Stadia: więcej mocy dla Google w tworzeniu bazy danych użytkowników w skali planetarnej
Opublikowany: 2019-05-23Stadia to platforma do gier w chmurze przeznaczona dla mas
Gracz Stadia nie musi kupować drogich kart do gier, laptopów ani konsol
W tej chwili ludzie w Google nie mówią zbyt wiele o swoim planie wykorzystania danych użytkowników generowanych przez Stadia
Niedawno gigant technologiczny, Alphabet Inc., wraz z ujawnieniem nowej usługi przesyłania strumieniowego gier, Stadia, platformy „gry w chmurze”, wdarł się do świata gier, obecnie zajmowanego głównie przez takich wiernych, jak Ubisoft, EA Sports, Nintendo, Activision Blizzard i . glin.
Stadia to produkt przeznaczony dla mas; wygórowane ceny gier z najwyższej półki, które wymagają od klientów zakupu drogich kart graficznych firm takich jak AMD i Nvidia, wykluczyły kilku entuzjastów gier z ich ekscytującego kręgu gier. Google, udostępniając Stadia w chmurze, obejmuje duży tłum ludzi, którzy zostali pominięci, którzy mogą teraz grać w rozdzielczości 4K i 8K na (praktycznie) wszystkich urządzeniach podłączonych do Internetu.
Udostępnianie Stadia szerokiej rzeszy z pewnością nie oznacza kompromisu jakościowego ze strony Google. W żadnym wypadku nie jest to trywialne przedsięwzięcie, ponieważ Stadia reprezentuje dominującą pozycję Google w globalnej gospodarce cyfrowej. Nawiązał współpracę z AMD (w zakresie technologii procesorów graficznych), aby zapewnić społeczności graczy prawdopodobnie niezrównane, solidne wrażenia z gry.
Jak twierdzi Google, Stadia działa przy 10,7 teraflopów GPU, a tym samym przewyższa łączną siłę Sony PS4 (4,2 teraflopów) i XBOX One X (6,0 teraflopów). Google planuje również wypuścić kontrolery specyficzne dla Stadia, które naturalnie ludzie woleliby wchodzić w interakcje z platformą Stadia.
Gry w Google Play
W swojej książce The Four: The Hidden DNA of Amazon, Apple, Facebook and Google, autor Scott Galloway jasno wyjaśnia, w jaki sposób każda z tych firm tak inteligentnie i wyjątkowo zbudowała gigantyczną infrastrukturę poświęconą nauce niemal każdego aspektu twojego życia. Ich szaleństwo w gromadzeniu danych śledzi Ciebie, Twoje zachowanie, zainteresowania i preferencje, a następnie, po zrozumieniu Cię poprzez Twoje dane, oferuje Ci wybory skoncentrowane na osobie.
Niektórzy mogą chcieć utożsamiać korzystanie z usług lub produktów Google z zawarciem faustowskiej umowy, w której konsument pod koniec gry daje więcej niż swoje zyski. Ale niezależnie od głosów krytyków, ostatecznie nie można zaprzeczyć, że świat bez Google wydaje się niemal niemożliwy.
Od skutecznej wyszukiwarki po mapy, pomagające poruszać się po każdym zakątku świata, Google bez wątpienia zapewnia ludziom niezmierzone korzyści.
Każdego dnia Google zarządza dużym repozytorium danych użytkowników, bezpośrednio i pośrednio, za pośrednictwem swojej internetowej twierdzy za pośrednictwem niezwykle popularnej gamy usług, w tym wyszukiwarki, Gmaila, Dokumentów i Youtube, a także ze źródeł „stron trzecich” – co oznacza Obsługiwane przez Google interakcje między ludźmi a innymi witrynami. Posiadanie większej ilości danych oznacza przyciąganie większej liczby reklamodawców, co z kolei przyciąga więcej danych.
Posiadanie gigantycznej pamięci podręcznej danych użytkowników nie tylko przyciąga reklamodawców do Google, ale także pomaga Google rozwijać własne przyszłe produkty, które stają się niezwykle popularne z oczywistego powodu, że są rozwiązaniami dla potrzeb konsumentów w intuicyjny sposób.
Patrząc na upodobanie Google do gromadzenia danych w celu osiągnięcia dużych korzyści biznesowych, można pokusić się o spekulacje na temat tego, w jaki sposób Stadia zostanie wykorzystana do dalszej pracy Google'a polegającej na poszerzaniu bazy danych użytkowników i byciu poprzednikiem jej przyszłych produktów.
Polecany dla Ciebie:
Oczekuje się, że sieć Stadia będzie szeroka
Jak wspomniano powyżej, Google z pewnością dąży do tego, aby Stadia penetrowała rynek masowy, dlatego w synergii z YouTube udostępniła ją na różnych urządzeniach – komputerach stacjonarnych, laptopach i telefonach komórkowych. Gracz Stadia nie musi kupować drogich kart do gier, laptopów ani konsol. Gdy Stadia z wieloplatformową funkcjonalnością dla wielu graczy trafia do chmury, powinna natychmiast wywołać entuzjazm w grach wśród milionów graczy online.

W cieniu ekscytacji i radości niektórzy podejrzewają, że Google będzie zajęty opracowywaniem planów wykorzystania ogromnej ilości danych użytkowników zebranych ze Stadia do rozwijania swoich przyszłych usług i produktów. Trajektoria sukcesu Google od założenia w 1998 roku jako czysta wyszukiwarka do dzisiejszej obecności jako globalnego giganta technologicznego sugeruje, że jest to ukryta skłonność do wykorzystywania danych użytkowników do promowania swoich ogromnych celów biznesowych.
Równolegle gracze biegają po boiskach do oceny psychologicznej
Ponieważ oczekuje się, że Stadia będzie się rozrastać, prędzej niż później powinna zgromadzić bogatą pulę danych użytkowników. Aby sprawy były ciekawsze i bardziej dochodowe dla Google, dane te powinny być bogate, zróżnicowane i intymne, dotyczące psychologicznych zachowań i cech użytkowników.
Gwałtowne rozprzestrzenianie się gier online w ostatnich latach skłoniło wielu ciekawych psychologów do zagłębienia się w studia i badania, aby zrozumieć wpływ gier na psychikę jednostki. Ponadto psychologowie są chętni do odkrycia dokładnych sposobów wyrażania i oceniania osobowości danej osoby poprzez gry.
Sposób, w jaki gracze grają w swoją grę, wiele mówi o ich osobowości. Psychologowie mogą przeprowadzić szczegółową analizę poznawczą graczy, korzystając z dostarczonych im danych, czy to z rzeczywistego pola, czy z wirtualnej areny gier. Jon Festinger, profesor w Centre For Big Media w Kanadzie trafnie porównuje gry online do „… chodzenia, mówienia testu Rorschacha, na który rzutujesz swój proces decyzyjny”.
Rozpoczęte w listopadzie 2015 r. badanie GAMR, eksploracyjne oparte na dyscyplinach psychologii, kognitywistyce, informatyce i sztucznej inteligencji, dostarczyło cennych danych, aby skorelować cechy psychologiczne osób z ich zachowaniem w grach. Ich badania zagłębiły się w pule danych wyodrębnionych z dużych gier, takich jak League of Legends (LOL), World of Warcraft (WOW) i Battlefield (BF).
Psychologowie zauważają, że podczas grania, gdy gracze zanurzają się w głębokie fikcyjne i oparte na fantazji narracje, ujawniają kilka swoich cech poznawczych, behawioralnych i emocjonalnych. W związku z tym gracze wyświetlają swoje rzeczywiste umiejętności, zainteresowania i osobowość na dużych ekranach gier.
Dane użytkownika z terenu Stadia mogą być zalążkiem przyszłych usług i produktów
Teraz, gdy piłka toczy się i toczy dla Stadia, analitycy Google powinni być zachwyceni? Analitycy wraz z zespołami firmy mogą zbadać ogromne możliwości wykorzystania tych danych do tworzenia nowych, przełomowych usług i produktów.
Po pierwsze, stanie się zbieraczem danych na dużą skalę do celów sprzedaży reklam pomogło Google w perfekcyjnym przygotowaniu obszarów AI i Cloud Computing. Z pewnością pomoże to Stadii, która dzięki operacjom przetwarzania w chmurze może wgryźć się w duże ilości danych graczy i przechowywać je.
Dzięki flocie fenomenalnie utalentowanych inżynierów i najnowszej, najnowocześniejszej infrastrukturze obliczeniowej Google może przekształcić swoją skarbnicę danych pozyskanych przez Stadia w nowsze i być może rewolucyjne rodzaje usług „kognitywnych”. Jest już pionierem usług i produktów związanych z rozpoznawaniem mowy i twarzy, oprogramowaniem dla dronów i autonomicznych samochodów.
Jeśli Stadia ujrzy światło dzienne i ostatecznie stanie się cudem w sercach milionów graczy, zgodnie z oczekiwaniami, czy stanie się również ziarnem w rękach Google, aby w przyszłości wystrzeliwać z niego większe rzeczy?
W tej chwili ludzie w Google nie mówią zbyt wiele o swoim planie wykorzystania danych użytkowników generowanych przez Stadia. Tak więc musimy tylko poczekać na ujawnienie odpowiedzi, których dzisiaj pragniemy szukać.






