Paytm、阿里巴巴和騰訊為印度蓬勃發展的遊戲產業分一杯羹

已發表: 2018-03-09

1 月,Paytm 和阿里巴巴旗下的 AGTech 的合資企業推出了遊戲平台 Gamepind

Paytm 最近推出了移動遊戲平台 Gamepind,作為其與阿里巴巴旗下的 AGTech Media 合資的一部分,現在中國互聯網巨頭騰訊正在印度遊戲市場尋找投資機會。

看到中國遊戲市場的巨大潛力, Paytm-Alibaba 和騰訊正在積極探索這個領域,該領域一直在蓬勃發展,既有本土玩家,也有國際玩家。

ET 在一份報告中援引一位知情人士的話說,“騰訊已經在評估創業遊戲市場,並正在尋找玩家投資。看到阿里巴巴和 Paytm 也在該領域進行投資,請不要感到驚訝。” . 尤其是 Paytm,它不再只是一家數字支付公司。 它希望在數字資產中擁有自己的足跡。 最受歡迎的將是休閒和社交遊戲。”

在發送給該公司的電子郵件查詢中,Paytm 拒絕就這一發展置評。

早在 2017 年 7 月,Paytm 就與香港手機遊戲開發公司AGTech Media成立了一家合資企業,旨在為印度消費者開發手機遊戲。

正如去年報導的那樣,合資公司目前從事各種平台的開發和運營,包括網站、移動應用程序或其他分銷渠道,為印度客戶構建和發佈各種產品,例如手機遊戲和其他用戶參與活動。

在公告發佈時,合資企業的初始授權股本為 600 萬美元,併計劃分別從 Paytm 和 AGTech Media 獲得 880 萬美元和 720 萬美元的進一步投資。 Paytm 目前持有合資公司 55% 的股份,其餘 45% 由 AGTech Holding 所有,

今年 1 月,當兩人推出 Gamepind 時,合資公司取得了成果,這是一個包含社交和休閒遊戲的移動遊戲平台。 Gamepind 可在 Paytm 應用程序上使用,也可獨立使用。

在印度蓬勃發展的遊戲產業中,印度約80% 的移動遊戲人口由 18 至 35 歲的人群組成,但近年來老一代的比例迅速增加。 Candy Crush、Ludo King 等手機遊戲見證了各個年齡段玩家的巨大增長。

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印度博彩業的主要參與者

為了提升印度的遊戲利益,我們擁有像Nazara Technologies 這樣的公司,它們一直在迅速擴張。 2月,全球最大的電子競技公司ESL(Electronic Sports League)投資了Nazara的少數股權。 這筆投資將用於擴大 Nazara 在新興市場的影響力。

此外, ESL 與 Nazara Technologies 收購的 NODWIN Gaming 簽署了許可協議。 作為其中的一部分,NODWIN Gaming 獲得了 ESL 系統和 ESL 社區平台的多年獨家許可權,用於在印度組織和運營 ESL 比賽。 NODWIN Gaming 還獲得了 ESL 全球內容向印度次大陸本地線性和數字平台的媒體分發權。

此外,在此之前的 1 月份,Nazara 收購了 NextWave Multimedia 的多數股權,以加強其在印度和其他新興市場的虛擬互動體育類型的產品組合。 收購 NextWave 是在 Nazara 對 MasterMind Sports、Truly Social、Moong Labs 和最近的 HalaPlay 等初創公司的投資之後進行的。

2017 年 9 月,總部位於孟買的 Nazara Technologies 透露計劃在 2018 財年末以1.565 億美元的價格進行 IPO,使其成為印度遊戲領域的首次公開上市。

遊戲行業的其他一些參與者包括 Smaaash、Passion Gaming 等。

2017 年 11 月,擁有並經營在線遊戲初創公司 RummyPassion 的 Passion Gaming 從總部位於英國的 Stride Gaming 以全現金交易方式籌集了 375 萬美元的資金。

與此同時,Sachin Tendulkar 支持的虛擬現實遊戲和娛樂公司 Smaaash 從總部位於孟買的以消費者為中心的風險投資公司 Sixth Sense Ventures 籌集了 380 萬美元(25 印度盧比)。

17 年 7 月早些時候,總部位於班加羅爾的在線遊戲初創公司 Hypernova Interactive 從 Kae Capital 籌集了一筆未公開的種子資金。 2017 年 6 月,Baadshah Gaming 從 Casino Pride 籌集了一筆未披露的金額,並持有這家初創公司 30% 的股份。

2017 年 4 月,移動遊戲平台 Mech Mocha 獲得 500 萬美元的 A 輪融資,由 Accel Partners、順為資本和 Blume Ventures 領投。

報告顯示,印度約佔全球在線移動遊戲人口的 13% 。 此外,Flurry Analytics 的一份報告顯示,印度目前在在線和移動遊戲方面位居世界前五位。 Frost and Sullivan 的一份報告還顯示,印度遊戲初創公司的數量從五年前的 20 家躍升至 2017 年的 250 多家。

谷歌畢馬威 2017 年 5 月發布的一份報告預計,到2021 年,印度的在線遊戲產業有望達到 10 億美元

隨著印度廣泛的遊戲可能性,Paytm、阿里巴巴和騰訊等主要參與者在遊戲行業的興趣勢必會加劇市場競爭。

[ ET報導了這一發展。]