การเคลื่อนไหวของกล้อง 7 ประเภท & วิธีสร้างพวกมันใน Vyond Studio

เผยแพร่แล้ว: 2021-09-29

การเคลื่อนไหวของกล้องช่วยให้วิดีโอของคุณมีส่วนร่วมและน่าสนใจมากขึ้น การเคลื่อนไหวของกล้องสามารถเพิ่มความน่าสนใจ ความน่าสนใจ และความสงสัยให้กับฉากต่างๆ ในเรื่องราวของคุณได้

เราจะสอนการเคลื่อนไหวของกล้องเจ็ดประเภทให้คุณ แสดงตัวอย่าง และอธิบายวิธีสร้างแต่ละประเภทขึ้นใหม่ใน Vyond Studio สำหรับข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของกล้องใน Vyond โปรดดูบทแนะนำนี้ในศูนย์ช่วยเหลือของเราและวิดีโอนี้จาก Rued Riis บน YouTube

ข้ามไปที่การเคลื่อนไหวของกล้องแต่ละประเภทเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม:

กระทะ เครนหรือบูม ซอลลี่ หรือ ซอลลี่ ซูม
สไลด์ ดอลลี่ หรือการติดตาม ซูม
เอียง ผลักดึง

การเคลื่อนไหวของกล้องแพน

การแพนคือการเคลื่อนไหวที่คุณหมุนกล้องในแนวนอนจากตำแหน่งคงที่ (เช่น เมื่อต่อกล้องเข้ากับขาตั้งกล้อง) เพื่อถ่ายภาพจากขวาไปซ้ายหรือซ้ายไปขวา

ในระหว่างฉากจากซีซั่นที่ 1 ของ Stranger Things ซีรีส์นี้ใช้กระทะเพื่อเผยให้เห็นถนนในเมืองมากขึ้นในขณะที่ผู้บรรยายพูด

วิธีการเลื่อนในVyond

    1. คลิกไอคอน กล้อง ที่ด้านบนขวาของ Vyond Studio จากนั้นคลิก "เพิ่มกล้อง" ในแผงควบคุม
    2. สี่เหลี่ยมสีส้มจะปรากฏขึ้นบนพื้นที่งาน ซึ่งแสดงถึงการวางกรอบของกล้อง
    3. ลดขนาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าแล้ววางตำแหน่งไว้ที่ด้านขวาหรือด้านซ้ายของฉาก ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณต้องการเริ่มถ่าย
    4. หลังจากปรับขนาดและวางตำแหน่งสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีส้มแล้ว ให้คลิกที่ "เพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้อง" ในแผงกล้อง การทำเช่นนี้จะเพิ่มสี่เหลี่ยมสีเหลืองในพื้นที่งาน ซึ่งระบุว่าการเคลื่อนไหวของกล้องจะสิ้นสุดที่ใด
    5. หากคุณต้องการให้กล้องแพนจากซ้ายไปขวา ให้วางสี่เหลี่ยมสีส้มไว้ทางด้านซ้ายของฉากและสี่เหลี่ยมสีเหลืองไปทางขวา
    6. กดดูตัวอย่างแล้วคุณจะเห็นกล้องแพนจากซ้ายไปขวา

สไลด์ (หรือดอลลี่หรือติดตาม) ช็อต

สไลด์ (เรียกอีกอย่างว่าดอลลี่หรือช็อตติดตาม) คือที่ที่คุณย้ายกล้องจริงจากซ้ายไปขวาหรือขวาไปซ้าย ภาพเหล่านี้ทำให้คุณสามารถดึงความสนใจของผู้ชมไปที่การเคลื่อนไหวของตัวละคร วัตถุ หรือเหตุการณ์ที่เฉพาะเจาะจงได้ สไลด์แตกต่างจากการแพนตรงที่สไลด์จะขยับกล้องทางกายภาพ และยอมให้มีการเคลื่อนไหวบนหน้าจอมากกว่าการแพน สิ่งนี้จะสร้างเอฟเฟกต์พารัลแลกซ์ โดยที่วัตถุที่อยู่ใกล้กล้องจะเคลื่อนไหวเร็วกว่าวัตถุในพื้นหลัง

ผู้กำกับชื่อดัง เวส แอนเดอร์สัน เป็นที่รู้จักโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องการใช้ช็อตดอลลี่ในภาพยนตร์ของเขา ในวิดีโอด้านล่างนี้ คุณสามารถดูตัวอย่างมากมายจากภาพยนตร์ของ Wes Anderson ตลอดหลายปีที่ผ่านมา

วิธีสร้างสไลด์ใน Vyond

แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะขยับกล้องในลักษณะนี้ใน Vyond แต่ด้วยการใช้เครื่องมือกล้องพร้อมกับเส้นทางการเคลื่อนไหว รูปลักษณ์นี้ก็สามารถทำได้!

  1. ในการดึงสไลด์ออกมาใน Vyond คุณต้องมีพื้นหน้าและพื้นหลังเป็นอย่างน้อย อย่างไรก็ตาม การมีพื้นตรงกลางจะช่วยให้ขายเอฟเฟกต์ได้มากขึ้น
  2. เพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวแบบเดียวกับการแพน
  3. ในการสิ้นสุดสไลด์ของคุณ ตอนนี้ คุณต้องเพิ่มเส้นทางการเคลื่อนไหวไปที่พื้นหน้าและพื้นกลางของคุณ ซึ่งจะสร้างเอฟเฟกต์พารัลแลกซ์ ขั้นแรก จัดกลุ่มเนื้อหาเบื้องหน้าของคุณทั้งหมดเข้าด้วยกัน แล้วจัดกลุ่มเนื้อหาระดับกลางของคุณ
  4. เมื่อคุณมีกลุ่มพื้นหน้าและพื้นกลางแล้ว ให้เพิ่มเส้นทางการเคลื่อนไหวไปยังทั้งสองกลุ่ม หากกล้องเคลื่อนที่จากซ้ายไปขวา คุณจะต้องให้เส้นทางการเคลื่อนไหวของคุณไปในทางตรงกันข้าม คุณจะต้องให้เส้นทางการเคลื่อนไหวสั้น การเคลื่อนไหวเล็กน้อยไปไกล เส้นทางการเคลื่อนที่เบื้องหน้าควรยาวประมาณสองเท่าของเส้นทางการเคลื่อนที่บนพื้นกลางของคุณ เนื่องจากวัตถุที่อยู่ใกล้กล้องที่กำลังเคลื่อนที่จะดูเหมือนเคลื่อนที่เร็วกว่าวัตถุที่อยู่ไกลออกไป คุณสามารถเล่นกับความยาวของเส้นทางการเคลื่อนไหวร่วมกับการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อให้ได้การเคลื่อนไหวที่เหมาะสมกับคุณ

สำหรับแรงบันดาลใจเพิ่มเติม ให้ดูตัวอย่างนี้เพื่อดูว่าคุณสามารถสร้างอะไรได้ด้วยการเคลื่อนไหวของกล้องและเส้นทางการเคลื่อนไหว

เอียง

การเอียงคือการเคลื่อนไหวที่คุณหมุนกล้องในแนวตั้งจากตำแหน่งคงที่เพื่อถ่ายภาพจากบนลงล่างหรือล่างขึ้นบน

เช่นเดียวกับการซูม ตำแหน่งของกล้องจะไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นวัตถุในเฟรมจะคงตำแหน่งสัมพัทธ์เดียวกันไว้กับอีกคนหนึ่ง

ในตอนต้นของตัวอย่าง Friends: The Reunion กล้องจะเอียงเพื่อให้มองเห็นอาคารและห้องครัวได้ดีขึ้น โดยไม่ต้องขยับกล้องจากขาตั้งสามฝัก

วิธีสร้างการเคลื่อนไหวของกล้อง Tilt ใน Vyond

  1. คลิกไอคอนกล้องและเพิ่มกล้อง
  2. ทำให้สี่เหลี่ยมผืนผ้าสีส้มของกล้องมีขนาดเล็กลง แล้ววางไว้ที่ด้านบนหรือด้านล่างของพื้นที่งาน ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการเริ่มถ่ายภาพจากตำแหน่งใด
  3. เปิดแผงกล้องเพื่อเพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้อง และวางตำแหน่งสี่เหลี่ยมสีเหลืองที่ตำแหน่งสิ้นสุดที่ต้องการ
  4. หากคุณต้องการให้กล้องเคลื่อนจากล่างขึ้นบน ให้วางสี่เหลี่ยมสีเหลืองให้สูงกว่าสี่เหลี่ยมสีส้ม ทำตรงกันข้ามกับการเอียงจากบนลงล่าง

การเคลื่อนไหวของกล้องเครน (หรือบูม)

ภาพปั้นจั่น (หรือที่เรียกว่าภาพบูมช็อต) คือที่ที่คุณขยับกล้องขึ้นหรือลงโดยใช้แขนกลหรือเครนเพื่อจับภาพองค์ประกอบเพิ่มเติมในเฟรมของคุณ ปั้นจั่นยังสร้างเอฟเฟกต์พารัลแลกซ์กับวัตถุหรือผู้คนบนหน้าจอ และทำให้ฉากของคุณเคลื่อนไหวมากขึ้น ภาพเหล่านี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อมีองค์ประกอบพื้นหน้า กลาง และพื้นหลัง

ระหว่างการเคลื่อนไหวนี้ เบื้องหน้าและพื้นหลังของคุณดูเหมือนจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ต่างกัน ซึ่งเกิดจากเอฟเฟกต์พารัลแลกซ์อีกครั้ง ตัวอย่างเช่น หากกล้องของคุณสูงขึ้น เบื้องหน้าของคุณก็ดูเหมือนจะเลื่อนลงเร็วกว่าพื้นหลัง

โดยรวมแล้ว จุดประสงค์ของ Boom Shot คือการเพิ่มสไตล์ให้กับวิดีโอของคุณเมื่อคุณเปิดเผยตัวแบบหรือฉาก Disney+ ใช้ช็อตช็อตระหว่างตัวอย่างจาก The Mandalorian เพื่อเพิ่มบริบทให้มากขึ้นในสภาพแวดล้อมของ The Mandalorian

วิธีการเคลื่อนย้ายกล้องติดเครนใน Vyond

  1. เพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้องเอียงให้กับฉากของคุณ
  2. จัดกลุ่มองค์ประกอบพื้นหน้าของคุณ จากนั้นใช้ เส้นทางการเคลื่อนที่เป็นเส้น เพื่อย้ายพื้นหน้าของคุณไปในทิศทางตรงกันข้ามกับที่กล้องของคุณกำลังมุ่งหน้าไป
  3. หากกล้องของคุณขยับขึ้น ให้เพิ่ม Line Motion Path ไปที่พื้นหน้าซึ่งอยู่ด้านล่าง เพื่อให้พื้นหน้าเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าพื้นหลัง
  4. หากกล้องของคุณเคลื่อนลง ให้เพิ่มเส้นทางการเคลื่อนที่เป็นเส้นไปที่พื้นหน้าซึ่งเลื่อนขึ้น

การเคลื่อนไหวของกล้องซูม

การซูมคือเมื่อคุณปรับความยาวโฟกัสของกล้อง ซึ่งจะเปลี่ยนระยะชัดลึกของภาพ หรือระยะห่างระหว่างวัตถุ เพื่อให้ภาพมายาอยู่ใกล้หรือไกลจากกล้องมากกว่าที่เป็นอยู่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์การซูมเข้าเพื่อ "ครอบตัด" องค์ประกอบที่คุณไม่ต้องการให้แสดงบนหน้าจอ โดยเน้นที่วัตถุของคุณ หรือคุณสามารถซูมออกเพื่อเพิ่มทิวทัศน์ในเฟรมของคุณ

ในตอนสุดท้ายของ Breaking Bad กล้องซูมเข้าไปที่ใบหน้าของตัวละครหลักเพื่อเน้นย้ำถึงความตกใจในสิ่งที่เขาเห็น

วิธีซูมเข้า Vyond

  1. คลิกแผงกล้องและเพิ่มกล้อง
  2. เพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้อง ตอนนี้คุณควรมีสี่เหลี่ยมสองรูปบนหน้าจอของคุณ สี่เหลี่ยมสีส้มคือตำแหน่งเริ่มต้นของคุณ และสี่เหลี่ยมสีเหลืองคือตำแหน่งสิ้นสุดของคุณ
  3. ในการซูมเข้า ให้ทำสี่เหลี่ยมสีเหลืองให้เล็กกว่าสี่เหลี่ยมสีส้ม ทำตรงกันข้ามเพื่อซูมออก

ผลักดึง

การผลักและดึง หรือเรียกอีกอย่างว่าดอลลี่เข้าหรือออก ทางกายภาพจะลดหรือเพิ่ม (ตามลำดับ) ระยะห่างระหว่างกล้องกับวัตถุ การเคลื่อนไหวของกล้องเหล่านี้แตกต่างจากการซูมเนื่องจากคุณต้องขยับกล้องโดยไม่ต้องซูมเลนส์ การกดจะเคลื่อนกล้องเข้าหรือไปข้างหน้า ในขณะที่ดึงกล้องออกหรือถอยหลัง

เมื่อคุณดันตำแหน่งทางกายภาพของกล้องไปข้างหน้า มันจะเชื่อมโยงตัวละครเข้ากับบุคคลอื่น อุปกรณ์ประกอบฉาก หรือสถานที่ต่างๆ โดยไม่ต้องมีบทสนทนา การกดเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการแนะนำฉากหรือตัวละคร และดึงความสนใจไปยังสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ มันให้ความสำคัญกับสิ่งที่อยู่บนหน้าจอมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับกล้องที่อยู่นิ่ง เมื่อคุณดึงตำแหน่งทางกายภาพของกล้องไปข้างหลัง อาจหมายถึงการแยกตัวละครออกจากบุคคลอื่น อุปกรณ์ประกอบฉาก หรือสถานที่ โดยไม่ต้องมีบทสนทนาเช่นกัน มันสามารถกระตุ้นความรู้สึกของการจากไป ข้อสรุป หรือละทิ้ง การดึงหรือซูมออกเป็นวิธีที่ดีในการสิ้นสุดวิดีโอ

การกดและดึงเป็นทางเลือกที่ดีในการซูมเข้าหรือออก และสามารถเพิ่มคุณภาพการผลิตในวิดีโอของคุณให้สูงขึ้นได้ นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวทั้งสองนี้แยกองค์ประกอบพื้นหน้าและพื้นหลังออกจากกัน ทำให้เกิดเอฟเฟกต์พารัลแลกซ์ เหมือนกับการเคลื่อนไหวของกล้องสไลด์

ในช่วง 4 วินาทีแรกของตัวอย่างภาพยนตร์เรื่อง The Trial of the Chicago 7 ทีมงานภาพยนตร์ดันเข้าไป โดยขยับกล้องเข้าไปใกล้วัตถุมากขึ้นโดยไม่ต้องซูมเข้า

วิธีผลักหรือดึงใน Vyond

เพื่อให้ได้การผลักหรือดึง Vyond คุณจะต้องมีองค์ประกอบเบื้องหน้าและพื้นหลังในฉากของคุณ ดังนั้นให้เพิ่มองค์ประกอบบางส่วนที่อยู่เบื้องหลังวัตถุส่วนใหญ่และองค์ประกอบอื่นๆ ใกล้กับกล้อง

ดัน

  1. เพิ่มกล้องและการเคลื่อนไหวของกล้อง
  2. สร้างภาพซูมโดยทำให้สี่เหลี่ยมสีเหลืองรองมีขนาดเล็กกว่าสีส้ม
  3. เลือกองค์ประกอบพื้นหน้าของคุณและจัดกลุ่มเพื่อให้คุณสามารถใช้ Line Motion Path เพื่อเพิ่มขนาดได้เล็กน้อย
  4. ทำให้ความยาวของเส้นทางการเคลื่อนไหวเป็นระยะเวลาเดียวกับการเคลื่อนไหวของกล้อง
    • การเพิ่มขนาดพื้นหน้าในอัตราเดียวกับการซูมกล้อง คุณสามารถเลียนแบบสิ่งที่เกิดขึ้นได้หากคุณดันกล้องเข้าไปในชีวิตจริง: องค์ประกอบพื้นหน้าของคุณจะเคลื่อนผ่านกล้องเร็วกว่าองค์ประกอบพื้นหลัง ซึ่งดูเหมือนว่าจะใหญ่ขึ้นเมื่อตัวกล้อง เคลื่อนเข้าหาพวกเขา

ดึง

  1. เพิ่มกล้องและการเคลื่อนไหวของกล้อง
  2. สร้างการเคลื่อนไหวของกล้องที่ซูมออกโดยทำให้สี่เหลี่ยมสีเหลืองใหญ่กว่าสี่เหลี่ยมสีส้ม
  3. ลดขนาดขององค์ประกอบพื้นหน้าที่ถูกจัดกลุ่มผ่าน Line Motion Path

วิดีโอนี้สาธิตวิธีสร้างการเคลื่อนไหวของกล้องแบบพุชใน Vyond

Zolly หรือ Zolly ซูม

การซูมแบบดอลลี่หรือที่เรียกว่าซอลลี่คือการเคลื่อนไหวของกล้องที่คุณทำการซูมมาตรฐาน ไม่ว่าจะเข้าหรือออก จากนั้นเลื่อนหรือขยับกล้องไปในทิศทางตรงกันข้าม แนวคิดเบื้องหลังการซูมแบบดอลลี่คือการทำให้ดูเหมือนตัวแบบไม่เคยเปลี่ยนขนาดในขณะที่สิ่งอื่นในเฟรมกำลังเปลี่ยนขนาด ดังนั้น ในขณะที่คุณซูมเข้า คุณจะต้องเลื่อนออกเพื่อรักษาขนาดสัมพันธ์ของตัวละครกับเฟรม และในขณะที่คุณซูมออก คุณจะต้องเข้าไปเพื่อรักษาขนาดสัมพันธ์ของตัวละครกับเฟรม

การซูมแบบดอลลี่ถ่ายทอดความรู้สึกไม่สบายใจ วางอุบาย ตึงเครียด และโรคกลัวที่แคบ ซึ่งอธิบายความนิยมของพวกเขาในภาพยนตร์แนวระทึกขวัญและสยองขวัญ

ภาพยนตร์เรื่อง Jaws นำเสนอตัวอย่างคลาสสิกของการซูมแบบดอลลี่ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าทีมงานภาพยนตร์ซูมออกจากตัวแบบอย่างไรในขณะที่ขยับกล้องเข้าหาตัวเขา

วิธีทำ Dolly Zoom (หรือ Zolly) ใน Vyond

แม้ว่าคุณจะไม่สามารถสร้างกล้องใน Vyond ได้ แต่การใช้เส้นทางการเคลื่อนไหวกับวัตถุหลักของคุณร่วมกับการเคลื่อนไหวของกล้องซูมเป็นวิธีที่ง่ายในการสร้างเอฟเฟกต์การซูมแบบดอลลี่!

  1. เพิ่มกล้องและการเคลื่อนไหวของกล้องในฉากของคุณ
  2. Zolly out: วางตำแหน่งกล้องเพื่อซูมออก กล่าวคือ ทำให้สี่เหลี่ยมสีเหลืองใหญ่กว่าสี่เหลี่ยมสีส้ม
  3. คลิกที่ตัวอักษร
  4. เพิ่ม เส้นทางการเคลื่อนที่ ของเส้น
    • Motion Paths ให้คุณเลือกตำแหน่งสิ้นสุดของวัตถุ เพื่อทำให้ซอลลี่ของคุณสมบูรณ์ ให้ตำแหน่งสิ้นสุดของตัวละครใหญ่ขึ้น และพยายามจัดเฟรมให้ใกล้เคียงที่สุดจากตำแหน่งเริ่มต้นของทั้งกล้องและตัวละคร เนื่องจากคุณกำลังซูมออกจากวัตถุในขณะที่เพิ่มขนาดของวัตถุ มันจึงดูเหมือนกับว่าตัวละครยังคงมีขนาดเท่าเดิมในขณะที่พื้นหลังดูกว้างขึ้น
  5. การทำ zolly in คือการทำให้แบ็คกราวด์ดูเล็กลงโดยคงขนาดของตัวละครไว้ ทำให้ตำแหน่งกล้องตอนจบเล็กกว่าตำแหน่งหลัก และลดสถานะสิ้นสุดของตัวละครด้วย Line Motion Path เพื่อให้ย่อลงพร้อมกันกับกล้อง .

ทำให้ฉากมีส่วนร่วมกับการเคลื่อนไหวของกล้อง

ด้วย Vyond คุณสามารถดำเนินการตามแนวคิดเกี่ยวกับวิดีโอโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับมุมกล้องหรืออุปกรณ์ เครื่องมือของเราสามารถช่วยให้คุณถ่ายภาพได้หลากหลายขึ้นเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่มีรายละเอียดมากขึ้น ไม่ว่าจะใช้เทคนิคกล้องที่ใช้งานง่าย เช่น Zolly ไปจนถึงเทคนิคที่เป็นที่รู้จักมากขึ้น เช่น การซูม

ดูว่าความคิดสร้างสรรค์ของคุณสามารถนำคุณไปสู่จุดใดด้วยการทดลองใช้ Vyond ฟรี 14 วัน

ลอง VYOND ฟรี