Penembak atau olahraga: Genre game apa yang paling populer?

Diterbitkan: 2023-03-09

Game sangat besar saat ini. Seperti, besar.

Game populer dapat menghasilkan lebih dari sekadar hit box office, konser virtual dalam game menarik banyak penayangan, dan Gen Z/milenium benar-benar menghabiskan lebih banyak waktu di konsol mereka setelah pandemi.

Ketika Anda ingin berbicara tentang kekuatan konsumen, gamer adalah kelompok yang harus diperhatikan.

Karena audiens yang beragam ini sangat besar, mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang dunia mereka membantu merek mengidentifikasi peluang yang mungkin mereka lewatkan. Pertanyaannya adalah bagaimana?

Di situlah kami masuk. Kami telah menggali data untuk mengungkap jawaban atas pertanyaan-pertanyaan yang membara ini:

  • Apa genre video game paling populer di tahun 2023?
  • Waralaba game mana yang paling populer di kalangan konsumen?
  • Apa waralaba game teratas berdasarkan generasi?
  • Apa genre game teratas menurut generasi?

Jika Anda siap terhubung dengan gamer, mari tekan mulai.

Apa genre video game paling populer di tahun 2023?

Data terbaru kami menunjukkan bahwa para gamer terkunci dan dimuat ketika datang ke game penembak. Pada Q3 2022, penembak adalah genre game yang paling banyak dimainkan, dengan 57% konsumen mengatakan bahwa mereka memainkan setidaknya satu game penembak dalam 12 bulan terakhir.

Itu sesuai dengan harapan, karena penembak telah menjadi genre paling populer di industri game selama lima tahun terakhir. Sering dianggap sebagai subgenre aksi, game penembak menguji kecepatan dan reaksi pemain, di mana tujuan utamanya adalah untuk menghabisi lawan dan menyelesaikan misi tanpa dikalahkan oleh musuh.

Genre game terpopuler kedua adalah aksi/petualangan (54% mengatakan mereka telah memainkannya dalam 12 bulan terakhir) diikuti oleh olahraga (39%), balapan (39%), dan game/platform teka-teki (37%).

Popularitas game-game ini melampaui konsol. Ambil game aksi / petualangan 2013 "The Last of Us" misalnya. Ini baru-baru ini diubah menjadi serial TV oleh HBO Max yang menjadi serial debut terbesar kedua mereka, dengan 4,7 juta pemirsa yang mengesankan di TV linier dan platform streaming mereka. Plus, itu semua orang berbicara tentang sekarang. Seperti, serius.

Nah, itulah yang kami sebut keterlibatan penggemar.

Apa genre game teratas menurut generasi?

Anda tahu bagaimana mereka mengatakan "pukulan yang berbeda untuk orang yang berbeda"? Hal yang sama berlaku untuk para gamer.

Meskipun penembak adalah genre permainan paling populer di kalangan konsumen global, ada beberapa perbedaan penting di antara kelompok umur. Mari kita lihat alasannya.

Berdasarkan data kami, kami dapat melihat bahwa motivasi terbesar Gen Z dan milenial untuk bermain game adalah kesenangan kuno, diikuti dengan bersantai atau bersantai.

Ini sedikit berubah saat kita masuk ke Gen X. Motivasi utama mereka untuk bermain game adalah bersantai atau bersantai, diikuti dengan kesenangan, yang mungkin menjelaskan preferensi mereka untuk game puzzle/platform, genre favorit ketiga mereka.

Ingin mendapatkan lebih granular? Kami mendapatkanmu. Inilah perincian genre game favorit kami berdasarkan generasi.

Mari kita mulai dengan Gen Z. Genre game favorit mereka adalah penembak sebesar 66%, diikuti oleh game aksi/petualangan sebesar 62%. Ada sedikit penurunan sebelum kelompok favorit berikutnya yaitu game simulasi (43%), arena pertempuran online multipemain (42%), dan game olahraga (41%).

Sama seperti rekan-rekan mereka yang lebih muda, genre favorit milenial adalah penembak sebesar 62%, dengan aksi/petualangan berada di urutan kedua dengan 58%. Game balap dan olahraga imbang di tempat berikutnya dengan 44%, dan game simulasi berada di urutan terakhir dengan 42%.

Untuk Gen X, game aksi/petualangan dan penembak terikat sebagai favorit teratas dengan 46%. Game teka-teki dan platform memulai debutnya sebagai favorit gamer dengan 35% generasi ini, diikuti oleh olahraga (34%) dan balap (33%).

Waralaba game mana yang paling populer?

Ketika datang ke waralaba favorit, para gamer suka menembak – baik lawan maupun bola.

Pada Q3 2022, Call of Duty (CoD) adalah franchise yang paling banyak dimainkan, dengan 21% gamer mengatakan bahwa mereka memainkan video game first-person shooter ini dalam 12 bulan terakhir.

Ada apa di balik kesuksesan besar CoD? Debut game selulernya pada tahun 2019 kemungkinan besar telah membantu memperkuat popularitasnya. Hanya dalam satu hari, game tersebut mencapai 1 juta unduhan. Dengan 81% gamer menggunakan ponsel cerdas untuk bermain, mobile mungkin yang membuat game klasik ini menjadi sorotan selama bertahun-tahun yang akan datang.

Ikatan FIFA dengan CoD sebesar 21%. Meskipun ada kurangnya kegembiraan seputar Piala Dunia tahun lalu, FIFA tetap menjadi favorit kuat di antara para gamer. Rilis FIFA 23 terbaru EA baru-baru ini menempati posisi pertama di grafik ritel Eropa sebagai game terlaris di bulan Januari.

Waralaba populer lainnya selama 12 bulan terakhir termasuk Minecraft (19%), Mario (17%), Player Unknown's Battleground (PUBG) (16%), dan League of Legends (15%).

Apa waralaba game teratas berdasarkan generasi?

Untuk Gen Z, franchise favorit mereka selaras dengan preferensi genre mereka, dengan Call of Duty masuk di nomor satu. Untuk generasi milenial dan Gen X, FIFA menempati posisi teratas.

Berikut rincian waralaba yang sedang tren berdasarkan generasi.

Waralaba game favorit Gen Z:

  1. 26% – Panggilan Tugas
  2. 26% – Minecraft
  3. 23% – PUBG (Medan Pertempuran Pemain Tidak Dikenal)
  4. 23% – FIFA
  5. 21% – Grand Theft Auto

Franchise game favorit Milenial:

  1. 23% – FIFA
  2. 23% – Panggilan Tugas
  3. 20% – Mario
  4. 18% – Liga Legenda
  5. 17% – PUBG (Medan Pertempuran Pemain Tidak Dikenal)

Waralaba game favorit Gen X:

  1. 18% – FIFA
  2. 15% – Panggilan Tugas
  3. 15% – Mario
  4. 15% – Minecraft
  5. 11% – Fortnite

Taruh ini di saku belakangmu

Hal utama yang harus diingat merek adalah: gamer tidak hanya bermain game. Mereka juga konsumen.

Mereka menonton video game langsung di platform streaming, berbagi gambar dan video gameplay mereka di media sosial, dan membeli fitur dalam game untuk dipamerkan kepada teman-teman mereka.

Intinya, gamer adalah konsumen yang kompleks dengan berbagai hobi dan kebiasaan yang memberikan banyak peluang tak terduga bagi merek.

Manajer tren kami, Tom Morris, menjelaskan: "Penting untuk diperhatikan bahwa tidak semua pemain game akan merespons dengan cara yang sama, tetapi menolak memperlakukan audiens ini dengan nuansa berarti kehilangan peluang yang terlalu bagus untuk dilewatkan."

Intinya? Mampu memanfaatkan minat para gamer dan mengikuti jejak mereka adalah kunci kesuksesan bagi merek mana pun yang berharap dapat melibatkan komunitas global yang besar ini.

Satu-satunya buletin yang Anda butuhkan Get On the dot