Stadia: 地球規模のユーザー データベースの開発における Google のさらなる力
公開: 2019-05-23Stadia は、大衆向けに設計されたクラウド ゲーム プラットフォームです。
Stadia プレーヤーは、高価なゲーム カード、ラップトップ、またはコンソールを購入する必要はありません。
現在、Google の人々は、Stadia で生成されたユーザー データの使用に関する計画について口を閉ざしています。
最近、テクノロジーの巨人である Alphabet Inc. は、新しいゲーム ストリーミング サービスである Stadia を発表しました。これは、「クラウド ゲーム」プラットフォームであり、現在も主に Ubisoft、EA Sports、Nintendo、Activision Blizzard などの堅固な企業によって占有されているゲームの世界に押し寄せています。 . アル。
Stadia は大衆向けに設計された製品です。 顧客が AMD や Nvidia などの企業の高価なグラフィック カードを購入する必要があるハイエンド ゲームの法外な価格設定により、数人のゲーム愛好家がエキサイティングなゲーム リングから除外されています。 Google は、Stadia をクラウドで利用できるようにすることで、インターネットに接続可能な (事実上) すべてのデバイスで 4K および 8K レベルでゲームをプレイできるようになった、取り残されている大勢の人を受け入れています。
Stadia を多数の人が利用できるようにすることは、Google による品質の妥協を確実に伴うわけではありません。 決して些細な仕事ではありませんが、Stadia は世界のデジタル経済における Google の支配的な影響力を表しています。 AMD (グラフィックス プロセッサ テクノロジ) と提携して、比類のない堅牢なゲーム体験をゲーム コミュニティに提供しています。
Google が主張しているように、Stadia は 10.7 GPU テラフロップスで動作し、そうすることで、Sony PS4 (4.2 テラフロップス) と XBOX One X (6.0 テラフロップス) の合計強度を上回ります。 Google はまた、Stadia 専用のコントローラーをリリースする予定です。これは当然、人々が Stadia プラットフォームとやり取りすることを好むでしょう。
Google Play のゲーム
著書「The Four: The Hidden DNA of Amazon, Apple, Facebook, and Google」の中で、著者の Scott Galloway は、これらの企業のそれぞれが、生活のほぼすべての側面を学習するための巨大なインフラストラクチャをいかに知的かつ独自に構築したかを明快に説明しています。 彼らのデータ収集は、あなた、あなたの行動、興味、好みを追跡し、データを通じてあなたを理解した後、人中心の選択肢を提供します.
一部の人は、Google のサービスや製品の使用をファウスト的な取り決めと同一視したいと考えるかもしれません。これにより、ゲームの最後に消費者は利益以上のものを与えることになります。 しかし、批評家の声に関係なく、結局のところ、Google のない世界はほとんど不可能に近いと思われることは否定できません。
効果的な検索エンジンから地図に至るまで、Google は間違いなく人々に計り知れない恩恵をもたらしています。
毎日、Google は、検索エンジン、Gmail、Docs、Youtube などの非常に人気のある一連のサービスを介して、また「サード パーティ」ソースから、直接的または間接的にオンラインの拠点を通じて、ユーザー データの大規模なリポジトリを耕作しています。人と他のサイトとの間の Google 対応の対話。 より多くのデータを持つことは、より多くの広告主を引き付けることを意味し、より多くのデータを引き寄せます。
ユーザー データの膨大なサイズのキャッシュを所有することは、広告主を Google に惹きつけるだけでなく、Google が独自の将来の製品を開発するのにも役立ちます。これらの製品は、消費者のニーズを直感的な方法で解決できるという明らかな理由で非常に人気があります。
大企業の利益のためのデータ収集に対する Google の好みを見ると、ユーザー データベースを拡大し、将来の製品の前身となるという Google のお気に入りの仕事を促進するために、Stadia がどのように使用されるかについて推測したくなる.
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StadiaのWebは広いと予想されます
上記で説明したように、Google は確かに Stadia が大衆市場に浸透することを目指しているため、Youtube との相乗効果により、デスクトップ、ラップトップ、モバイルなどのデバイス全体で利用できるようになりました。 Stadia プレーヤーは、高価なゲーム カード、ラップトップ、またはコンソールを購入する必要はありません。 マルチプレイヤー クロスプラットフォーム機能を備えた Stadia がクラウドに登場すると、何百万人ものオンライン ゲーマーの間で即座にゲームの熱狂が生まれるはずです。

興奮と歓喜の陰で、Google は、Stadia から収集された大量のユーザー データを使用して、将来のサービスと製品を開発する計画の孵化に忙殺されるのではないかと疑う人もいます。 1998 年の純粋な検索エンジンとしての創業から、現在の世界的なテクノロジーの巨人としての存在感に至るまでの Google の成功の軌跡は、膨大なビジネス上の大義を宣伝するためにユーザー データを使用する傾向があることを示唆しています。
並行して、選手は心理評価ピッチを走り回る
Stadia は広大な存在感を持つことが期待されているため、遅かれ早かれユーザー データの豊富なプールを獲得する必要があります。 Google にとって物事をより興味深く有利なものにするために、このデータは、ユーザーの心理的行動と特性を扱う、豊富で多様で親密なものでなければなりません。
近年のオンライン ゲームの急増により、多数の好奇心旺盛な心理学者が、ゲームが個人の精神に与える影響を理解するための調査や研究を掘り下げるようになりました。 さらに、心理学者は、個人のパーソナリティがゲームを通じてどのように表現され、評価されるのかを正確に発見したいと考えています。
プレイヤーがゲームをプレイする方法は、彼らの性格について多くを明らかにします。 心理学者は、プレイヤーに提供されたデータを使用して、プレイヤーの詳細な認知分析を行うことができます。これは、実際のフィールドまたは仮想ゲーム アリーナからのものです。 カナダのセンター フォー ビッグ メディアの教授であるジョン フェスティンガーは、オンライン ゲームを「意思決定を投影するウォーキング、トーク ロールシャッハ テスト」と適切に比較しています。
2015 年 11 月に開始された GAMR は、心理学、認知科学、コンピューター サイエンス、および人工知能の分野に基づく探索的研究であり、個人の心理的特性をゲーム行動に関連付けるための貴重なデータを生成しました。 彼らの研究は、League of Legends (LOL)、World of Warcraft (WOW)、Battlefield (BF) などの大規模なゲームから抽出されたデータのプールに深く潜り込みました。
心理学者は、プレーヤーがゲームをプレイしているときに、フィクションやファンタジーに基づく深い物語に没頭すると、認知的、行動的、感情的な特徴のいくつかが明らかになることを観察しています。 このように、プレーヤーはゲーム画面上で自分の実際のスキル、興味、個性を投影し続けます。
Stadia の縄張りからのユーザー データは、将来のサービスや製品の種になる可能性があります
さて、ボールが Stadia のために転がり続けているので、Google アナリストは有頂天になるべきですか? アナリストは、企業のチームとともに、このデータを使用して新しい画期的なサービスや製品を開発するための計り知れない可能性を探ることができます。
1 つには、広告販売を目的とした大規模なデータ コレクターになることで、Google は AI とクラウド コンピューティングの領域を完璧な方法で準備することができました。 これは、クラウド コンピューティング オペレーションがプレイヤー データの大きな塊に食い込んで保存する Stadia に役立つことは間違いありません。
驚くほど才能のあるエンジニアの艦隊と最新の最先端のコンピューティング インフラストラクチャを備えた Google は、Stadia で取得した大量のデータを、より新しい、おそらく革新的な種類の「認知」サービスに変換できます。 同社はすでに、音声認識や顔認識、ドローンや自動運転車向けのソフトウェアに関連するサービスや製品を開拓しています。
Stadia が日の目を見ることになり、最終的に何百万人ものプレイヤーの心に驚異として現れるとしたら、それは将来、Google の手に渡り、より大きなものを生み出す種となるでしょうか?
現在、Google の人々は、Stadia で生成されたユーザー データの使用に関する計画について、固く口を閉ざしています。 ですから、今日私たちが熱心に求めている答えが明らかになる時が来るのを待つ必要があります.






