拉贾斯坦邦的在线游戏法案草案令电子竞技行业担忧; 利益相关者向中心寻求指导

已发表: 2022-06-07

拉贾斯坦邦政府最近发布了 2022 年拉贾斯坦邦虚拟在线体育(监管)法案草案,以对在线游戏进行立法

该法案引发了游戏行业的争论,因为它将电子竞技以及奇幻游戏纳入其范围

电子竞技行业也对法案没有将真钱游戏纳入其职权范围提出质疑

在过去的几年里,印度的游戏产业成倍增长,但监管问题仍然困扰着该行业。 在不同的时间点,卡纳塔克邦、安得拉邦、特伦甘纳邦和泰米尔纳德邦等几个州已经出台了针对在线游戏行业的法规,其中一些已经在法庭上因一揽子禁令而受到法律质疑。

最近,拉贾斯坦邦政府发布了 2022 年拉贾斯坦邦虚拟在线体育(监管)法案草案。尽管该法案旨在制定游戏立法,而不是任何禁令,但它引发了游戏行业的争论,因为它将电子竞技纳入其范围,以及奇幻游戏。

此外,虽然该法律草案旨在规范梦幻体育和电子竞技,但它不包括拉米、扑克和卢多等技能游戏。 其中一项规定建议“私人”自律机构在由高等法院或最高法院退休法官组成的委员会下工作。

电子竞技与幻想游戏有何不同?

电子竞技行业的参与者质疑将这个行业与幻想游戏混为一谈的理由。

“电子竞技不同于真钱游戏和奇幻游戏。 在其他两种形式中,您都必须投入资金才能参与和玩耍。 在电子竞技方面,没有这样的要求,”Penta Esports 创始人兼首席执行官 Anurag Khurana 说。

通常,电子竞技被定义为需要使用电脑游戏来进行比赛的运动,无论是一对一的比赛,还是一支球队与另一支球队的比赛。 另一方面,奇幻游戏基本上是根据真实运动来组建团队。 但是,该游戏不是针对真正的玩家进行的。

根据 Khurana 的说法,之所以出现混乱,是因为对电子竞技和奇幻游戏缺乏清晰的理解。 此外,他说,有很多公司在经营梦幻体育,并称自己为电子竞技公司。

“电子竞技和奇幻游戏是完全不同的、不相关的活动。 梦幻体育不涉及参加竞技体育形式。 与梦幻体育不同,电子竞技完全取决于玩家的技能,”nCORE Games 创始人 Vishal Gondal 说。

对于印度电子运动协会联合会 (FEAI) 的创始成员 Gagan Narang 来说,电子竞技需要通过“法律”、“定义”、“技能导向”和“运营”作为一种技能游戏来区分。

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“电子竞技在所有四个方面都是一个独立的世界,我们 FEAI 非常明确地让电子竞技成为一个以运动员为主导的对话,让渴望成为电子竞技专业人士的玩家优先考虑。 电子竞技的这一独特因素将其与游戏世界的其他部分隔离开来,”Narang 补充道。

关于排除真钱游戏的问题

备受争议的法案草案将拉米、扑克、卢多等真钱游戏排除在其职权范围之外,这也受到了业界的质疑。 一位不愿透露姓名的行业利益相关者表示,由于该法案的目的是规范技能游戏,因此它应该一视同仁地包括所有类型的技能游戏。

“目前,该法案仅涵盖幻想游戏和电子竞技,它们只是整个行业的一小部分。 因此,重要的是要考虑所有已建立的游戏,例如国际象棋、卡罗姆、射箭和其他创新形式的技能游戏,”他补充说。

在印度,真钱游戏市场在过去几年中有所回升。 根据安永和 FICCI 最近的一份报告,2021 年印度的在线游戏领域增长了 28%,达到 1010 亿印度卢比,而该国的付费游戏玩家数量从 2021 年的 8000 万增长了 17% 至 2021 年的 9500 万。 2020 年。报告显示,真钱游戏占细分市场收入的 70% 以上。

博彩立法需要集中式方法吗?

IT 行业机构 NASSCOM 在对法案草案的回应中表示,应该强调中心和各州在游戏方面的协调行动。 “拉贾斯坦邦政府可能会考虑与中央政府的游戏工作组合作,提出其对在线游戏的具体关注和建议,而不是立法规范在线游戏,”它说。

Khurana 认为,虽然印度是一个联邦结构,所有州都可以制定自己的法律,但如果有一项全国性的电子竞技政策,州立法机构就可以更容易地制定相关法律。

Gondal 认为,游戏应该像最初设想的那样仍然是国家的权限。 但是,该中心应帮助制定政策说明和框架,其中包括各州用来制定自己的政策的关键定义。

纳朗也赞同这一观点,称中心明确定义电子竞技至关重要,并且可以跨州遵循这一定义。 “就像电子竞技一样,梦幻体育在促进体育文化方面发挥了作用。 运营的合法性需要明确界定,”他补充说。

立法将伤害电子竞技运动员

电子竞技运动员 Yogesh Yadav,也被称为 Roxx,表示将电子竞技与梦幻体育结合起来也可能会影响电子竞技运动员。 根据 Yadav 的说法,电子竞技运动员大多处于 16-20 岁年龄段。 如果幻想体育和电子竞技的定义模糊,将会影响家庭的心态。

此外,它增加了电子竞技被禁止的机会。 如果发生这种情况,该特定州的球员将无法参加比赛,或者将不得不搬到另一个州,这将对球员的经济产生影响。