croquis approximatifs, appelés wireframes.
  2. Prototypage. Il donne vie aux wireframes en mettant en œuvre l'apparence de l'application et en rendant les images cliquables pour ressembler à l'interaction avec l'application réelle. Dans un prototype, les écrans sont connectés entre eux, il y a des boutons et des menus permettant aux utilisateurs de tester la fonctionnalité et la logique de l'application.
  3. Tests utilisateurs. Dans cette étape, un groupe d'utilisateurs réels, représentatifs de votre public cible, interagissent avec le prototype pour vérifier s'il est intuitif et convivial. Vous pouvez utiliser les commentaires pour améliorer encore votre solution.

Durée de la phase : 80 – 160 heures

Développement

Au cours de cette phase, les développeurs construiront l'application réelle. Ils connecteront l'application au back-end et l'intégreront à tous les autres composants, comme les passerelles de paiement et les plateformes de médias sociaux. Lors de la création de la solution, votre équipe peut répondre aux questions suivantes :

  • Quels composants pouvons-nous réutiliser pour réduire les coûts de développement d'applications de fitness ?
  • Quels composants devons-nous intégrer ? Google Fit, Apple Santé, etc.
  • Comment sécuriser cette application ?
  • Quelle est la réglementation sur la confidentialité des données ? Sommes-nous conformes ?

Pour minimiser les coûts de développement d'applications de fitness et le délai de mise sur le marché, vous pouvez commencer par créer un produit minimum viable (MVP), qui est limité aux fonctionnalités de base. Vous pouvez lancer le MVP et surveiller la façon dont les utilisateurs interagissent avec lui, ce qu'ils n'aiment pas et ce qui manque, afin que vous puissiez améliorer le produit progressivement. Si le MVP se comporte bien sur le marché, vous pouvez utiliser son succès pour négocier des fonds supplémentaires avec les investisseurs.

Durée de la phase : 200 heures – le temps qu'il faut

Quliry assurance et tests

Au cours de cette phase, les ingénieurs d'assurance qualité testent l'application mobile à la recherche de bogues et s'assurent qu'elle est conforme aux spécifications des exigences et à la réglementation du pays. Vous pouvez également vous concentrer sur la révision et la refactorisation du code pour augmenter la vitesse et la stabilité.

Durée de la phase : 50 heures – le temps qu'il faut

Sortir

Lorsque la solution de fitness est prête, vous êtes susceptible de la publier sur l'App Store et/ou Google Play et de laisser les utilisateurs la télécharger à partir de là. En attendant, ne restez pas inactif. Travaillez à faire connaître votre candidature. Les utilisateurs ne peuvent pas le télécharger s'ils ne savent pas qu'il existe. Voici quelques tactiques qui peuvent vous aider à promouvoir votre produit :

  • Faire une annonce sur les réseaux sociaux
  • Annoncez l'application sur des sites Web pertinents. Vous pouvez créer un article de blog promotionnel ou un paragraphe sur un site Web d'agrégateur de nouvelles.
  • Bénéficiez de publicités payantes sur YouTube, Google, etc.
  • Contactez les influenceurs du fitness et demandez-leur de revoir ou simplement de mentionner votre application sur leur plateforme

Et votre travail ne s'arrête pas là. Vous pouvez toujours surveiller les commentaires des utilisateurs et les statistiques d'utilisation de l'application et apporter des améliorations afin que votre application reste pertinente et intéressante.

Cette phase est un processus continu.

Comment accélérer le processus de développement d'applications de fitness : conseils d'ITRex

  1. Ne sautez pas la phase de découverte. Au cours de cette étape, vous pouvez découvrir certains aspects qui pourraient entraver le développement à l'avenir. Par exemple, vous pouvez vous rendre compte que vous avez besoin de recherches supplémentaires ou que les estimations budgétaires sont insuffisantes. Cela vous aide également à vous préparer aux risques potentiels.
  2. Adoptez une approche incrémentale du développement. Commencez par MVP et ajoutez des fonctionnalités progressivement.
  3. Consacrez du temps à la construction de l'architecture de la solution. Prendre en compte les exigences non fonctionnelles. Une architecture solide rendra votre application plus fiable et résiliente. Par exemple, une architecture bien pensée permettra à votre solution d'évoluer à mesure que votre base d'utilisateurs grandit.
  4. Réduisez votre temps de mise sur le marché. De cette façon, vous commencerez à recevoir des commentaires significatifs dès que possible et pourrez améliorer votre produit plus rapidement.
  5. Automatiser. Cela n'est peut-être pas faisable pour les solutions à petite échelle, mais pour les projets avec plus de 500 heures de développement et d'assurance qualité, automatisez les tests autant que possible.

Plats à emporter

Alors, combien coûte la création d'une application de fitness ? De 10 000 $ pour des fonctionnalités de base et une conception modeste à 150 000 $ pour un ensemble complet de fonctionnalités. Et ce n'est qu'un prix pour une application moyenne. Si vous souhaitez intégrer une animation personnalisée et des technologies innovantes, telles que l'IA, les coûts augmenteront de manière exponentielle.

Vous pouvez obtenir une estimation plus précise après avoir examiné tous les facteurs présentés dans cet article et les avoir adaptés à votre cas. N'oubliez pas d'inclure un tampon pour les coûts que vous encourrez en cours de route. Par exemple, pour publier votre application de fitness sur l'App Store, vous devrez payer des frais. Google Play facture des frais uniques de 25 $ tandis que Apple Store percevra 99 $ par an. Ces plateformes prennent également des commissions pour chaque achat d'application.

Et gardez à l'esprit que le développement d'applications est une dépense continue. Après la sortie de votre produit, vous devrez toujours corriger les bogues, intégrer des mises à jour et de nouvelles fonctionnalités et fournir un support client.

Voulez-vous créer une application de fitness populaire et rentable ? Entrer en contact! L'équipe ITRex vous accompagne dans les phases de découverte, de conception et de développement. Nous pouvons également effectuer un audit technique pour améliorer votre application existante.


Publié initialement sur https://itrexgroup.com le 28 septembre 2022.