메타버스와 옴니버스에 대해 알아야 할 모든 것

게시 됨: 2022-12-03

메타버스(Metaverse)와 옴니버스(Omniverse)는 교육, 훈련, 의료, 그리고 가장 삶을 변화시키는 분야 중 하나인 산업에 이르기까지 일상 생활의 모든 영역에서 점차 친숙해지고 있는 용어입니다.

메타버스의 경우 2021년 10월 페이스북, 인스타그램 등 소셜 네트워크를 소유한 대기업 메타플랫폼이 새로운 접근 방식을 발표하면서 이 용어가 유행하기 시작했다.

이름 변경과 함께 새로운 현실 버전인 메타버스의 개발을 위해 100억 달러를 할당하여 향후 몇 년 동안 회사의 비전을 명확히 했습니다.

가상 및 몰입형 환경을 생성하려는 이 탐구가 인터넷의 차세대 진화라고 말하는 것은 위험하지 않을 것입니다.

Bill Gates의 말에 따르면 다음 가상 회의는 2D 사각형 상자(Zoom, Teams, Google Meats 등)에서 참가자가 아바타로 표시되고 참가자가 만든 캐릭터와 상호 작용하는 3차원 환경으로 이동할 것입니다. 인공 지능. 이 비전은 우리가 홈 오피스 또는 원격 작업으로 알고 있는 것을 변화시킬 것입니다.

가상 현실 및 증강 현실 환경에 막대한 투자를 한 또 다른 거대 기술 기업은 그래픽 처리 장치 및 집적 회로 기술의 제조업체이자 개발업체인 NVIDIA입니다.

NVIDIA의 Omniverse 제안은 초점이 엔터테인먼트 환경에 국한되지 않고 산업 개발에 중점을 두어 현실과 가상 사이의 연결을 구축하고자 하기 때문에 더욱 야심 차게 제안됩니다. 심지어 BMW와 같은 주요 제조업체와 협력하여 완전한 디지털 공장을 개발하기까지 합니다.

다음 단락에서는 이 흥미로운 세계에 대해 조금 더 알려드리겠습니다.

메타버스란?

"메타버스는 우리가 기술과 상호 작용하는 방식의 변화를 의미합니다."

메타버스는 사람들이 행동하고, 사업을 하고, 일하고, 연결을 구축할 수 있는 3차원 가상 노드의 네트워크입니다. 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 소설 스노우 크래시(Snow Crash)에서 가상 현실을 기반으로 한 미래 세계를 묘사할 때 사용한 용어입니다.

메타버스는 기존의 2D 웹사이트 및 소셜 미디어 플랫폼에서 현재 가능한 것보다 더 몰입감 있고 상호 작용하는 온라인 경험이 될 가능성이 있습니다. 가상현실, 증강현실 등 몰입형 신기술의 발달로 메타버스는 점점 현실에 가까워지고 있다.

이러한 기술을 통해 사용자는 메타버스에서 보다 현실적이고 매력적인 경험을 할 수 있습니다. 기업들은 이미 마케팅, 판매 및 고객 서비스에 메타버스를 사용할 수 있는 방법을 탐색하기 시작했습니다. 메타버스는 우리가 서로 그리고 우리 주변의 세계와 상호 작용하는 방식을 재정의할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

Meta와 같은 회사는 사용자가 Metaverse 내부에 자신을 감쌀 수 있는 도구를 개발하기 위해 많은 돈을 투자하고 있습니다. 메타퀘스트2, 가상현실과 증강현실을 결합한 안경, 촉각, 움직임, 촉감 등을 사용자에게 전달하는 햅틱 장갑 등의 디바이스는 점점 더 몰입감 있는 경험을 제공하고 있다.

메타버스는 인터넷의 대안이 아니며 인터넷과 경쟁하지도 않는다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 메타버스는 인터넷을 가상 현실, 증강 현실, 인공 지능, 암호화폐, 블록체인, 심지어 소셜 네트워크와 같은 기술과 결합하여 구축합니다.

마이크로소프트 메타버스

Microsoft의 메타버스 공간 진출은 이 기술의 잠재력을 추구해 온 사람들에게 흥미로운 발전입니다. 사용자가 개인화된 아바타를 사용하여 모든 장치에서 가상 존재를 설정할 수 있게 해주는 회사의 메시 플랫폼은 우리가 서로 및 환경과 상호 작용하는 방식을 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 또한 혼합 현실 기술에 대한 Microsoft의 투자는 메타버스가 진정한 몰입형 경험을 제공할 수 있음을 의미합니다. 메시의 출시와 함께 Microsoft는 메타버스 공간에서 주요 플레이어가 될 수 있는 좋은 위치에 있는 것으로 보입니다.

옴니버스란?

Omniverse는 사용자가 실시간으로 3D 모델 및 시뮬레이션을 만들고 협업할 수 있는 클라우드 기반 플랫폼입니다. NVIDIA RTX 기술을 사용하여 사실적인 조명과 그림자는 물론 물리 기반 렌더링을 제공합니다. 따라서 제품 디자인, 건축 시각화, 산업 프로세스 및 게임과 같은 애플리케이션에 이상적입니다.

어떻게 작동합니까?

Omniverse는 Omniverse Nucleus, Omniverse Composition Engine 및 NVIDIA CloudXR의 세 부분으로 나뉩니다. Nucleus는 사용자가 연결하고 데이터를 공유할 수 있는 중앙 서버입니다. Composition Engine은 사용자가 3D 모델을 만들고 편집할 수 있는 데스크톱 애플리케이션입니다. NVIDIA CloudXR은 고품질 그래픽을 실시간으로 렌더링하는 데 필요한 컴퓨팅 성능을 제공하는 클라우드 서비스입니다.

Omniverse는 NVIDIA가 500개 회사와 함께 우리가 만들고 개발하는 방식의 혁명으로 구상하고 함께 작업하는 방식과 가상 환경에서 수행하는 작업이 실제 세계에 미치는 영향을 재고하는 프로젝트입니다.

NVIDIA와 BMW 협업: 옴니버스의 새로운 산업

BMW와 NVIDIA는 세계 최초로 완전한 가상 공장을 설계했습니다. NVIDIA의 Omniverse 플랫폼의 힘을 사용하여 BMW의 글로벌 팀은 Revit, Catia 또는 Clouds와 같은 다양한 소프트웨어 패키지를 사용하여 전 세계 여러 위치에서 실시간으로 협업할 수 있습니다. 모든 변화는 가상 환경뿐만 아니라 물리적 세계에서도 볼 수 있습니다. 이것이 바로 Omniverse의 모든 것입니다. 현실과 가상 사이의 진정한 연결을 만듭니다.

고도로 복잡한 제조 시스템의 계획에 접근하는 새로운 방법입니다. 여기에서 사람과 로봇은 함께 일하고 엔지니어는 어디서나 협업하며 공장은 사실적인 공간에서 시뮬레이션됩니다. 이 시스템의 이점은 엄청나고 광범위하며 BMW와 NVIDIA 간의 협력이 시간이 지남에 따라 어떻게 발전하는지 기대하고 있습니다.”

가상 공장의 이점

공장 설계에는 사실상 많은 이점이 있습니다. 첫째, 공장 설계를 더 빠르게 재구성할 수 있습니다. 생산 라인 요구 사항이 변경되거나 새 로봇을 시스템에 통합해야 하는 경우 실제 세계의 생산에 영향을 주지 않고 가상 환경에서 빠르고 쉽게 수행할 수 있습니다.

또한 가상으로 공장을 설계하면 엔지니어가 전 세계 어디에서나 실시간으로 협업할 수 있습니다. 이는 분산된 팀워크 및 원격 문제 해결을 위한 새로운 가능성을 열어줍니다. 예를 들어, 뮌헨에 있는 엔지니어가 설계 문제에 대해 중국에 있는 엔지니어와 대화해야 하는 경우 Omniverse의 사실적인 시뮬레이션 환경을 사용하여 쉽게 대화할 수 있습니다.

마지막으로 공장을 설계하면 비용이 많이 드는 물리적 프로토타입이 필요하지 않으므로 사실상 비용을 절감할 수 있습니다. 먼저 가상 세계에서 설계 및 구성을 테스트할 수 있으므로 실제 세계에서 어떤 것이 구축되기 전에 상당한 비용 절감을 실현할 수 있습니다.

NVIDIA와 BMW 간의 협업은 제조 업계에 흥미로운 소식입니다. 사실상 공장을 설계하는 능력은 제조 시스템을 계획하고 구축하는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 우리는 시간이 지남에 따라 이 협력이 어떻게 이루어지고 다른 혁신이 나타날지 기대합니다.

작업 공간에 대한 Metaverse/Omniverse 영향

전체 의제가 있는 하루를 상상해 보십시오. 연속 회의 사이에 서핑을 해야 하고 합의된 내용을 기록하기 위해 회의에 참석해야 합니다. 인공 지능이 참석할 수 있다면 어떨까요?

이 가상 세계는 우리가 직업 세계에 대해 알고 있는 것을 재고할 준비가 되어 있습니다. 어떤 변화가 나타날 것 같습니까?

새로운 몰입형 협업 형태

팀은 전 세계 어디에 있든 사실적인 시뮬레이션 환경에서 작업할 수 있습니다.

인공지능 기반의 새로운 디지털 '동료'의 등장.

지금까지 우리가 가상 비서로 알고 있던 것은 급진적인 발전을 통해 가상 동료가 되어 더 단조롭거나 컴퓨터화된 작업을 함께 수행할 수 있습니다.

가속화된 학습 및 교육

가상 현실의 가장 큰 장점 중 하나는 보유 용량 증가, 교육 프로그램 개선 및 교육 시간 단축입니다.

가상화 및 게임화 기술을 통한 스킬 습득

새로운 학습 역학은 몇 년 전까지만 해도 비디오 게임에서만 생각할 수 있었던 요소를 포함하여 훨씬 더 자극적일 수 있습니다.

사무실과 작업 환경을 다시 생각하는 새로운 방법

팬데믹 이후 우리가 원격 근무 또는 재택 근무로 알고 있는 것이 가속화되었고 많은 회사와 근로자들이 어디에서나 집에서 일하는 경이로움을 발견했습니다. 그러나 Nuffield Health에 따르면 영국 원격 근무자의 거의 3분의 1이 직장 생활과 개인 생활 또는 가정을 분리하는 데 어려움을 겪었습니다. 집과 직장 생활이 명확하게 구분되지 않아 퇴근 후 전원을 끄는 것이 어려웠습니다.

이것은 성능, 생산성 및 커뮤니케이션에 분명한 영향을 미쳤습니다. 연구에 따르면 대중적인 생각과는 달리 (가상 현실에 비해) 열악한 기술로 인한 원격 작업 작업자의 상호 연결이 점점 줄어들고 있습니다.

메타버스와 함께 홈 오피스에 접근하는 새로운 방법이 등장하여 모험, 자발성 및 놀라움의 기능까지 추가된 가상 요소를 도입합니다.

메타버스는 끊임없이 진화하는 풍경이며 New Discovery Agency는 가상 현실 개발의 최전선에 있습니다. 우리는 고객을 위한 혁신적인 VR 경험을 만들기 위해 우리와 협력할 회사를 초대합니다. 최첨단 기술과 숙련된 팀을 통해 귀사의 비즈니스를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다. 메타버스에 진입하는 데 도움이 되는 방법을 알아보려면 지금 저희에게 연락하십시오.