顶级女性玩家
已发表: 2020-07-10多年来,视频游戏营销人员主要关注男性青少年。 但娱乐软件协会 (ESA) 的 2019 年报告表明,对游戏行业的过时观点排除了很大一部分游戏玩家。 ESA 发现 54% 的游戏玩家是男性,46% 是女性。游戏品牌应该注意这一统计数据,并寻找能够创造与女性游戏玩家对话的内容的影响者。
这里只是一些知道如何利用自己的技能、行业知识和声音来吸引观众的顶级女性游戏玩家。

顶级女性玩家
- 朱莉娅克鲁泽
- 邦妮罗斯
- 汉娜卢瑟福
- 坦尼娅·德帕斯
- 蒂芙尼·加西亚
- 凯莎霍华德
- 梅洛妮麦克
- 詹妮弗·弗拉格
- 斯泰西·伊诺霍萨
朱莉娅克鲁泽
Julia Kreuzer 从孩提时代起就一直是一名游戏玩家,手里拿着一个任天堂 Game Boy。 2014 年,尽管最初缺乏朋友和家人的支持,但她开始全职直播她的游戏玩法。 在网上,她的名字叫愤怒小姐,指的是她在玩魔兽世界时的激烈竞争。 除了魔兽,她还在反恐精英:全球攻势、守望先锋、英勇、堡垒之夜和英雄联盟等游戏中展示了她的游戏技巧。

邦妮罗斯
女性玩家不仅仅是玩家; 他们也可以扮演开发者的角色。 Bonnie Ross 是微软旗下游戏开发工作室 343 Industries 的创始人兼负责人。 尽管她自 1994 年以来一直活跃于游戏行业,但她最出名的可能是她在 Halo 系列中的工作。 罗斯还在反恐精英、质量效应、战争机器和动物园大亨等游戏的开发中发挥了作用。

汉娜卢瑟福
Hannah Rutherford 是一名网名 Lomadiah 的游戏玩家。 作为 YouTube 上的游戏频道 Yogscast 的前内容创作者,Rutherford 于 2019 年从该组织中分离出来。她继续在 Twitch 上制作内容并直播她的游戏玩法,她喜欢冒险、恐怖和解谜类型。 卢瑟福的目标是成为游戏社区中直言不讳的女性,并鼓励其他人也分享他们的观点。

坦尼娅·德帕斯
Tanya DePass 或 cypheroftyr 是 I Need Diverse Games 的创始人。 该非营利组织旨在支持有色人种女性在游戏界寻求知名度。 DePass 喜欢各种游戏,从可爱的生活模拟器 Animal Crossing:New Horizons 到更激烈的 Streets of Rage 4 和 Assassin's Creed Odyssey。 她还喜欢写作和阅读小说作品。

蒂芙尼·加西亚
Tiffany Garcia 的追随者喜欢她活泼的个性和生动的游戏内容。 该游戏玩家创建的内容涵盖多种类型和游戏,包括《动物穿越:新视野》、《Beat Saber》、《侠盗猎车手 V》和《我的世界》。 她通过分享魔兽世界教程开始了她的明星之路,然后推出了“游戏艺术”系列,展示了她的艺术才华。 虽然“游戏的艺术”已经结束,但加西亚现在有一个专门用于艺术 DIY 项目的 YouTube 频道。

凯莎霍华德
Keisha Howard 是 Sugar Gamers 的创始人,该组织倡导游戏社区和极客文化中代表性不足的群体。 她自称是“万事通”,对虚拟现实、增强现实和一般科技的未来充满热情。 她指出了游戏超越娱乐的好处,将其视为传达想法和激励他人的一种方式。 这位影响者曾与微软和任天堂等科技和游戏巨头合作。

梅洛妮麦克
流媒体 Melonie Mac 说古墓丽影系列中的劳拉·克罗夫特是她的英雄。 浏览一下 Mac 的 YouTube 频道就支持了这一说法,因为她的视频收藏中不乏《古墓丽影》的内容。 她还分享了《生化危机 3》等游戏的游戏玩法。Mac 是 GameStop TV 的主持人,并且是一位狂热的艺术家,喜欢在网上展示她的最新作品。


詹妮弗·弗拉格
GamingWithJen 的 Jennifer Flagg 为她的追随者提供了一种“可爱又少女”的审美。 她的内容主要集中在可定制的游戏 Roblox 上,但她也喜欢 Minecraft。 事实上,她最受欢迎的一些 YouTube 视频包括 Minecraft: Frozen(自定义地图)和 Minecraft: Alice in Wonderland(自定义地图)等标题。

斯泰西·伊诺霍萨
Hinojosa 的粉丝称她为 StacyPlays。 她通过分享她的 Minecraft 内容建立了在线追随者,但她也潜入了 My Time at Portia 和 The Long Dark 等游戏。 游戏并不是 Hinojosa 唯一的爱好。 她也是“Wild Rescuers”的作者,这是一系列受 Minecraft 启发的奇幻书籍。

向女性游戏玩家营销的技巧
对女性游戏玩家进行营销有时涉及与对男性游戏玩家进行营销不同的方法。 在其他情况下,无论目标受众的性别如何,您都可以依赖类似的策略。 以下是一些要遵循的提示。
使用吸引正确年龄组的消息。
当您试图吸引游戏玩家时,适合儿童的消息似乎是一个明显的选择。 但许多游戏玩家实际上并不是孩子或青少年。 事实上,根据 ESA 的调查,女性游戏玩家的平均年龄为 34 岁,比男性游戏玩家的平均年龄大两岁。 除非您专门针对儿童进行营销,否则您可以尝试更成熟的内容。
认识代际差异。
女性游戏玩家跨越多个年龄段,每一代都有自己的视频游戏类型偏好。 18 至 34 岁的女性更喜欢动作游戏。 35至54岁的人对益智游戏和经典街机风格的游戏兴趣更高。 年龄从 55 岁到 64 岁不等的老年游戏玩家喜欢益智游戏和虚拟纸牌和棋盘游戏。 使用这些偏好来指导您的内容策略和寻找合适的影响者。
不要忽视智能手机游戏玩家
控制台和 PC 游戏继续流行。 然而,品牌也应该努力吸引移动游戏人群。 这个群体不仅包含千禧一代和 Z 世代的成员。所有年龄段的女性游戏玩家都表示她们最常在智能手机上玩游戏。 流式传输手机游戏并可以分享相关提示和策略指南的影响者是有价值的合作伙伴。
了解游戏玩家感兴趣的其他活动。
女性玩家不仅仅是游戏玩家。 他们往往有创造性的爱好,如绘画、绘画、写作或制作音乐。 即使游戏结束,多才多艺的影响者也可以与具有艺术倾向的追随者建立联系。 有创意的影响者甚至可能愿意帮助您的品牌开发动画短片、广告歌曲和博客文章。
了解女性为何喜欢游戏。
一些游戏玩家享受竞技游戏带来的精神刺激和快感。 其他人只是想在漫长的一天工作后放松一下。 了解是什么吸引您的观众进入游戏世界可以帮助您确定营销您的产品或服务的最有效方式。 例如,您是否应该尝试与世界级的游戏冠军或有影响力的人合作,他们分享让观众发笑的轻松内容? 无论您的网红营销策略如何,IZEAx Discovery 都可以帮助您找到与您的品牌完美匹配的女性游戏玩家。
