Prueba de vistas animadas en aplicaciones de iOS: orientación de expertos

Publicado: 2023-03-20

Las animaciones ofrecen transacciones visuales fluidas entre los distintos estados de la interfaz de usuario de una aplicación. En el desarrollo de aplicaciones para iOS, las animaciones se utilizan para cambiar la posición de las vistas o modificar sus tamaños, así como para ocultar vistas o eliminar vistas de las jerarquías. Las animaciones juegan un papel vital en la implementación de sorprendentes efectos visuales en una aplicación. También transmiten comentarios visuales sobre las acciones de los usuarios. El resultado es una interfaz de usuario atractiva y dinámica y una experiencia de usuario elevada para los usuarios de la aplicación iOS.

Una vista animada es una vista personalizada que cambia su aspecto o apariencia en respuesta a algún contexto. Por ejemplo, un diseño de carrusel tiene varias diapositivas que cambian de tamaño y apariencia en respuesta a la interacción del usuario. Sin embargo, las vistas animadas funcionarán como se espera y proporcionarán una experiencia de usuario increíble solo si se prueban correctamente. Es un desafío probar las vistas animadas en las aplicaciones de iOS, ya que las animaciones implican modificaciones en la interfaz de usuario basadas en el tiempo.

Esta publicación lo guiará a través del proceso correcto de prueba de vistas animadas en aplicaciones de iOS.

Pasos clave para probar vistas animadas en iOS

Identificar la vista animada y sus componentes

Una vista animada se refiere a una vista con un comportamiento o presentación animada. Se trata de diferentes componentes, como imágenes, botones, etiquetas y otros elementos de una interfaz de usuario. Entonces, el primer paso antes de comenzar a probar vistas animadas en iOS es identificar la vista animada junto con sus componentes. Es necesario tener en cuenta los siguientes factores.

  • Identifique el tipo de animación que pretende usar en la aplicación, como acercar/alejar, desvanecer/desvanecer y deslizar/deslizar hacia adentro.
  • Establezca el tiempo de duración de la animación: el tiempo necesario para completar la animación. Decida este tiempo con mucho cuidado ya que determina el efecto de su animación.
  • Identifique las interacciones específicas del usuario o los eventos particulares que harán que la animación funcione. Los ejemplos de tales activadores incluyen el desplazamiento y la pulsación de botones.
  • Examine con qué precisión y precisión funcionará o se comportará la animación.
  • Compruebe cómo la animación está afectando la CPU, el rendimiento y el uso de la memoria de la aplicación.
  • Considere los comentarios que los usuarios de la aplicación darán durante y después de la animación: indicadores visuales o comentarios hápticos.

La identificación adecuada de una vista animada y sus componentes es importante mientras realiza pruebas en proyectos de desarrollo de software. Le ayuda a dividir el proceso de prueba en partes más pequeñas y manejables.

Configurar el entorno de prueba

Debe configurar un entorno de prueba que le permita inspeccionar las vistas y manipularlas durante varias fases de la animación. Estos son los pasos clave para esto.

Primero, cree un objetivo de prueba separado y también archivos separados para cada componente. De esta forma, puede verificar el comportamiento esperado de cada componente por separado. Para crear un objetivo separado para su entorno de prueba, vaya a 'Archivo', luego a 'Nuevo' y luego a 'Destino'. Seleccione el "Paquete de prueba de unidad de iOS" presente en la sección "Prueba". Se crea un nuevo objetivo. Puede usar este objetivo para escribir pruebas para la vista animada. Luego, cree una clase de prueba para las vistas animadas. Esta clase debe contener casos de prueba que simularán varias etapas del proceso de animación y afirmarán que las vistas funcionarán como se desea.

Ahora, configure un dispositivo de prueba que contenga la vista que probará. Este paso incluye dependencias esenciales, como fuentes de datos y modelos de vista. También debe configurar objetos simulados para dependencias como fuentes de datos y cualquier otra vista. Una vez hecho esto, puede crear los datos de prueba necesarios.

Los pasos mencionados anteriormente lo ayudarán a configurar un entorno de prueba para animaciones durante el desarrollo de aplicaciones iOS. Esto le permitirá realizar el proceso de prueba de manera controlada y repetible.

Escribir pruebas unitarias para la lógica subyacente de la aplicación iOS

Divida las animaciones en componentes de tamaño pequeño y luego pruebe cada componente individualmente. Esta práctica es mejor que probar toda la animación de una sola vez. Aquí hay un ejemplo. Hay una vista personalizada que se anima cuando se toca. Aquí, debe verificar si la vista cambia cuando la toca y si el color de la vista cambia cuando la toca. También debe asegurarse de que la vista se anime sin problemas y sin tirones.

A continuación, identifique los componentes presentes en la animación. Escriba casos de prueba para cada componente para verificar si los componentes funcionan como se desea. Se recomienda utilizar el marco XCTest proporcionado por Apple para escribir dichas pruebas. Por ejemplo, XCTestExpectation le permite esperar a que finalice una animación antes de realizar cualquier afirmación. Con esta herramienta, puede probar el comportamiento de la vista en varias fases de la animación.

Es probable que las animaciones tengan dependencias, como otras vistas o fuentes de datos, en otras partes de la aplicación. Debido a esto, necesita aislar sus pruebas y mejorar su confiabilidad. Para esto, necesita usar objetos simulados para las dependencias. De esta manera, podrá probar la lógica de animación de la aplicación sin tener que preocuparse por las otras partes de la aplicación iOS.

Depuración con las herramientas de depuración integradas para animaciones en Xcode

Xcode viene con una amplia gama de herramientas de depuración integradas que facilitan las animaciones de depuración. Estas herramientas lo ayudan a comprender cómo funcionan las animaciones e identificar errores. Gracias a estas herramientas, puede realizar acciones como establecer puntos de interrupción en su código para pausar una animación en puntos particulares para que pueda investigar el estado de la vista. Como tal, puede identificar aquellos errores lógicos presentes en el código que afectan el funcionamiento de la animación.

La jerarquía de vistas de depuración de la herramienta le ayuda a inspeccionar una vista durante la animación. Podrá ver las propiedades de una vista en diferentes fases de una animación, incluidas las restricciones, el marco, etc. Xcode ofrece otra gran herramienta, el gráfico de memoria de depuración. Esta herramienta examina el uso de memoria de una vista durante la animación y lo ayuda a identificar problemas de rendimiento, como pérdidas de memoria. Algunos otros ejemplos de herramientas de Xcode son el inspector de jerarquía de vista de animación, el perfilador de tiempo y el simulador de animaciones lentas.

¿Cuáles son las diferentes metodologías para probar vistas animadas en iOS?

Consulte las diversas metodologías de prueba. Cada una de estas técnicas de prueba juega un papel crucial para garantizar que las vistas animadas se prueben rigurosamente.

Pruebas asíncronas

Las animaciones implican retrasos o devoluciones de llamadas que se producen de forma asincrónica. Debido a esto, debe realizar pruebas asincrónicas mientras prueba las vistas animadas. Eche un vistazo a los pasos para las pruebas asincrónicas.

Paso 1

Utilice XCTestExpectation, una herramienta integrada disponible en el marco XCTest en iOS. Con esta herramienta, debe crear una expectativa para un evento asíncrono. Establezca un intervalo de tiempo de espera para el evento. Una vez que cree la expectativa para la finalización de la animación y establezca un intervalo de tiempo de espera, la prueba fallará si la expectativa no se cumple. Aquí hay un ejemplo.

let animationExpectation = XCTestExpectation(descripción: “Animación completada”)

// Iniciar código de animación aquí

// Después de completar la animación, cumplir con la expectativa

controlador de finalización de animación = {

animaciónExpectativa.cumplir()

}

// Espera hasta que se cumpla la expectativa

esperar (para: [expectativa de animación], tiempo de espera: 5)

Paso 2

Varias API de animación de iOS contienen controladores de finalización que se llaman una vez que se completa la animación. Los evaluadores usan estos controladores de finalización para realizar pruebas después de completar una animación. Mira este ejemplo.

// Iniciar código de animación aquí

// Al final de la animación, realiza la prueba.

controlador de finalización de animación = {

// Realiza la prueba aquí

}

Paso 3

Ciertas animaciones pueden implicar la modificación del estado de la interfaz de usuario; esto debe llevarse a cabo en el hilo principal. Aquí, tienes que usar las colas de despacho. De esta forma, puede ejecutar el código de prueba en el subproceso principal una vez finalizada la animación. Echa un vistazo a cómo sucede.

// Iniciar código de animación aquí

// Al final de la animación, realiza la prueba en la cola principal

controlador de finalización de animación = {

Cola de despacho.main.async {

// Realiza la prueba aquí

}

}

Prueba manual

Asegúrese de realizar las pruebas en dispositivos simulados y reales. Necesita este proceso para verificar si las animaciones funcionarán como se desea en cada tipo de dispositivo y versión del sistema operativo.

La prueba manual implica interactuar manualmente con la vista y observar cómo se comporta la animación. Así es como se realizan las pruebas manuales. Los evaluadores ejecutan la aplicación de iOS en un dispositivo o en el simulador de iOS. Luego, activan manualmente la animación al interactuar con la aplicación. De esta manera, puede obtener más información sobre problemas de animación, como un comportamiento inesperado o fallas en su funcionamiento. Recuerde que el comportamiento de las animaciones puede ser diferente en varios dispositivos y simuladores, así que pruebe las vistas animadas en diferentes entornos para obtener los mejores resultados.

También le recomendamos que pruebe las vistas animadas con usuarios reales y observe cómo interactúan con las animaciones. Puede hacer esto ejecutando una sesión de prueba de usabilidad o un estudio de usuario. De esta manera, recibirá los comentarios de los usuarios que tanto necesita con respecto a la animación de su aplicación iOS, identificará los problemas y los abordará a tiempo.

Pruebas automatizadas

Cree pruebas automatizadas para vistas animadas utilizando marcos de prueba como EarlGrey, XCUITest o KIF para simular las interacciones del usuario y verificar si las animaciones se comportan como se desea. Las pruebas automatizadas lo ayudan a detectar problemas en las primeras fases de un ciclo de desarrollo. Este enfoque de prueba también le permite mantener su animación funcional mientras modifica el código.

Eche un vistazo a los pasos para probar vistas animadas con la herramienta XCUITest.

Paso 1

Identifique la vista que contiene la animación que debe probarse. A continuación, identifique la interacción del usuario que activa la animación.

Paso 2

Escriba un caso de prueba que simule la interacción del usuario para activar la animación. Por ejemplo, si se activa una animación al presionar un botón, debe crear un caso de prueba para tocar ese botón.

Paso 3

Una vez que se activa la animación, verifique el comportamiento de la animación mediante aserciones. Por ejemplo, verifique el tamaño, la posición y la capacidad de la vista mientras se lleva a cabo la animación.

Etapa 4

Ahora, repita los pasos mencionados anteriormente utilizando varios escenarios, como diferentes animaciones o diferentes entradas de usuarios.

Mira este ejemplo. Aquí, el XCUITest se usa para crear un caso de prueba para una animación de "botón".

func pruebaButtonAnimation() {

let app = XCUIAplicación()

aplicación.lanzamiento()

let button = app.buttons[“myButton”]

botón.toque()

// Verificar la animación

let animationExpectation = expectativa (descripción: "Animación del botón completada")

DispatchQueue.main.asyncAfter(fecha límite: .now() + 1.0) {

XCTAssertTrue(button.frame.origin.x > 0, “El botón debe moverse a la derecha durante la animación”)

animaciónExpectativa.cumplir()

}

waitForExpectations (tiempo de espera: 2.0, controlador: nil)

}

Opiniones finales

Probar vistas animadas puede resultar complicado en ocasiones, ya que implica cambios dinámicos y visuales. Debido a esto, debe probar las vistas animadas de su aplicación iOS siguiendo las mejores prácticas y estrategias. Puede buscar asistencia técnica de un servicio profesional de desarrollo de aplicaciones móviles que se especialice en el desarrollo de aplicaciones para iOS. Esto le permitirá acertar en el proceso de desarrollo y prueba de la aplicación.