Décodage de l'impact des réglementations sur les startups de jeux indiennes
Publié: 2022-03-20La pandémie, ainsi que plusieurs autres changements, a provoqué une croissance soudaine de l'industrie des jeux en ligne ou des jeux en ligne
Le marché indien de l'esport devrait atteindre 175 millions de dollars en termes de revenus agrégés d'ici 2023
Il existe quelques législations autour de l'esport en Inde, dont la majorité traitent du type de jeux - "compétence" ou "chance"
Lorsque nous évoquons Internet et ses différentes utilisations, nous discutons de la façon dont il a transformé les transactions financières et notre mode de vie au quotidien. La pandémie, ainsi que plusieurs autres changements, a provoqué une croissance soudaine de l'industrie des jeux en ligne ou des jeux en ligne. Alors que l'industrie s'est développée de manière multiple et qu'il existe maintenant plusieurs parties prenantes qui y sont impliquées, les lois entourant et régissant ces jeux sont rares.
Esports : un problème d'État
En Inde, les jeux en ligne sont devenus un « problème d'État », ce qui signifie que chaque État peut choisir de le gouverner et de le réglementer comme il l'entend. Là où certaines lois et réglementations qualifient tous les "jeux en ligne" d'illégaux, certaines ont décidé de les autoriser s'ils relèvent des critères basés sur les compétences et non sur le hasard. Les lois et réglementations relatives aux jeux électroniques sont actuellement sous-développées en Inde et deviennent une préoccupation majeure pour toutes les parties prenantes impliquées - autorités chargées de l'enquête, entreprises et clients.
L'une des principales préoccupations juridiques est de savoir comment réglementer au mieux les jeux en ligne afin d'éviter qu'ils ne se transforment en plates-formes de paris. Les jeux de hasard ou de pari sont de plus en plus nombreux et constituent une préoccupation majeure pour la plupart des autorités chargées de l'enquête. Avec de plus en plus de types de jeux qui entrent en scène, la création de contrats suffisamment évolués pour prévoir et couvrir les éventualités qui ne se sont pas encore produites est extrêmement cruciale à ce stade.
En fait, le phénomène de l'esport a également créé le besoin d'une meilleure compréhension du droit des contrats. L'un des principaux domaines dans lesquels les acteurs de l'esport ont besoin d'assistance en matière de droit des contrats concerne les contrats d'avenant . Alors que les équipes ont besoin d'aide pour les négociations de contrat, les joueurs individuels sont à certains égards encore plus vulnérables lorsqu'ils sont présentés avec un contrat.
La propriété intellectuelle est une autre préoccupation qui affecte le monde de l'esport, tout comme tous les autres domaines de création ou de divertissement récemment numérisés. Il peut y avoir plusieurs types de problèmes de licence, de réclamations pour contrefaçon et de droits de propriété. Les problèmes de droit d'auteur sont également assez étendus et sont bien réels. Le problème du droit d'auteur comporte également un sous-ensemble appelé abus de contenu. Les esports et les jeux en ligne ont des problèmes juridiques similaires et préoccupants qui doivent être traités de toute urgence.
Certains des problèmes juridiques que les propriétaires ou les amateurs de jeux doivent surveiller sont les suivants :
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- Que le jeu soit un « jeu d'adresse » ou un « jeu de hasard » : les lois de certains États indiens ont interdit les jeux de hasard, les considérant comme des jeux d'argent. Cela relève des lois des États et la majorité des États indiens n'autorisent pas les jeux de hasard.
Les jeux d'adresse sont légaux en Inde. Bien qu'il existe très peu de "jeux en ligne" clairement définis et identifiés comme "basés sur les compétences". Il est important de s'assurer que l'utilisation claire de la compétence est définie dans un jeu, pour qu'elle ne soit pas considérée comme illégale dans certains États.

- Imposition des fonds ou des revenus de ces jeux : les jeux en ligne en Inde fonctionnent soit sur le modèle des frais de commission, soit sur le modèle du freemium. Dans le premier cas, les plates-formes de jeu facturent des « frais de commission » pour jouer au jeu. Dans ce dernier, le gameplay est gratuit mais des fonctionnalités supplémentaires peuvent nécessiter l'achat de certains objets.
Les plates-formes de jeu en Inde sont tenues de payer la TPS car elles sont qualifiées de fournisseurs. Lorsqu'un joueur utilise la plate-forme, une partie des frais d'inscription est transférée en tant que « frais de plate-forme » à l'hébergeur en ligne et est traitée comme un revenu pour la plate-forme. Les frais restants sont le prix qui est transféré au gagnant lorsqu'il remporte un jeu.
Actuellement, les plates-formes de jeu relèvent de la règle 31A des règles CGST 2017 qui stipule que la valeur totale de la transaction, qui comprend les frais de plate-forme et le montant du gain, est taxée.
- Intérêt de l'entreprise : Une question à considérer est de savoir si lier l'utilisateur par des obligations contractuelles et les politiques de l'entreprise concernant la source des fonds, la manière ou le fonctionnement sur la plate-forme est suffisant pour protéger l'intérêt de l'entreprise.
Liste de contrôle pour une plate-forme de jeu
Il faut s'assurer que la liste de contrôle ci-dessous est à portée de main lors de l'établissement d'une plate-forme de jeu :
- Assurez-vous que votre jeu est un « jeu d'adresse » ou un « jeu de hasard »
- Ayez des politiques de confidentialité des données solides et assurez-vous de respecter les lois indiennes ainsi que les lois des autres pays concernés
- Respecter les directives publicitaires
- Avoir des "conditions d'utilisation" solides, une participation tierce définie, etc.
- Vérifiez et respectez les réglementations internationales pour vous assurer que vous ne limitez pas votre base d'utilisateurs à l'Inde
- Protégez divers aspects de votre propriété intellectuelle
- Respecter les lois et réglementations du travail
- Avoir des accords solides avec les utilisateurs, les fournisseurs et l'équipe interne
- Soyez toujours conscient des implications fiscales au cas où il y aurait de l'argent en jeu
Les législations indiennes sont encore en cours d'élaboration et traitent principalement du type de jeux - "d'adresse" ou de hasard". Il y a peu de réglementation au-delà de cela. La loi sur les technologies de l'information en soi ne réglemente pas l'industrie des jeux en ligne, mais impose uniquement un embargo sur les jeux d'argent. Il exige spécifiquement que les « intermédiaires », y compris les intermédiaires des médias sociaux, ne hébergent ni ne transmettent de contenu qui, entre autres, concerne ou encourage les jeux d'argent.
Les sports électroniques ont été considérés comme licites à moins qu'il n'y ait un aspect supplémentaire d '«argent» attaché à la plate-forme. Bien qu'il existe plusieurs plates-formes de ce type qui permettent aux utilisateurs de jouer sur ces plates-formes avec de l'argent, elles se sont revendiquées comme un jeu d'adresse et sont donc légales.
Selon l'analyse d'Inc42 Plus , le marché indien de l'esport devrait atteindre 175 millions de dollars en termes de revenus agrégés d'ici 2023, en raison d'un engagement accru dans le jeu, d'une plus grande audience, de plus grands tournois d'esports, ainsi que du nombre croissant de plateformes et d'esports. passionnés. Il y a donc certainement de grandes chances pour que l'esport devienne un contributeur majeur à l'économie numérique de l'Inde à l'avenir.






