Descifrando el impacto de las regulaciones en las nuevas empresas de juegos de la India

Publicado: 2022-03-20

La pandemia, junto con varios otros cambios, ha provocado un crecimiento repentino de los juegos electrónicos o la industria de los juegos en línea.

Se espera que el mercado indio de deportes electrónicos alcance los 175 millones de dólares en términos de ingresos agregados para 2023

Hay algunas legislaciones sobre los deportes electrónicos en la India, la mayoría de las cuales se ocupan del tipo de juegos: "habilidad" o "azar".

Cuando hablamos de Internet y sus diversos usos, discutimos cómo ha transformado las transacciones financieras y nuestra forma de vida cotidiana. La pandemia, junto con varios otros cambios, ha provocado un crecimiento repentino de los juegos electrónicos o la industria de los juegos en línea. Si bien la industria ha crecido mucho y ahora hay varias partes interesadas involucradas en ella, las leyes que rigen estos juegos son muy pocas.

Esports: un problema de Estado

En India, los juegos en línea se han convertido en un "asunto estatal", lo que significa que cada estado puede elegir gobernarlo y regularlo como lo considere conveniente. Mientras que algunas leyes y reglamentos marcan todos los "juegos en línea" como ilegales, algunos se han adelantado para permitirlos si caen bajo el criterio de que se basan en la habilidad y no en el azar. Las leyes y regulaciones relacionadas con los juegos electrónicos están poco desarrolladas en la India actualmente y se están convirtiendo en una preocupación importante para todas las partes interesadas involucradas: autoridades investigadoras, empresas y clientes.

Una de las principales preocupaciones legales es cómo se pueden regular mejor los juegos en línea para evitar que se conviertan en plataformas de apuestas. Los juegos de azar o apuestas han ido creciendo en número y han sido una gran preocupación para la mayoría de las autoridades investigadoras. Con más y más tipos de juegos entrando en escena, la creación de contratos lo suficientemente evolucionados como para prever y cubrir contingencias que aún no han ocurrido es extremadamente crucial en este punto.

De hecho, el fenómeno de los deportes electrónicos también ha creado la necesidad de una mejor comprensión de las leyes contractuales. Una de las áreas más importantes en las que los jugadores de deportes electrónicos necesitan asistencia en materia de derecho contractual es con los contratos de patrocinio . Si bien los equipos necesitan ayuda con las negociaciones de contratos, los jugadores individuales en cierto modo son aún más vulnerables cuando se les presenta un contrato.

La propiedad intelectual es otra preocupación que afecta al mundo de los deportes electrónicos, al igual que cualquier otro dominio creativo o de entretenimiento recientemente digitalizado. Puede haber varios tipos de problemas de licencia, reclamos de infracción y problemas de derechos de propiedad. Las preocupaciones sobre los derechos de autor también son bastante amplias y bastante reales. El problema de los derechos de autor también tiene un subconjunto llamado mal uso del contenido. Tanto los deportes electrónicos como los juegos electrónicos tienen problemas legales similares y preocupantes que deben abordarse con urgencia.

Algunas de las cuestiones legales que los propietarios o entusiastas de los juegos electrónicos deben tener en cuenta son:

Recomendado para ti:

Cómo se configura el marco de agregación de cuentas de RBI para transformar Fintech en India

Cómo se configura el marco de agregación de cuentas de RBI para transformar Fintech en India

Los emprendedores no pueden crear nuevas empresas sostenibles y escalables a través de 'Jugaad': CEO de CitiusTech

Los emprendedores no pueden crear startups sostenibles y escalables a través de 'Jugaad': Cit...

Cómo Metaverse transformará la industria automotriz india

Cómo Metaverse transformará la industria automotriz india

¿Qué significa la disposición contra la especulación para las nuevas empresas indias?

¿Qué significa la disposición contra la especulación para las nuevas empresas indias?

Cómo las empresas emergentes de Edtech están ayudando a mejorar las habilidades y preparar a la fuerza laboral para el futuro

Cómo las empresas emergentes de Edtech están ayudando a la fuerza laboral de la India a mejorar y prepararse para el futuro...

Acciones tecnológicas de la nueva era esta semana: los problemas de Zomato continúan, EaseMyTrip publica...

  • Si el juego es un "juego de habilidad" o un "juego de azar": las leyes en ciertos estados de la India han prohibido los juegos de azar, considerándolos apuestas. Esto está sujeto a las leyes estatales y la mayoría de los estados indios no permiten los juegos de azar.

Los juegos basados ​​en habilidades son legales en India. Aunque hay muy pocos “juegos en línea” que hayan sido claramente definidos e identificados como “basados ​​en habilidades”. Es importante asegurarse de que se defina claramente el uso de la habilidad en un juego, para que no se considere ilegal en algunos estados.

  • Impuestos sobre los fondos o ganancias de estos juegos: los juegos en línea en la India funcionan con el modelo de tarifa de rake o el modelo freemium. En el primero, las plataformas de juego cobran una "tarifa de rake" para jugar. En este último, el juego es gratuito, pero las características adicionales pueden requerir la compra de ciertos artículos.

Las plataformas de juegos en India deben pagar GST porque califican como proveedores. Cuando un jugador usa la plataforma, una parte de la tarifa de registro se transfiere como 'tarifa de plataforma' al host en línea y se trata como ingreso para la plataforma. La tarifa restante es el premio que se transfiere al ganador al ganar un juego.

En la actualidad, las plataformas de juegos electrónicos se rigen por la Regla 31A de las Reglas CGST de 2017, que establece que el valor total de la transacción, que incluye la tarifa de la plataforma y el monto de la ganancia, está sujeto a impuestos.

  • Interés de la empresa: Una pregunta a considerar es si vincular al usuario a través de obligaciones contractuales y las políticas de la empresa con respecto a la fuente de fondos, la forma o la operación en la plataforma es suficiente para proteger el interés de la empresa.

Lista de verificación para una plataforma de juegos

Uno debe asegurarse de tener a mano la siguiente lista de verificación al establecer una plataforma de juego:

  • Asegúrese de que su juego sea un 'juego de habilidad' o un 'juego de azar'
  • Tenga políticas sólidas de privacidad de datos y asegúrese de cumplir con las leyes indias junto con las leyes de otros países relevantes.
  • Cumplir con las pautas de publicidad
  • Tener 'términos de uso' sólidos, participación de terceros definida, etc.
  • Verifique y cumpla con las regulaciones internacionales para asegurarse de no limitar su base de usuarios a la India
  • Proteja varios aspectos de su propiedad intelectual
  • Cumplir con las leyes y regulaciones laborales.
  • Tener acuerdos sólidos con usuarios, proveedores y el equipo interno
  • Siempre tenga en cuenta las implicaciones fiscales en caso de que haya dinero involucrado

Las legislaciones indias aún están en desarrollo y se ocupan principalmente del tipo de juegos: “habilidad” o azar”. Hay poca regulación más allá de eso. La Ley de Tecnología de la Información per se no regula la industria del juego en línea, sino que solo impone un embargo sobre el juego. Exige específicamente a los 'intermediarios', incluidos los intermediarios de las redes sociales, que no alojen ni transmitan ningún contenido que, entre otras cosas, se relacione con los juegos de azar o los fomente.

Los deportes electrónicos se han considerado legales a menos que haya un aspecto adicional de "dinero" adjunto a la plataforma. Si bien existen varias plataformas de este tipo que permiten a los usuarios jugar en estas plataformas con la participación de dinero, se han afirmado como un juego de habilidad y, por lo tanto, son legales.

Según el análisis de Inc42 Plus , se espera que el mercado indio de deportes electrónicos alcance los 175 millones de dólares en términos de ingresos agregados para 2023, creciendo gracias a una mayor participación en los juegos, más espectadores, torneos de deportes electrónicos más grandes, junto con el número creciente de plataformas y deportes electrónicos. entusiastas Por lo tanto, definitivamente hay un gran margen para que los deportes electrónicos se conviertan en un importante contribuyente a la economía digital de la India en el futuro.