頂級女性玩家
已發表: 2020-07-10多年來,視頻遊戲營銷人員主要關注男性青少年。 但娛樂軟件協會 (ESA) 的 2019 年報告表明,對遊戲行業的過時觀點排除了很大一部分遊戲玩家。 ESA 發現 54% 的遊戲玩家是男性,46% 是女性。遊戲品牌應該注意這一統計數據,並尋找能夠創造與女性遊戲玩家對話的內容的影響者。
這裡只是一些知道如何利用自己的技能、行業知識和聲音來吸引觀眾的頂級女性遊戲玩家。

頂級女性玩家
- 朱莉婭克魯澤
- 邦妮羅斯
- 漢娜盧瑟福
- 坦尼婭·德帕斯
- 蒂芙尼·加西亞
- 凱莎霍華德
- 梅洛妮麥克
- 詹妮弗·弗拉格
- 斯泰西·伊諾霍薩
朱莉婭克魯澤
Julia Kreuzer 從孩提時代起就一直是一名遊戲玩家,手裡拿著一個任天堂 Game Boy。 2014 年,儘管最初缺乏朋友和家人的支持,但她開始全職直播她的遊戲玩法。 在網上,她的名字叫憤怒小姐,指的是她在玩魔獸世界時的激烈競爭。 除了魔獸,她還在反恐精英:全球攻勢、守望先鋒、英勇、堡壘之夜和英雄聯盟等遊戲中展示了她的遊戲技巧。

邦妮羅斯
女性玩家不僅僅是玩家; 他們也可以扮演開發者的角色。 Bonnie Ross 是微軟旗下游戲開發工作室 343 Industries 的創始人兼負責人。 儘管她自 1994 年以來一直活躍於遊戲行業,但她最出名的可能是她在 Halo 系列中的工作。 羅斯還在反恐精英、質量效應、戰爭機器和動物園大亨等遊戲的開發中發揮了作用。

漢娜盧瑟福
Hannah Rutherford 是一名網名 Lomadiah 的遊戲玩家。 作為 YouTube 上的遊戲頻道 Yogscast 的前內容創作者,Rutherford 於 2019 年從該組織中分離出來。她繼續在 Twitch 上製作內容並流式傳輸她的遊戲玩法,她喜歡冒險、恐怖和益智類型。 盧瑟福的目標是成為遊戲社區中直言不諱的女性,並鼓勵其他人也分享他們的觀點。

坦尼婭·德帕斯
Tanya DePass 或 cypheroftyr 是 I Need Diverse Games 的創始人。 該非營利組織旨在支持有色人種女性在遊戲界尋求知名度。 DePass 喜歡各種遊戲,從可愛的生活模擬器 Animal Crossing:New Horizons 到更激烈的 Streets of Rage 4 和 Assassin's Creed Odyssey。 她還喜歡寫作和閱讀小說作品。

蒂芙尼·加西亞
Tiffany Garcia 的追隨者喜歡她活潑的個性和生動的遊戲內容。 該遊戲玩家創建的內容涵蓋多種類型和遊戲,包括《動物穿越:新視野》、《Beat Saber》、《俠盜獵車手 V》和《我的世界》。 她通過分享魔獸世界教程開始了她的明星之路,然後推出了“遊戲藝術”系列,展示了她的藝術才華。 雖然“遊戲的藝術”已經結束,但加西亞現在有一個專門用於藝術 DIY 項目的 YouTube 頻道。

凱莎霍華德
Keisha Howard 是 Sugar Gamers 的創始人,該組織倡導遊戲社區和極客文化中代表性不足的群體。 她自稱是“萬事通”,對虛擬現實、增強現實和一般科技的未來充滿熱情。 她指出了遊戲超越娛樂的好處,將其視為傳達想法和激勵他人的一種方式。 這位影響者曾與微軟和任天堂等科技和遊戲巨頭合作。

梅洛妮麥克
流媒體 Melonie Mac 說古墓麗影系列中的勞拉·克羅夫特是她的英雄。 瀏覽一下 Mac 的 YouTube 頻道就支持了這一說法,因為她的視頻收藏中不乏《古墓麗影》的內容。 她還分享了《生化危機 3》等遊戲的遊戲玩法。Mac 是 GameStop TV 的主持人,並且是一位狂熱的藝術家,喜歡在網上展示她的最新作品。


詹妮弗·弗拉格
GamingWithJen 的 Jennifer Flagg 為她的追隨者提供了一種“可愛又少女”的審美。 她的內容主要集中在可定制的遊戲 Roblox 上,但她也喜歡 Minecraft。 事實上,她最受歡迎的一些 YouTube 視頻包括 Minecraft: Frozen(自定義地圖)和 Minecraft: Alice in Wonderland(自定義地圖)等標題。

斯泰西·伊諾霍薩
Hinojosa 的粉絲稱她為 StacyPlays。 她通過分享她的 Minecraft 內容建立了在線追隨者,但她也潛入了 My Time at Portia 和 The Long Dark 等遊戲。 遊戲並不是 Hinojosa 唯一的愛好。 她也是“Wild Rescuers”的作者,這是一系列受 Minecraft 啟發的奇幻書籍。

向女性遊戲玩家營銷的技巧
對女性遊戲玩家進行營銷有時涉及與對男性遊戲玩家進行營銷不同的方法。 在其他情況下,無論目標受眾的性別如何,您都可以依賴類似的策略。 以下是一些要遵循的提示。
使用吸引正確年齡組的消息。
當您試圖吸引遊戲玩家時,適合兒童的消息似乎是一個明顯的選擇。 但許多遊戲玩家實際上並不是孩子或青少年。 事實上,根據 ESA 的調查,女性遊戲玩家的平均年齡為 34 歲,比男性遊戲玩家的平均年齡大兩歲。 除非您專門針對兒童進行營銷,否則您可以嘗試更成熟的內容。
認識代際差異。
女性遊戲玩家跨越多個年齡段,每一代都有自己的視頻遊戲類型偏好。 18 至 34 歲的女性更喜歡動作遊戲。 35至54歲的人對益智遊戲和經典街機風格的遊戲興趣更高。 年齡從 55 歲到 64 歲不等的老年遊戲玩家喜歡益智遊戲和虛擬紙牌和棋盤遊戲。 使用這些偏好來指導您的內容策略和尋找合適的影響者。
不要忽視智能手機遊戲玩家
控制台和 PC 遊戲繼續流行。 然而,品牌也應該努力吸引移動遊戲人群。 這個群體不僅包含千禧一代和 Z 世代的成員。所有年齡段的女性遊戲玩家都表示她們最常在智能手機上玩遊戲。 流式傳輸手機遊戲並可以分享相關提示和策略指南的影響者是有價值的合作夥伴。
了解遊戲玩家感興趣的其他活動。
女性玩家不僅僅是遊戲玩家。 他們往往有創造性的愛好,如繪畫、繪畫、寫作或製作音樂。 即使遊戲結束,多才多藝的影響者也可以與具有藝術傾向的追隨者建立聯繫。 有創意的影響者甚至可能願意幫助您的品牌開發動畫短片、廣告歌曲和博客文章。
了解女性為何喜歡游戲。
一些遊戲玩家享受競技遊戲帶來的精神刺激和快感。 其他人只是想在漫長的一天工作後放鬆一下。 了解是什麼吸引您的觀眾進入遊戲世界可以幫助您確定營銷您的產品或服務的最有效方式。 例如,您是否應該嘗試與世界級的遊戲冠軍或有影響力的人合作,他們分享讓觀眾發笑的輕鬆內容? 無論您的網紅營銷策略如何,IZEAx Discovery 都可以幫助您找到與您的品牌完美匹配的女性遊戲玩家。
