Tencent นำเงินทุน 100 ล้านดอลลาร์ Series D ใน Dream11 เพื่อเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมของอินเดีย

เผยแพร่แล้ว: 2018-09-07

นักลงทุนที่มีอยู่ รวมถึง Kalaari Capital และ Multiples Alternate Asset Management ก็ลงทุนในรอบการระดมทุนเช่นกัน

มีการคาดเดาว่า Dream11 มีมูลค่า 750 ล้านเหรียญในการระดมทุนครั้งล่าสุด

Tencent กำลังมองหาการลงทุน $5 ล้าน-15 ล้านเหรียญในกลุ่มต่างๆ เช่น เกม เนื้อหา โซเชียลมีเดีย และสินเชื่อผู้บริโภคในอินเดีย

ด้วย อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดียพร้อมที่จะไปถึง 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564 บริษัท Dream11 สตาร์ทอัพเกมแฟนตาซีในมุมไบได้ระดมทุน 100 ล้านดอลลาร์ในรอบการระดมทุน Series D ที่นำโดย Tencent กลุ่มบริษัทอินเทอร์เน็ตของจีน

นักลงทุนที่มีอยู่ รวมถึงบริษัทร่วมทุน Kalaari Capital และบริษัทหลักทรัพย์จัดการกองทุน Multiples Alternate Asset Management ก็ลงทุนในรอบการระดมทุน เช่นกัน

การพัฒนาได้รับการรายงานครั้งแรกโดย The Ken โฆษกของ Dream11 ยืนยันการพัฒนาเป็น Inc42

การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากรายงานในเดือนเมษายนที่คาดการณ์ว่า Dream11 อาจระดมทุนจาก Tencent ด้วยมูลค่า 400-450 ล้านดอลลาร์

Dream11 ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดย Harsh Jain และ Bhavit Sheth โดยให้บริการ เกมแฟนตาซีแก่ผู้ใช้ในหมวดหมู่ต่างๆ เช่น คริกเก็ ฟุตบอล kabaddi และ National Basketball Association (NBA) อ้างว่ามีผู้ใช้ 20 ล้านคนและช่วยให้พวกเขาสามารถแสดงความรู้ด้านกีฬาผ่านเกมแฟนตาซี

ในการโต้ตอบทางอีเมลกับ Inc42 โฆษกของ Dream11 กล่าวว่า "ที่ Dream11 เรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อช่วยให้แฟนกีฬาทั่วไปมีส่วนร่วมกับกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบมากขึ้น และกลายเป็นแฟนกีฬาหลัก เป้าหมายของเราคือการรักษาแนวทางการเติบโตที่สม่ำเสมอ เราจะลงทุนในเทคโนโลยี บุคลากร และขยายการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อมอบประสบการณ์กีฬาที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้ของเรา “

ปัจจุบัน Dream11 มีผู้ใช้ประมาณ 4.1 Cr และคาดว่าจะเพิ่มเป็น 10 สิบล้านคนภายในปี 2019 เป้าหมายของเราคือการสร้างการรับรู้เกี่ยวกับกีฬาแฟนตาซีในอินเดีย และรับแฟนกีฬา 800 ล้านคนของอินเดียให้มาเล่นกีฬาแฟนตาซีบน Dream11 ต่อไป

แนะนำสำหรับคุณ:

วิธีที่กรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

วิธีการตั้งค่ากรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI เพื่อเปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': CitiusTech CEO

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': Cit...

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

วิธีที่ Edtech Startups ช่วยเพิ่มทักษะและทำให้พนักงานพร้อมสำหรับอนาคต

Edtech Startups ช่วยให้แรงงานอินเดียเพิ่มพูนทักษะและเตรียมพร้อมสู่อนาคตได้อย่างไร...

หุ้นเทคโนโลยียุคใหม่ในสัปดาห์นี้: ปัญหาของ Zomato ยังคงดำเนินต่อไป, EaseMyTrip Posts Stro...

แฟน Dream11 สามารถสร้าง ทีมผู้เล่นในชีวิตจริงของตนเองจากการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นในกีฬาต่างๆ และทำคะแนนตามผลงานในสนามขณะแข่งขันกับแฟนคนอื่นๆ บริษัทเกมตั้งเป้าที่จะเข้าถึงผู้ใช้ 100 ล้านคนภายในปี 2020

Kalaari Capital, Think Investments และ Multiples Equity เป็นนักลงทุนรายย่อยใน Dream11 เมื่อเร็วๆ นี้ MS Dhoni เข้าร่วม Dream11 ในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์

Tencent Bullish ในการเริ่มต้นของอินเดีย

Inc42 ได้รายงานก่อนหน้านี้ว่า Tencent กำลังมองหาการเริ่มต้นธุรกิจในระยะเริ่มต้นที่เฟื่องฟูในอินเดีย บริษัทต้องการลงทุน $5 ล้าน – 15 ล้านเหรียญสหรัฐ ในกลุ่มต่างๆ เช่น เกม เนื้อหา โซเชียลมีเดีย และสินเชื่อผู้บริโภคในประเทศ

นับตั้งแต่เริ่มรุกเข้าสู่ระบบนิเวศของอินเดียในปี 2558 Tencent ได้ทุ่มเงินลงทุนมหาศาลให้กับบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้นระยะสุดท้ายเท่านั้น การเดิมพันช่วงแรก ได้แก่ Practo, Hike, Flipkart และ Ola Tencent ยังได้วางเดิมพันในแอพเพลง Gaana และผู้รวบรวมเนื้อหา Newsdog เป็นต้น

อาลีบาบาอีคอมเมิร์ซยักษ์ใหญ่ของจีนและ Softbank ของญี่ปุ่นได้ทำการเดิมพันครั้งใหญ่ในภาคธุรกิจ นี้แล้วและกำลังค้นหาเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่อง อาจเป็นไปได้ว่ากลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงของ Tencent มีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกันกับยักษ์ใหญ่ระดับโลกเหล่านี้ และสร้างการผสมผสานที่น่าสนใจในพอร์ตโฟลิโอของบริษัท

จากการวิเคราะห์ข้อมูลของ Crunchbase ในปี 2017 จาก 70 การลงทุนที่เปิดเผยโดย Tencent ทั่วโลก 36% ถูกมุ่งไปสู่การลงทุนในระยะเริ่มต้น และ 23% ไปสู่การลงทุนระยะสุดท้าย ในขณะที่การระดมทุนในระยะเริ่มต้นคิดเป็น 3% ของเงินทุนที่ทราบ ทั้งหมด.

อุตสาหกรรมเกมมือถือในอินเดีย

อุตสาหกรรมเกมของอินเดียกำลังเฟื่องฟู โดย ประมาณ 80% ของประชากรเกมบนมือถือที่ประกอบด้วยอายุ 18 ถึง 35 ปี ส่วนแบ่งของนักเล่นเกมรุ่นเก่าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา

ก่อนหน้านี้ รายงานระบุว่าเมื่อพิจารณาถึงศักยภาพมหาศาลของตลาดเกมของประเทศ Paytm-Alibaba และ Tencent กำลังสำรวจพื้นที่นี้อย่างแข็งขัน ซึ่งเต็มไปด้วยผู้เล่นทั้งในประเทศและต่างประเทศ

นี่คือการอัปเดตอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับคู่แข่งของ Dream11:

  • One97 Communications ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Paytm บริษัทชำระเงินดิจิทัลในการร่วมทุน (JV) กับ AGTech ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมมือถือในฮ่องกง ลงทุน 16 ล้านเหรียญสหรัฐใน Gamepind Entertainment ซึ่งเป็นเกมบนมือถือ
  • บริษัทเกมชั้นนำของอินเดีย Nazara Technologies ได้กระจายพอร์ตการลงทุนในช่วงเจ็ดเดือนที่ผ่านมา เมื่อเร็วๆ นี้ Nazara ได้ขยาย ไปยังเคนยา ผ่านบริษัทในเครือ NZ World Kenya Ltd (NZ World) เพื่อเปิดตัวการเดิมพันกีฬา กีฬาแฟนตาซี กีฬาอาร์เคด และแบบทดสอบเงินจริงของ Sports โดยเริ่มด้วย FIFA 2018 นอกจากนี้ยังเปิดเผยแผนการที่จะเปิดตัว IPO มูลค่า 156.5 ดอลลาร์ Mn ในช่วงปลายปีงบประมาณ 2018
  • บริษัทเกม Sachin Tendulkar ที่สนับสนุนบริษัทเกม Smaaash ได้เข้าซื้อกิจการบริษัทโบว์ลิ่ง bluO Entertainment และ SVM Bowling & Gaming

มีการประเมินว่า อินเดียมีสัดส่วน ประมาณ 13% ของประชากรเกมมือถือออนไลน์ทั่วโลก นอกจากนี้ รายงานโดย Flurry Analytics ยังระบุว่าปัจจุบันอินเดียติดอันดับหนึ่งในห้าประเทศชั้นนำของโลกในด้านเกมออนไลน์และมือถือ

รายงานอื่นโดย Frost และ Sullivan กล่าวว่าจำนวนการเริ่มต้นเกมในอินเดียเพิ่มขึ้นจาก 20 เมื่อห้าปีที่แล้วเป็นมากกว่า 250 ในปี 2560

ด้วยเงินทุน 100 ล้านดอลลาร์จาก Tencent ทำให้ Dream11 พร้อมแล้วที่จะสำรวจภาคเกมแฟนตาซีต่อไปและจัดการกับสิ่งที่ชอบของ Nazara Technologies