Düzenlemelerin Hintli Oyun Girişimleri Üzerindeki Etkisini Çözmek
Yayınlanan: 2022-03-20Pandemi, diğer birçok değişiklikle birlikte, egaming veya çevrimiçi oyun endüstrisinde ani bir büyümeyi tetikledi.
Hindistan e-spor pazarının 2023 yılına kadar toplam gelir açısından 175 milyon dolara ulaşması bekleniyor.
Hindistan'da e-sporla ilgili birkaç mevzuat var ve bunların çoğu oyun türleriyle -“yetenek” veya “şans” ile ilgili.
İnternet ve çeşitli kullanım biçimleri hakkında konuştuğumuzda, finansal işlemleri ve günlük yaşam biçimimizi nasıl dönüştürdüğünü tartışıyoruz. Pandemi, diğer birçok değişiklikle birlikte, egaming veya çevrimiçi oyun endüstrisinde ani bir büyümeyi tetikledi. Endüstri çok yönlü büyümüş olsa da ve artık buna dahil olan birkaç paydaş varken, bu oyunların etrafındaki ve yöneten yasalar çok az.
Esports: Bir Eyalet Sorunu
Hindistan'da çevrimiçi oyunlar bir "Devlet Sorunu" haline getirildi, bu da her devletin onu yönetmeyi seçebileceği ve uygun gördüğü şekilde düzenleyebileceği anlamına geliyor. Bazı yasa ve yönetmeliklerin tüm "çevrimiçi oyunları" yasa dışı olarak nitelendirdiği durumlarda, bazıları şansa dayalı değil beceriye dayalı kriterlere girmeleri durumunda izin vermeye devam etti. Hindistan'da e-oyunlarla ilgili yasalar ve düzenlemeler şu anda az gelişmiş durumda ve ilgili tüm paydaşlar, soruşturma makamları, şirketler ve müşteriler için büyük bir endişe kaynağı haline geliyor.
En büyük yasal endişelerden biri, çevrimiçi oyunların bahis platformlarına dönüşmelerini önlemek için en iyi şekilde nasıl düzenlenebileceğidir. Kumar veya bahis oyunlarının sayısı artmakta ve çoğu soruşturma makamı için büyük bir endişe kaynağı olmuştur. Gittikçe daha fazla oyun türünün ortaya çıkmasıyla, henüz gerçekleşmemiş olasılıkları öngörecek ve kapsayacak kadar gelişmiş sözleşmeler oluşturmak bu noktada son derece önemlidir.
Aslında, espor olgusu, sözleşme yasalarının da daha iyi anlaşılması ihtiyacını doğurmuştur. Esports oyuncularının sözleşme hukukunda yardıma ihtiyaç duyduğu en büyük alanlardan biri ciro sözleşmeleridir . Takımların sözleşme müzakerelerinde yardıma ihtiyacı olsa da, bireysel oyuncular bir sözleşme ile sunulduğunda bazı yönlerden daha savunmasızdır.
Fikri mülkiyet, son zamanlarda dijitalleşen diğer tüm yaratıcı veya eğlence alanları gibi, e-spor dünyasını etkileyen başka bir endişe kaynağıdır. Birkaç tür lisans sorunu, ihlal iddiası ve mülkiyet hakkı endişesi olabilir. Telif hakkı endişeleri de oldukça kapsamlıdır ve oldukça gerçektir. Telif hakkı sorununun ayrıca içeriğin kötüye kullanılması adı verilen bir alt kümesi vardır. Hem espor hem de oyun, acilen ele alınması gereken benzer ve ilgili yasal sorunlara sahiptir.
Sahiplerin veya oyun tutkunlarının dikkat etmesi gereken yasal sorunlardan bazıları şunlardır:
Sizin için tavsiye edilen:
- Oyunun bir “beceri oyunu” veya “şans oyunu” olup olmadığı: Hindistan'daki bazı eyaletlerde yasalar, şans oyunlarını kumar sayarak yasaklamıştır. Bu, eyalet yasalarına tabidir ve Hindistan eyaletlerinin çoğu kumara izin vermez.
Beceri tabanlı oyunlar Hindistan'da yasaldır. Açıkça tanımlanmış ve “beceri tabanlı” olarak tanımlanan çok az sayıda “çevrimiçi oyun” olmasına rağmen. Bazı eyaletlerde yasa dışı sayılmaması için, bir oyunda becerinin açık bir şekilde kullanımının tanımlanması önemlidir.

- Bu oyunlardan elde edilen fonların veya gelirlerin vergilendirilmesi: Hindistan'daki çevrimiçi oyunlar, komisyon ücreti modeli veya freemium modeli üzerinde çalışır. İlkinde, oyun platformları oyunu oynamak için bir 'rake ücreti' alır. İkincisinde, oyun ücretsizdir ancak ek özellikler belirli öğelerin satın alınmasını gerektirebilir.
Hindistan'daki oyun platformları, tedarikçi olarak nitelendirildikleri için GST ödemek zorundadır. Bir oyuncu platformu kullandığında, kayıt ücretinin bir kısmı çevrimiçi sunucuya 'platform ücreti' olarak aktarılır ve platform için gelir olarak kabul edilir. Kalan ücret, bir oyunu kazandığında kazanana aktarılan ödüldür.
Şu anda, oyun platformları, CGST Kuralları 2017'nin, platform ücretini ve kazanma tutarını içeren tüm işlem değerinin vergilendirildiğini belirten Kural 31A'ya giriyor.
- Şirketin çıkarı: Dikkate alınması gereken bir soru, kullanıcıyı sözleşmeden doğan yükümlülükler yoluyla bağlamanın ve şirketin fonların kaynağına, tarzına veya platformda çalışmasına ilişkin politikalarının şirketin çıkarlarını korumak için yeterli olup olmadığıdır.
Bir Oyun Platformu İçin Kontrol Listesi
Bir oyun platformu kurarken aşağıdaki kontrol listesinin el altında bulundurulduğundan emin olunmalıdır:
- Oyununuzun bir 'yetenek oyunu' veya 'şans oyunu' olduğundan emin olun
- Sağlam veri gizliliği politikalarına sahip olun ve diğer ilgili ülkelerin yasalarının yanı sıra Hindistan yasalarına da uyduğunuzdan emin olun.
- Reklam yönergelerine uyun
- Sağlam bir 'kullanım koşulları', tanımlanmış üçüncü taraf katılımı vb.
- Kullanıcı tabanınızı Hindistan ile sınırlamadığınızdan emin olmak için uluslararası düzenlemeleri kontrol edin ve bunlara uyun
- Fikri mülkiyetinizin çeşitli yönlerini koruyun
- İş kanunlarına ve yönetmeliklerine uymak
- Kullanıcılar, satıcılar ve dahili ekiple sağlam anlaşmalar yapın
- İlgili para olması durumunda her zaman vergi etkilerinin farkında olun
Hindistan yasaları hala geliştirilme aşamasındadır ve büyük ölçüde oyunların türüyle -“beceri” veya şans” ile ilgilenir. Bunun ötesinde çok az düzenleme var. Bilgi Teknolojisi Yasası kendi başına çevrimiçi oyun endüstrisini düzenlemez, yalnızca kumar oynamaya ambargo koyar. Özellikle sosyal medya aracıları da dahil olmak üzere 'aracıların', diğerlerinin yanı sıra Kumarla ilgili veya Kumar'ı teşvik eden herhangi bir içeriği barındırmamasını veya iletmemesini gerektirir.
Platforma ek bir “para” yönü eklenmedikçe, e-sporlar yasal olarak kabul edildi. Kullanıcıların bu platformlarda parayla oynamalarına izin veren bu tür birkaç platform olsa da, kendilerinin bir beceri oyunu olduğunu iddia etmiş ve bu nedenle yasaldır.
Inc42 Plus analizine göre, Hindistan e-spor pazarının 2023 yılına kadar toplam gelir açısından 175 milyon dolara ulaşması ve artan sayıda platform ve e-spor ile birlikte daha yüksek oyun katılımı, daha fazla görüntüleme, daha büyük espor turnuvaları sayesinde büyümesi bekleniyor. meraklılar. Dolayısıyla, gelecekte Hindistan'ın dijital ekonomisine önemli bir katkıda bulunan e-sporlar için kesinlikle büyük bir alan var.






