Paradox 和 Gamer Creative:廣告的透明度
已發表: 2019-08-27在 Bannerflow,我們專注於實現數字營銷的透明度。 這就是為什麼我們喜歡將自己視為內部營銷團隊的產品。
然而,一些使用我們平台的公司在使用 Bannerflow 製作展示廣告時選擇與創意機構合作。
Paradox 就是這樣一家公司,它是一家總部位於瑞典斯德哥爾摩的全球領先的視頻遊戲發行商。
將創意機構與創意管理平台 (CMP) 相結合
Paradox 使用英國的創意機構 Gamer Creative 來設計和製作其所有展示廣告。 Bannerflow 與兩個團隊坐下來了解如何使用 Bannerflow 幫助他們從頭到尾管理整個展示活動流程。
採訪 Paradox 性能主管 Stefan Wallin 以及 Gamer Creative 主管 Josh Heaton 和 Gamer Creative 高級設計師 Elouise Godwin。

您所在行業在進行數字廣告時面臨的痛點是什麼?
Gamer Creative 負責人 Josh Heaton:我們面臨的最大困難是遊戲行業是一個巨大的空間,競爭非常激烈,因此很難擺脫其他公司的噪音。 尤其是圍繞重大活動和季節性假日銷售。 每個人都在聖誕節前後做廣告,所以你必須確保你的廣告是有力的、大的和大膽的。
使用 Bannerflow 如何幫助 Paradox實現其業務目標?
績效主管 Stefan Wallin: Bannerflow 將我們所有的創意機構聯繫在一起。 他們可以直接在平台內工作,而無需來回發送文件。 此外,動態更改廣告的能力是一項很棒的功能。
使用 Bannerflow 的整體體驗是怎樣的?
Stefan:它對我們來說效果很好,它讓事情變得更容易並且效果很好。 我在廣告方面工作了很長時間,我們會來回發送文件,這絕對是一種更好的工作方式。
Elouise Godwin,高級設計師: Bannerflow 真正簡化了橫幅設計的整個過程。 構建橫幅集時,所有字體、樣式和動畫都從原始橫幅複製。
構建一個包含 17 個不同橫幅的橫幅集所需的時間是以前的一半。 而且無需交給開發人員來編寫我們的橫幅,我可以擁有從頭到尾的整個創作過程。
從開始到結束製作一個完整的展示廣告活動需要多少小時? 描述過程。
Elouise:當我們開始一個新項目時,我們通常從最大的格式開始,然後逐漸縮小到較小的尺寸,同時仍然保持整個系列的一致性。 使用 Bannerflow,我們可以在一天之內將設計提案提交給 Paradox 的團隊進行簽字。 然後,一旦我們得到 Paradox 的批准,我們就可以開始將集合縮放到我們需要的所有不同大小和變化。

您如何在展示廣告中平衡以數據為中心和創意?
喬希:這是一個平衡的行為,任何事情都可以深入到一個數字或一個統計數據,但總有一些創造性的元素是有效的。
Stefan:我們是一家製作遊戲的公司,所以顯然創造力對我們來說非常重要。 人們必須喜歡他們看到的東西,而有創意的廣告總是比不喜歡的廣告效果更好。 再說一次,我們非常注重數據獲取活動,因此如果效果良好,我們更喜歡醜陋的橫幅。
您是否測試和優化您的廣告創意? 如果是這樣,怎麼做?
Elouise: Bannerflow 讓我們非常容易進行 A/B 測試。 因此,我們可以創建第一組,然後用不同的 CTA、口號或圖像創建兩到三個變體。 通常,Paradox 將運行三個不同的集合,並根據整個廣告系列的表現快速切換它們。
告訴我們您最近製作並引以為豪的展示活動:該活動的目的是什麼以及您面臨哪些設計挑戰?
Stefan:我認為我們所有的活動都非常好,Bannerflow 是展示我們整個廣告庫存的好地方。 我們很容易進入平台並查看已創建的所有內容並批准所有內容 - 這樣非常順利。
Elouise:這是最近週末促銷活動的一個例子。 Paradox 找我們設計了一系列具有不同優惠和 CTA 的廣告。 整個過程從開始到結束花了一周的時間。 但如果我們沒有 Bannerflow,我們會花更長的時間。
解決哪些設計挑戰最令人滿意? 我們的平台如何提供幫助?
Elouise:不同的國家/地區有不同的年齡等級,因此版本控制功能可以派上用場,以便為每個市場單獨調整每個集合。 另外,憑藉您創建橫幅的速度,我們有時可以每週製作兩到三個橫幅集。
當您進行展示廣告活動時,哪些 KPI 最重要?
Stefan:我們有單獨的宣傳活動和獲取活動。 在分析宣傳活動時,我們會查看 KPI,例如覆蓋率、點擊率和屏幕內價值。 用於獲取、銷售、點擊率和每次點擊費用。 因此,我們查看所有可用數據,但其價值因我們正在運行的活動類型而異。
沒有 Bannerflow 的展示廣告是什麼樣的?
Josh:對於我們的一些其他客戶[不使用 Bannerflow],我們定制 HTML5 動畫,這更加昂貴和耗時。 如果沒有 Bannerflow,更新活動需要開發人員。 因此,如果我們需要更改橫幅上的簡單百分比,我們必須取下整套,這大約需要半天的時間,而不是幾分鐘 [使用 Bannerflow]。
下一步
Bannerflow 創意管理平台使 Paradox 和 Gamer Creative 能夠高效地協同工作。
使用 Bannerflow,Gamer Creative 能夠製作吸引觀眾想像力的創意廣告,而 Paradox 則完全控制其所有展示活動。
如果您想了解您的品牌如何從高性能展示廣告中受益,請聯繫我們或申請演示。
