7 أنواع من حركة الكاميرا وكيفية إنشائها في Vyond Studio
نشرت: 2021-09-29تساعد حركة الكاميرا في جعل مقاطع الفيديو الخاصة بك أكثر جاذبية وجاذبية. يمكن أن تضيف حركات الكاميرا المؤامرات والاهتمام والتشويق إلى المشاهد في قصتك.
سنعلمك الأنواع السبعة لحركة الكاميرا ، ونعرض لك مثالاً ، ونوضح كيفية إعادة إنشاء كل نوع في Vyond Studio. للحصول على مقدمة قصيرة عن حركات الكاميرا في Vyond ، شاهد هذا البرنامج التعليمي في مركز المساعدة وهذا الفيديو من Rued Riis على YouTube.
انتقل إلى كل نوع من أنواع حركة الكاميرا لمعرفة المزيد:
| حرمان | رافعة أو بوم | زولي أو زولي زووم |
| Slide أو Dolly أو Tracking | تكبير | |
| إمالة | ادفع واسحب | |
حركة الكاميرا الشاملة
المقلاة هي حركة تقوم فيها بتدوير الكاميرا أفقيًا من موضع ثابت (مثل عندما تكون الكاميرا متصلة بحامل ثلاثي القوائم) لالتقاط المشهد من اليمين إلى اليسار أو من اليسار إلى اليمين.
خلال مشهد من الموسم الأول من Stranger Things ، يستخدم المسلسل مقلاة للكشف عن المزيد من شوارع المدينة بينما يتحدث الراوي.
كيفية التحريك في فيوند
- انقر فوق رمز الكاميرا في الجزء العلوي الأيمن من Vyond Studio ، ثم فوق "إضافة كاميرا" في اللوحة.
- سيظهر مستطيل برتقالي على المسرح ، يمثل إطار الكاميرا.
- قلل حجم المستطيل وضعه على يمين المشهد أو يساره ، حسب المكان الذي تريد أن تبدأ فيه اللقطة.
- بعد تغيير حجم المستطيل البرتقالي ووضعه ، انقر فوق "إضافة حركة الكاميرا" في لوحة الكاميرا. سيؤدي هذا إلى إضافة مستطيل أصفر إلى المسرح ، مما يشير إلى المكان الذي ستنتهي فيه حركة الكاميرا
- إذا كنت تريد تحريك الكاميرا من اليسار إلى اليمين ، فضع المستطيل البرتقالي على الجانب الأيسر من المشهد والمستطيل الأصفر على الجانب الأيمن منه.
- اضغط على المعاينة وسترى تحريك الكاميرا من اليسار إلى اليمين.
شريحة (أو دوللي أو تتبع) لقطة
الشريحة (المعروفة أيضًا باسم اللقطات المتحركة أو لقطة التعقب) هي المكان الذي تقوم فيه بتحريك الكاميرا المادية من اليسار إلى اليمين أو من اليمين إلى اليسار. تتيح لك هذه اللقطات توجيه انتباه المشاهد إلى حركات شخصية أو كائن أو حدث معين. تختلف الشريحة عن المقلاة حيث تقوم الشريحة بتحريك الكاميرا فعليًا وتسمح بحركة أكبر على الشاشة أكثر من المقلاة. يؤدي هذا إلى إنشاء تأثير اختلاف المنظر ، حيث تظهر الكائنات الأقرب إلى الكاميرا وكأنها تتحرك أسرع من الكائنات الموجودة في الخلفية.
يشتهر المخرج الشهير ويس أندرسون بشكل خاص باستخدام اللقطات الرائعة في أفلامه. في هذا الفيديو أدناه ، يمكنك مشاهدة عشرات الأمثلة من أفلام Wes Anderson على مر السنين.
كيفية إنشاء شريحة في Vyond
في حين أنه من غير الممكن نقل كاميرا مثل هذه فعليًا في Vyond ، باستخدام أداة الكاميرا جنبًا إلى جنب مع مسارات الحركة ، يمكن تحقيق هذا المظهر!
- لسحب شريحة في Vyond ، يجب أن يكون لديك مقدمة وخلفية على الأقل ، ومع ذلك ، فإن وجود منتصف الأرض سيساعد في بيع التأثير بشكل أكبر.
- أضف حركة الكاميرا لإنشاء نفس الحركة مثل المقلاة.
- لإنهاء الشريحة ، يجب عليك الآن إضافة مسارات الحركة إلى المقدمة وفي منتصف الأرض ، مما سيخلق تأثير اختلاف المنظر. أولاً ، قم بتجميع كل الأصول الأمامية معًا ، ثم قم بتجميع الأصول الموجودة في منتصف الأرض.
- بمجرد حصولك على مجموعات المقدمة والمتوسط ، أضف مسارات الحركة لكليهما. إذا كانت الكاميرا تتحرك من اليسار إلى اليمين ، فستريد أن تسير مسارات حركتك في الاتجاه المعاكس. ستحتاج أيضًا إلى أن تكون مسارات الحركة قصيرة ؛ القليل من الحركة يقطع شوطًا طويلاً. يجب أيضًا أن يكون مسار الحركة الأمامية ضعف طول مسار الحركة في منتصف الأرض ، حيث ستظهر الأجسام الأقرب إلى الكاميرا المتحركة وكأنها تتحرك أسرع من الأشياء البعيدة. يمكنك اللعب بطول مسارات الحركة جنبًا إلى جنب مع حركة الكاميرا للحصول على الحركة التي تشعر أنها مناسبة لك.
لمزيد من الإلهام ، شاهد هذا المثال لترى ما يمكنك إنشاؤه باستخدام حركة الكاميرا ومسارات الحركة.
إمالة
الإمالة هي حركة تقوم فيها بتدوير الكاميرا رأسيًا من موضع ثابت لالتقاط المشهد من أعلى إلى أسفل أو من أسفل إلى أعلى.
كما هو الحال مع التكبير ، لا يتغير موضع الكاميرا ، لذا فإن الكائنات الموجودة في الإطار تحمل نفس الموضع النسبي لبعضها البعض.
في بداية The Friends: The Reunion Trailer ، تميل الكاميرا لعرض المبنى ثم المطبخ بشكل أفضل ، دون تحريك الكاميرا من الحامل الثلاثي.
كيفية إنشاء حركة الكاميرا المائلة في Vyond
- انقر فوق أيقونة الكاميرا وأضف كاميرا.
- اجعل مستطيل الكاميرا البرتقالي أصغر حجمًا وضعه في الجزء العلوي أو السفلي من المسرح ، حسب المكان الذي ترغب في أن تبدأ فيه اللقطة.
- افتح لوحة الكاميرا لإضافة حركة الكاميرا ، ثم ضع المستطيل الأصفر في موضع النهاية المطلوب.
- إذا كنت تريد أن تتحرك الكاميرا من أسفل إلى أعلى ، فضع المستطيل الأصفر أعلى من المستطيل البرتقالي. افعل العكس من أجل إمالة من أعلى إلى أسفل.
حركة الكاميرا كرين (أو بوم)
لقطة الرافعة (المعروفة أيضًا باسم لقطة ذراع الرافعة) هي المكان الذي تقوم فيه بتحريك الكاميرا لأعلى أو لأسفل باستخدام ذراع أو رافعة لالتقاط المزيد من العناصر في إطارك. تخلق الرافعة أيضًا تأثير اختلاف المنظر مع الأشياء أو الأشخاص على الشاشة وتعطي المشهد الخاص بك مزيدًا من الحركة. تعمل هذه اللقطات بشكل أفضل عند وجود عناصر في المقدمة وفي المنتصف والخلفية.
أثناء هذه الحركة ، يبدو أن المقدمة والخلفية تتحرك بسرعات مختلفة ، مرة أخرى ، بسبب تأثير اختلاف المنظر. على سبيل المثال ، إذا ارتفعت الكاميرا ، يبدو أن المقدمة تتحرك لأسفل بشكل أسرع من الخلفية.
بشكل عام ، الغرض من لقطة بوم هو إضافة نمط إلى الفيديو الخاص بك عندما تكشف عن موضوع أو مشهد. استخدم Disney + لقطة ازدهار أثناء مقطورة من The Mandalorian لإضافة المزيد من السياق إلى محيط The Mandalorian.
كيفية أداء حركة كاميرا الرافعة في Vyond
- أضف حركة الكاميرا المائلة إلى مشهدك.
- قم بتجميع العناصر الأمامية ، ثم قم بتطبيق Line Motion Path لتحريك المقدمة في الاتجاه المعاكس لاتجاه الكاميرا.
- إذا كانت الكاميرا تتحرك لأعلى ، أضف مسار Line Motion إلى المقدمة التي تنخفض ، لجعل المقدمة تتحرك بشكل أسرع من الخلفية.
- إذا كانت الكاميرا تتحرك لأسفل ، فأضف مسار حركة خطية إلى المقدمة تتحرك لأعلى.

زووم حركة الكاميرا
التكبير / التصغير هو عندما تقوم بضبط الطول البؤري للكاميرا ، والذي يغير العمق المرئي للمجال - أو المسافة المرئية بين الكائنات - لإعطاء الوهم أن الموضوع أقرب إلى الكاميرا أو بعيدًا عنها. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام تأثير التكبير "لقص" العناصر التي لا تريدها على الشاشة ، مع التركيز على موضوعك. أو يمكنك التصغير لتضمين المزيد من المناظر في إطارك.
في إحدى الحلقات الأخيرة من Breaking Bad ، تقوم الكاميرا بتكبير وجه الشخصية الرئيسية للتأكيد على صدمة ما رآه.
كيفية تكبير Vyond
- انقر فوق لوحة الكاميرا وأضف كاميرا.
- أضف حركة الكاميرا. يجب أن يكون لديك الآن مستطيلين على شاشتك. المستطيل البرتقالي هو موضع البداية ، والمستطيل الأصفر هو موضع النهاية.
- للتكبير ، اجعل المستطيل الأصفر أصغر من المستطيل البرتقالي ؛ افعل العكس للتصغير.
ادفع واسحب
الدفع والسحب ، المعروفان أيضًا باسم الدمية للداخل أو الخارج ، يقللان أو يزيدان (على التوالي) المسافة بين الكاميرا والهدف. تختلف حركات الكاميرا هذه عن ميزة التكبير / التصغير لأنها تتطلب منك تحريك الكاميرا فعليًا دون تكبير العدسة. الدفع يحرك الكاميرا للداخل أو للأمام ؛ في حين أن السحب يحرك الكاميرا للخارج أو للخلف.
عندما تدفع الموضع المادي للكاميرا للأمام ، يمكنها ربط الشخصيات مع أشخاص آخرين ، أو أدوات ، أو أماكن دون الحاجة إلى الحوار. تعتبر الدفعة أمرًا رائعًا لتقديم المشهد أو الشخصية وتوجه الانتباه إلى ما هو معروض على الشاشة. يعطي أهمية أكبر لما يظهر على الشاشة مقارنة بما إذا كانت الكاميرا ثابتة. عندما تسحب الموضع المادي للكاميرا للخلف ، يمكن أن يشير ذلك إلى فصل الشخصيات عن الأشخاص الآخرين ، أو الدعائم ، أو الأماكن ، دون الحاجة إلى الحوار أيضًا. يمكن أن تثير مشاعر المغادرة أو الاستنتاج أو الهجر. يمكن أن يكون السحب أو التصغير طريقة رائعة لإنهاء مقطع فيديو.
تعتبر عمليات الدفع والسحب بديلاً جيدًا للتكبير أو التصغير ويمكن أن تضيف مستوى أعلى من جودة الإنتاج إلى الفيديو الخاص بك. بالإضافة إلى ذلك ، تفصل هاتان الحركتان عن عناصر المقدمة والخلفية ، مما يتسبب في تأثير اختلاف المنظر ، تمامًا مثل حركة الكاميرا المنزلقة.
في الثواني الأربع الأولى من المقطع الدعائي لفيلم The Trial of the Chicago 7 ، يقوم طاقم الفيلم بعملية دفع ، مما يجعل الكاميرا أقرب إلى الموضوع دون تكبير.
كيفية دفع أو سحب فيوند
لتحقيق الدفع أو السحب في Vyond ، ستحتاج إلى وجود عناصر مقدمة وخلفية في مشهدك ، لذا أضف بعض المكونات خلف معظم الأهداف وأخرى قريبة من الكاميرا.
يدفع
- أضف حركة الكاميرا والكاميرا.
- قم بإنشاء لقطة تكبير عن طريق جعل المستطيل الأصفر الثانوي أصغر من المستطيل البرتقالي.
- حدد العناصر الأمامية وقم بتجميعها حتى تتمكن من تطبيق Line Motion Path لزيادة حجمها قليلاً.
- اجعل طول مسار الحركة بنفس مدة حركة الكاميرا.
- من خلال زيادة حجم المقدمة بنفس معدل زوم الكاميرا ، يمكنك تقليد ما يحدث إذا ضغطت في الكاميرا في الحياة الواقعية: تتحرك العناصر الأمامية خلف الكاميرا بشكل أسرع من عناصر الخلفية ، ويبدو أيضًا أنها تصبح أكبر مثل الكاميرا يتحرك نحوهم.
سحب. شد
- أضف حركة الكاميرا والكاميرا.
- قم بإنشاء حركة كاميرا تصغير بجعل المستطيل الأصفر أكبر من المستطيل البرتقالي.
- إنقاص حجم عناصر المقدمة المجمعة من خلال Line Motion Path .
يوضح هذا الفيديو كيفية بناء حركة كاميرا الدفع في Vyond.
تكبير / تصغير Zolly أو Zolly
الزوم اللامع ، المعروف أيضًا باسم zolly ، هو حركة الكاميرا حيث تقوم بعمل تكبير قياسي ، إما للداخل أو للخارج ، ثم تقوم بتحريك الكاميرا في الاتجاه المعاكس. الفكرة وراء الزوم اللطيف هو جعله يبدو كما لو أن الموضوع لا يتغير أبدًا في الحجم بينما كل شيء آخر في الإطار يتغير الحجم. لذلك ، أثناء التكبير ، يمكنك التصغير للحفاظ على الحجم النسبي للشخصية للإطار. وأثناء التصغير ، فإنك تقوم بالحفاظ على الحجم النسبي للشخصية للإطار.
تنقل مكبرات الصوت Dolly القلق والتآمر والتوتر ورهاب الأماكن المغلقة ، وهو ما يفسر شعبيتها عبر أفلام التشويق والرعب.
يعرض فيلم Jaws مثالًا كلاسيكيًا على الزوم اللطيف ، والذي يُظهر كيف يقوم طاقم الفيلم بالتصغير من الموضوع أثناء تحريك الكاميرا تجاهه.
كيفية عمل Dolly Zoom (أو Zolly) في Vyond
على الرغم من أنه لا يمكنك استخدام كاميرا في Vyond ، فإن استخدام مسار الحركة على موضوعك الرئيسي بالتزامن مع حركة كاميرا الزوم هو طريقة سهلة لإنشاء تأثير التكبير اللامع!
- أضف حركة الكاميرا والكاميرا إلى مشهدك.
- Zolly out: ضع الكاميرات على التصغير ، أي جعل المستطيل الأصفر أكبر من المستطيل البرتقالي.
- انقر فوق الحرف
- أضف مسار حركة خطية .
- تتيح لك مسارات الحركة اختيار موضع نهاية الموضوع. لإكمال zolly الخاص بك ، اجعل الموضع النهائي للشخصية أكبر وحاول مطابقة الإطار قدر الإمكان من مواضع البداية لكل من الكاميرا والشخصية. نظرًا لأنك تقوم بالتصغير من الموضوع أثناء زيادة حجمه ، سيبدو الأمر كما لو أن الحرف يظل بالحجم نفسه بينما تظهر الخلفية لتتسع.
- للقيام بحركة زولي ، هذا يجعل الخلفية تظهر أصغر مع الحفاظ على حجم الشخصية ، وجعل موضع الكاميرا النهائية أصغر من الموضع الرئيسي ، وتقليل الحالة النهائية للشخصية باستخدام Line Motion Path بحيث تتقلص في انسجام مع الكاميرا .
اجعل المشاهد تتفاعل مع حركة الكاميرا
مع Vyond ، يمكنك تنفيذ فكرة الفيديو الخاص بك دون القلق بشأن زوايا الكاميرا أو المعدات. يمكن أن تساعدك أدواتنا في تنويع لقطاتك لإخبار المزيد من القصص الغنية بالتفاصيل ، سواء من خلال تقنيات الكاميرا سهلة التنفيذ مثل Zolly إلى تقنيات أكثر شهرة مثل Zoom.
انظر إلى أين يمكن أن يأخذك إبداعك مع نسخة تجريبية مجانية لمدة 14 يومًا من Vyond.
جرب VYOND مجانًا
