バーチャル リアリティ – 一歩先へ
公開: 2016-05-25バーチャル リアリティ (VR) については誰もが知っていますが、その周りで話題になっているため、最近では気付かないのが少し難しくなっています。 Google VR、Gear VR、Oculus Rift、LG 360 VR など、まだまだたくさんのプラットフォームがあり、まったく新しい驚きの仮想世界に没頭できます。 それを避けるのは難しいですが、その名声が長かったため、同時にそれに驚かされることもありません。
昏睡状態から抜け出したばかりの人や、旅行に忙しく、過去から戻ってきたばかりの人のために、ここに VR 101 があります。 VR またはバーチャル リアリティとはまさにその名の通り、光学系とスクリーンを通して投影されるシミュレートされた仮想世界であり、サラウンド サウンドとモーション検出による 360 度のパノラマ ビューが組み合わされています。
これは理解するには少し多すぎるかもしれません。分解してみましょう。 VR は、80 年代後半、正確には 1987 年に、VR ギアを研究し、VR アイギアを最初に商業的に発売した調査会社であるビジュアル プログラミング ラボ (VPL) の創設者であるジャロン ラニエと呼ばれるフェローによって造語された言葉です。

VR の歴史は 1800 年代にさかのぼり、360 度の壁画や絵画を作成しようと試みました。 でも待って、何? 絵画? はい! 絵画。 これは、私が最も気に入っている VR の定義であり、自分の現実を変えて、別の場所にいると信じ込ませる試みです。 これは、現実から逃避したり、自分が持っているもの以上のものを経験したり、単なる「現実逃避」を経験したりする人間の傾向の古典的な例であり、私たちはそれが大好きです. それは、研究や科学者によってではなく、1999年の映画「マトリックス」によって主流にもたらされ、それ以来、世界は狂ったようになりました.
現代のVR
VR は、最初のパノラマの壁画から長い道のりを歩んできました。VR はすぐに私たち全員にヒットするでしょう。理由を見てください。
現代の VR は主にエンターテイメントとゲーム業界を中心に展開しています。 椅子に座ってジェットコースターを体験し、ほぼ同じアドレナリンラッシュを体験したり、リビングルームに座ってアマゾンに旅行して類人猿と話したりすることができます. はい、これが VR の約束です。ブラック ホールに飛び込んで無事に脱出することも、海に深く潜ってシロナガスクジラと泳ぐこともできます。
VR はゲーム業界で巨大化しており、それを認めないのは単純なことです。 ゲームの世界は、VR をゲームに組み込むためにあらゆる方法を試してきましたが、仮想世界への没入感をさらに高めるためにあらゆる方法を試みています。 VRの世界に入り込むと現実感がなくなるほど。
ダンボールを使用した Google は、スマートフォンを VR 画面に変換する VR を体験するための最も安価なオプションです。 そして、Gear VRを提供するSamsung、Sony、HTCなど、製品を提供する他のプレーヤーが市場にいます。 しかし、1 つの巨人、Apple はまだそれに触れていません。確かに好奇心旺盛で、すぐに参加するでしょう。
VRのその他の用途
これは、VR が最も輝くと私たちが考える場所であり、それが「その他の用途」であると私たちが考える理由は、VR が本来あるべきほどの注目を集めていない可能性があるためです.
あなたにおすすめ:
VR は教育に取り入れられてからしばらく経ちます。ほとんどの戦闘機パイロットと商用パイロットは、実際に飛行する前にシミュレーションを行います。これは VR の優れた使い方です。 そして、切断患者の幻肢痛を治すために使用されたり、自閉症の子供を治療したり、外科医の学生が新しい技術を練習できるようにしたりする使用例があります。


VR は、現実世界のアプリケーションが、私たちが想像できるほぼすべての可能なシナリオにまたがり、それを改善して革命を起こすという点で巨大です。 VR ギアを身に着けて、仮想的に店内にいる快適な家を出ることなく、店から買い物ができることを想像してみてください。
これは存在するアプリケーションのほんの一部であり、VR は日常生活のより多くの領域にすぐに浸透すると確信しています。
拡張現実と仮想現実、違い。
拡張現実は、仮想現実とはまったく異なります。 拡張現実は、現在の現実を拡張または変更します。 オブジェクトやキャラクターを実際のビューに表示し、それを操作できるようにします。 それを中心に構築されたゲームがあり、それを中心に構築された体験があります。

これは研究と技術のまったく異なる分野ですが、当社の天才開発者の何人かは、非常に魅力的な方法で両方を組み合わせる方法を考え出しました。 これについては、別の投稿で詳しく説明します。
VRについてどう思いますか?
エンターテインメント業界への貢献は、今年業界自体に革命をもたらすものですが、私たちは実際のアプリケーションにもっと興味を持っています。 それは、教育、医療、戦争、平和、より良い相互作用とつながりを生み出し、真の問題に向けて人間の心を開いていくための途方もない機会を提供します。
VR は巨大であり、巨大になるように設定されていますが、本当の問題は、人間社会が VR の商業的価値を受け入れるか、それとも社会をより良くするためにさらに一歩踏み出すかです。 私たちは、それを実験し、その新しい革新的な用途を探求することを楽しみにしています. そして、はい、私たちはあなたにそれを投稿し続けます.
VR についてどう思いますか。また、私たちが見逃したことは何だと思いますか。 いつものように、幸せなコーディングをお知らせください。
[Betacraft の Geno Jose による寄稿]






