การถอดรหัสผลกระทบของกฎระเบียบในการเริ่มต้นเกมในอินเดีย
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-20การระบาดใหญ่พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ได้กระตุ้นการเติบโตอย่างกะทันหันของอุตสาหกรรมเกมหรือเกมออนไลน์
ตลาดอีสปอร์ตของอินเดียคาดว่าจะถึง 175 ล้านดอลลาร์ในแง่ของรายได้รวมภายในปี 2023
มีกฎหมายบางประการเกี่ยวกับอีสปอร์ตในอินเดีย ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับประเภทของเกม — “ทักษะ” หรือ “โอกาส”
เมื่อเราพูดถึงอินเทอร์เน็ตและวิธีการใช้งานที่หลากหลาย เราจะพูดถึงวิธีที่อินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนแปลงธุรกรรมทางการเงินและวิถีชีวิตประจำวันของเรา การระบาดใหญ่พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ได้กระตุ้นการเติบโตอย่างกะทันหันของอุตสาหกรรมเกมหรือเกมออนไลน์ ในขณะที่อุตสาหกรรมเติบโตขึ้นมากมาย และขณะนี้มีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายรายที่มีส่วนเกี่ยวข้อง กฎหมายโดยรอบและการควบคุมเกมเหล่านี้มีน้อยมาก
Esports: ปัญหาของรัฐ
ในอินเดีย เกมออนไลน์ได้กลายเป็น "ปัญหาของรัฐ" ซึ่งหมายความว่าแต่ละรัฐสามารถเลือกที่จะควบคุมและควบคุมเกมได้ตามที่เห็นสมควร ในกรณีที่กฎหมายและข้อบังคับบางฉบับตราหน้าว่า "เกมออนไลน์" ทั้งหมดผิดกฎหมาย บางส่วนได้ดำเนินการต่อไปหากพวกเขาตกอยู่ภายใต้เกณฑ์ของทักษะและไม่ได้ อิงตามโอกาส กฎหมายและข้อบังคับที่เกี่ยวข้องกับ egames ยังไม่ได้รับการพัฒนาในอินเดียในขณะนี้ และกำลังกลายเป็นข้อกังวลหลักสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง — หน่วยงานสืบสวน บริษัท และลูกค้า
ปัญหาทางกฎหมายที่สำคัญประการหนึ่งคือเกมออนไลน์สามารถควบคุมได้อย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้กลายเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพัน การพนันหรือเกมการพนันมีจำนวนเพิ่มขึ้นและเป็นข้อกังวลหลักสำหรับผู้มีอำนาจสอบสวนส่วนใหญ่ ด้วยรูปแบบเกมที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ การสร้างสัญญาที่มีวิวัฒนาการเพียงพอที่จะคาดการณ์และครอบคลุมถึงเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่ยังไม่เกิดขึ้นจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง ณ จุดนี้
อันที่จริงปรากฏการณ์อีสปอร์ตได้สร้างความจำเป็นในการทำความเข้าใจกฎหมายสัญญาให้ดียิ่งขึ้นเช่นกัน หนึ่งในพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นในกีฬาต้องการความช่วยเหลือในกฎหมายสัญญาคือ สัญญา รับรอง ในขณะที่ทีมต้องการความช่วยเหลือในการเจรจาสัญญา ผู้เล่นแต่ละคนอาจมีความเสี่ยงมากขึ้นเมื่อได้รับสัญญา
ทรัพย์สินทางปัญญาเป็นความกังวลอีกประการหนึ่งที่ส่งผลกระทบต่อโลกของอีสปอร์ต เช่นเดียวกับโดเมนสร้างสรรค์หรือความบันเทิงอื่นๆ ที่แปลงเป็นดิจิทัลเมื่อเร็วๆ นี้ ปัญหาการอนุญาตให้ใช้สิทธิมีได้หลายประเภท การเรียกร้องการละเมิด และข้อกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในกรรมสิทธิ์ ข้อกังวลเกี่ยวกับลิขสิทธิ์นั้นค่อนข้างกว้างขวางและค่อนข้างจริง ปัญหาลิขสิทธิ์ยังมีส่วนย่อยที่เรียกว่าการใช้เนื้อหาในทางที่ผิด ทั้ง esports และ egaming ต่างก็มีปัญหาทางกฎหมายที่คล้ายคลึงกันซึ่งจำเป็นต้องได้รับการจัดการอย่างเร่งด่วน
ประเด็นทางกฎหมายบางประการที่เจ้าของหรือผู้ชื่นชอบการเล่นเกมต้องระวังคือ:
แนะนำสำหรับคุณ:
- ไม่ว่าเกมจะเป็น "เกมแห่งทักษะ" หรือ "เกมแห่งโอกาส": กฎหมายในบางรัฐในอินเดียได้สั่งห้ามเกมเสี่ยงโชค โดยพิจารณาว่าเป็นการพนัน สิ่งนี้อยู่ภายใต้กฎหมายของรัฐและรัฐอินเดียส่วนใหญ่ไม่อนุญาตให้เล่นการพนัน
เกมที่ใช้ทักษะนั้นถูกกฎหมายในอินเดีย แม้ว่าจะมี "เกมออนไลน์" เพียงไม่กี่เกมที่ได้รับการกำหนดและระบุว่าเป็น "ตามทักษะ" อย่างชัดเจน สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่ามีการใช้ทักษะที่ชัดเจนในเกม เพื่อไม่ให้ถือว่าผิดกฎหมายในบางรัฐ

- การเก็บภาษีของเงินทุนหรือรายได้จากเกมเหล่านี้: เกมออนไลน์ในอินเดียดำเนินการในรูปแบบค่าธรรมเนียมคราดหรือรูปแบบฟรีเมียม ในอดีต แพลตฟอร์มเกมจะเรียกเก็บ 'ค่าธรรมเนียมคราด' เพื่อเล่นเกม ในช่วงหลัง การเล่นเกมนั้นฟรี แต่คุณสมบัติเพิ่มเติมอาจจำเป็นต้องซื้อบางรายการ
แพลตฟอร์มเกมในอินเดียต้องจ่าย GST เนื่องจากมีคุณสมบัติเป็นซัพพลายเออร์ เมื่อผู้เล่นใช้แพลตฟอร์ม ส่วนหนึ่งของค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนจะถูกโอนเป็น 'ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม' ไปยังโฮสต์ออนไลน์และถือเป็นรายได้สำหรับแพลตฟอร์ม ค่าธรรมเนียมที่เหลือคือรางวัลที่โอนให้ผู้ชนะเมื่อชนะเกม
ปัจจุบัน แพลตฟอร์ม egaming อยู่ภายใต้กฎข้อ 31A ของกฎ CGST 2017 ซึ่งระบุว่ามูลค่าธุรกรรมทั้งหมด ซึ่งรวมถึงค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มและจำนวนเงินที่ชนะจะถูกเก็บภาษี
- ผลประโยชน์ของบริษัท: คำถามที่ต้องพิจารณาคือ การผูกมัดผู้ใช้ผ่านภาระผูกพันตามสัญญาและนโยบายของบริษัทเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุน ลักษณะหรือการดำเนินงานบนแพลตฟอร์มนั้นเพียงพอที่จะปกป้องผลประโยชน์ของบริษัทหรือไม่
รายการตรวจสอบสำหรับแพลตฟอร์มเกม
เราต้องแน่ใจว่ารายการตรวจสอบด้านล่างนี้จะมีประโยชน์เมื่อสร้างแพลตฟอร์มเกม:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมของคุณเป็น 'เกมแห่งทักษะ' หรือ 'เกมแห่งโอกาส'
- มีนโยบายความเป็นส่วนตัวของข้อมูลที่แข็งแกร่งและรับรองว่าคุณปฏิบัติตามกฎหมายอินเดียพร้อมกับกฎหมายของประเทศอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
- ปฏิบัติตามแนวทางการโฆษณา
- มี 'ข้อกำหนดการใช้งาน' ที่ชัดเจน การมีส่วนร่วมของบุคคลที่สามที่กำหนดไว้ ฯลฯ
- ตรวจสอบและปฏิบัติตามระเบียบข้อบังคับระหว่างประเทศเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้จำกัดฐานผู้ใช้ของคุณไว้ที่อินเดีย
- ปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของคุณในแง่มุมต่างๆ
- ปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับการจ้างงาน
- มีข้อตกลงที่แข็งแกร่งกับผู้ใช้ ผู้ขาย และทีมงานภายใน
- พึงระวังผลกระทบทางภาษีเสมอ หากมีเงินเข้ามาเกี่ยวข้อง
กฎหมายของอินเดียยังอยู่ระหว่างการพัฒนา และส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับประเภทของเกม — “ทักษะ” หรือโอกาส” มีกฎระเบียบเล็กน้อยนอกเหนือจากนั้น พระราชบัญญัติเทคโนโลยีสารสนเทศไม่ได้ควบคุมอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ แต่ให้การห้ามค้าขายการพนันเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกำหนดให้ 'ตัวกลาง' รวมถึงตัวกลางโซเชียลมีเดียไม่โฮสต์หรือส่งเนื้อหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องหรือสนับสนุนการพนัน
อีสปอร์ตได้รับการพิจารณาว่าถูกกฎหมาย เว้นแต่ว่าจะมี “เงิน” เพิ่มเติมติดอยู่กับแพลตฟอร์ม แม้ว่าจะมีหลายแพลตฟอร์มดังกล่าวที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นบนแพลตฟอร์มเหล่านี้โดยใช้เงิน พวกเขาอ้างว่าตัวเองเป็นเกมแห่งทักษะ และด้วยเหตุนี้จึงถูกกฎหมาย
ตามการวิเคราะห์ ของ Inc42 Plus ตลาดอีสปอร์ตของอินเดียคาดว่าจะสูงถึง 175 ล้านดอลลาร์ในแง่ของรายได้รวมภายในปี 2566 ซึ่งเติบโตขึ้นจากการมีส่วนร่วมในเกมที่สูงขึ้น จำนวนผู้ชมที่มากขึ้น การแข่งขันอีสปอร์ตที่ใหญ่ขึ้น พร้อมกับจำนวนแพลตฟอร์มและอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้น ผู้ที่ชื่นชอบ ดังนั้นจึงมีขอบเขตขนาดใหญ่สำหรับ esports ในการเป็นผู้สนับสนุนหลักต่อเศรษฐกิจดิจิทัลของอินเดียในอนาคต






