iOS アプリでのアニメーション ビューのテスト: エキスパート ガイダンス

公開: 2023-03-20

アニメーションは、アプリ UI のさまざまな状態の間で流動的なビジュアル トランザクションを提供します。 iOS アプリケーションの開発では、ビューの位置を変更したりサイズを変更したり、ビューを非表示にしたり、階層からビューを削除したりするためにアニメーションが使用されます。 アニメーションは、アプリケーションに素晴らしい視覚効果を実装する上で重要な役割を果たします。 また、ユーザーのアクションに対する視覚的なフィードバックも伝えます。 その結果、魅力的で動的な UI と、iOS アプリ ユーザー向けの高度な UX が実現します。

アニメーション ビューは、何らかのコンテキストに応じて外観を変更するカスタム ビューです。 たとえば、カルーセル レイアウトには、ユーザーの操作に応じてサイズと外観が変化する複数のスライドがあります。 ただし、アニメーション ビューは期待どおりに機能し、正しくテストされた場合にのみ素晴らしい UX を提供します。 アニメーションには UI の時間ベースの変更が含まれるため、iOS アプリでアニメーション ビューをテストするのは困難です。

この投稿では、iOS アプリケーションでアニメーション ビューをテストする正しいプロセスについて説明します。

iOS でアニメーション ビューをテストするための重要な手順

アニメーション ビューとそのコンポーネントを特定する

アニメーション ビューとは、動作またはプレゼンテーションがアニメーション化されたビューを指します。 これには、画像、ボタン、ラベル、その他の UI 要素など、さまざまなコンポーネントが含まれます。 したがって、iOS でアニメーション ビューのテストを開始する前の最初のステップは、アニメーション ビューとそのコンポーネントを特定することです。 次の要因を考慮する必要があります。

  • ズームイン/ズームアウト、フェードイン/フェードアウト、スライドイン/スライドアウトなど、アプリで使用する予定のアニメーションの種類を特定します。
  • アニメーションの継続時間 (アニメーションの完了にかかる時間) を設定します。 この時間は、アニメーションの効果を決定するため、慎重に決定してください。
  • アニメーションの機能をトリガーする特定のユーザー インタラクションまたは特定のイベントを特定します。 このようなトリガーの例には、スクロールやボタンのタップが含まれます。
  • アニメーションがどの程度正確に動作または動作するかを調べます。
  • アニメーションがアプリの CPU、パフォーマンス、およびメモリ使用量にどのように影響しているかを確認します。
  • アニメーション中およびアニメーション後にアプリ ユーザーが与えるフィードバック (視覚的なインジケーターまたは触覚フィードバック) を検討してください。

ソフトウェア開発プロジェクトでテストを実施する際には、アニメーション ビューとそのコンポーネントを適切に識別することが重要です。 テスト プロセスを小さくて管理しやすい部分に分割するのに役立ちます。

テスト環境をセットアップする

アニメーションのさまざまな段階でビューを調べて操作できるようにするテスト環境をセットアップする必要があります。 そのための重要な手順を次に示します。

まず、個別のテスト ターゲットを作成し、コンポーネントごとに個別のファイルも作成します。 このようにして、すべてのコンポーネントの予想される動作を個別に確認できます。 テスト環境用に別のターゲットを作成するには、[ファイル]、[新規]、[ターゲット] の順に移動します。 「テスト」セクションの下にある「iOS ユニット テスト バンドル」を選択します。 新しいターゲットが作成されます。 このターゲットを使用して、アニメーション ビューのテストを作成できます。 次に、アニメーション ビューのテスト クラスを作成します。 このクラスには、アニメーション プロセスのさまざまな段階をシミュレートし、ビューが期待どおりに機能することを確認するテスト ケースを含める必要があります。

次に、テストするビューを含むテスト フィクスチャを構成します。 この手順には、データ ソースやビュー モデルなどの重要な依存関係が含まれます。 また、データ ソースやその他のビューなどの依存関係のモック オブジェクトを設定する必要があります。 これが完了したら、必要なテスト データを作成できます。

前述の手順は、iOS アプリケーションの開発中にアニメーションのテスト環境をセットアップするのに役立ちます。 これにより、制御された反復可能な方法でテスト プロセスを実施できます。

iOS アプリの基礎となるロジックの単体テストを作成する

アニメーションを小さいサイズのコンポーネントに分割し、各コンポーネントを個別にテストします。 この方法は、アニメーション全体を一度にテストするよりも優れています。 これが例です。 タップするとアニメーション化されるカスタム ビューがあります。 ここでは、タップするとビューが変わるかどうか、タップするとビューの色が変わるかどうかを確認する必要があります。 また、ビューがぎくしゃくすることなくスムーズにアニメーション化されるようにする必要があります。

次に、アニメーションに存在するコンポーネントを特定します。 すべてのコンポーネントのテスト ケースを作成して、コンポーネントが期待どおりに機能しているかどうかを検証します。 このようなテストを作成するには、Apple が提供する XCTest フレームワークを使用することをお勧めします。 たとえば、XCTestExpectation を使用すると、アサーションを行う前にアニメーションが終了するのを待つことができます。 このツールを使用すると、アニメーションのさまざまな段階でビューの動作をテストできます。

アニメーションには、アプリケーションの他の部分の他のビューやデータ ソースなどの依存関係がある可能性があります。 このため、テストを分離して信頼性を向上させる必要があります。 このためには、依存関係にモック オブジェクトを使用する必要があります。 このようにして、iOS アプリケーションの他の部分を気にすることなく、アプリのアニメーション ロジックをテストできます。

Xcode のアニメーション用に組み込みのデバッグ ツールを使用してデバッグする

Xcode には、アニメーションのデバッグを容易にするさまざまな組み込みのデバッグ ツールが付属しています。 このようなツールは、アニメーションがどのように機能しているかを理解し、バグを特定するのに役立ちます。 これらのツールのおかげで、ビューの状態を調査できるように、特定のポイントでアニメーションを一時停止するためにコードにブレークポイントを設定するなどのアクションを実行できます。 そのため、アニメーションの機能に影響を与えているコード内の論理エラーを特定できます。

ツールの Debug View Hierarchy は、アニメーション中にビューを調べるのに役立ちます。 制約やフレームなど、アニメーションのさまざまなフェーズでビューのプロパティを確認できます。Xcode には、デバッグ メモリ グラフという別の優れたツールがあります。 このツールは、アニメーション中のビューのメモリ使用量を調べ、メモリ リークなどのパフォーマンスの問題を特定するのに役立ちます。 Xcode ツールの他の例として、アニメーション ビュー階層インスペクター、時間プロファイラー、スロー アニメーション シミュレーターがあります。

iOS でアニメーション ビューをテストするためのさまざまな方法は何ですか?

さまざまなテスト方法を確認してください。 これらの各テスト手法は、アニメーション ビューを厳密にテストする上で重要な役割を果たします。

非同期テスト

アニメーションには、非同期に発生する遅延またはコールバックが含まれます。 このため、アニメーション ビューをテストしながら非同期テストを実行する必要があります。 非同期テストの手順を見てください。

ステップ1

iOS の XCTest フレームワークで利用可能な組み込みツールである XCTestExpectation を使用します。 このツールでは、非同期イベントに対する期待を作成する必要があります。 イベントのタイムアウト間隔を設定します。 アニメーションの完了に対する期待を作成し、タイムアウト間隔を設定すると、期待が満たされない場合、テストは失敗します。 これが例です。

let animationExpectation = XCTestExpectation(説明: 「アニメーションが完了しました」)

// ここからアニメーション コードを開始します

// アニメーションが完了したら、期待を満たします

animationCompletionHandler = {

animationExpectation.fulfill()

}

// 期待が満たされるまで待つ

待機(for: [animationExpectation]、タイムアウト: 5)

ステップ2

いくつかの iOS アニメーション API には、アニメーションが完了した後に呼び出される完了ハンドラーが含まれています。 テスターは、これらの完了ハンドラーを使用して、アニメーションの完了後にテストを実施します。 この例を見てください。

// ここからアニメーション コードを開始します

// アニメーションの最後に、テストを実行します

animationCompletionHandler = {

// ここでテストを実行

}

ステップ#3

特定のアニメーションには、UI の状態の変更が含まれる場合があります。 これはメインスレッドで実行する必要があります。 ここでは、ディスパッチ キューを使用する必要があります。 このようにして、アニメーションの終了後にメイン スレッドでテスト コードを実行できます。 それがどのように起こるかを見てみましょう。

// ここからアニメーション コードを開始します

// アニメーションの最後に、メイン キューでテストを実行します

animationCompletionHandler = {

DispatchQueue.main.async {

// ここでテストを実行

}

}

手動テスト

シミュレートされたデバイスと実際のデバイスの両方でテストを実施してください。 このプロセスは、すべての種類のデバイスと OS バージョンでアニメーションが期待どおりに機能するかどうかを確認するために必要です。

手動テストでは、手動でビューを操作し、アニメーションがどのように動作するかを観察します。 これが手動テストの実行方法です。 テスターは、デバイスまたは iOS シミュレーターで iOS アプリケーションを実行します。 次に、アプリケーションを操作してアニメーションを手動でトリガーします。 このようにして、予期しない動作や機能の不具合など、アニメーションの問題について詳しく知ることができます。 アニメーションの動作は、さまざまなデバイスやシミュレーターで異なる可能性があることに注意してください。そのため、さまざまな環境でアニメーション ビューをテストして、最良の結果を得ることができます。

また、アニメーション ビューを実際のユーザーでテストし、アニメーションとのやり取りを観察することをお勧めします。 これを行うには、ユーザビリティ テスト セッションまたはユーザー調査を実行します。 このようにして、iOS アプリのアニメーションに関して非常に必要とされているユーザー フィードバックを受け取り、問題を特定してタイムリーに対処することができます。

自動テスト

EarlGrey、XCUITest、KIF などのテスト フレームワークを使用して、アニメーション ビューの自動テストを作成し、ユーザー インタラクションをシミュレートして、アニメーションが希望どおりに動作するかどうかを確認します。 自動テストは、開発サイクルの初期段階で問題を検出するのに役立ちます。 このテスト アプローチにより、コードを変更している間もアニメーションを機能させ続けることができます。

XCUITest ツールを使用してアニメーション ビューをテストする手順をご覧ください。

ステップ1

テストする必要があるアニメーションを含むビューを特定します。 次に、アニメーションをトリガーするユーザー インタラクションを特定します。

ステップ2

アニメーションをトリガーするためのユーザー インタラクションをシミュレートするテスト ケースを記述します。 たとえば、ボタンを押すとアニメーションがトリガーされる場合、そのボタンをタップするためのテスト ケースを作成する必要があります。

ステップ#3

アニメーションがトリガーされたら、アサーションを使用してアニメーションの動作を確認します。 たとえば、アニメーションの実行中にビューのサイズ、位置、および容量を確認します。

ステップ#4

ここで、さまざまなアニメーションやさまざまなユーザー入力などのさまざまなシナリオを使用して、前述の手順を繰り返します。

この例を確認してください。 ここでは、XCUITest を使用して「ボタン」アニメーションのテスト ケースを作成しています。

func testButtonAnimation() {

let app = XCUIApplication()

app.launch()

let button = app.buttons[“myButton”]

ボタン.タップ()

// アニメーションを確認

let animationExpectation = Expectation(説明: 「ボタンのアニメーションが完了しました」)

DispatchQueue.main.asyncAfter(締め切り: .now() + 1.0) {

XCTAssertTrue(button.frame.origin.x > 0, "ボタンはアニメーション中に右に移動する必要があります")

animationExpectation.fulfill()

}

waitForExpectations (タイムアウト: 2.0、ハンドラー: nil)

}

結論

アニメーション化されたビューのテストは、動的で視覚的な変化を伴うため、難しい場合があります。 このため、ベスト プラクティスと戦略に従って、iOS アプリのアニメーション ビューをテストする必要があります。 iOS アプリ開発を専門とするプロのモバイルアプリ開発サービスから技術支援を求めることができます。 これにより、アプリの開発とテストのプロセスを正しく行うことができます。