카메라 움직임의 7가지 유형과 Vyond Studio에서 만드는 방법

게시 됨: 2021-09-29

카메라 움직임은 비디오를 더욱 매력적이고 매력적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 카메라 움직임은 스토리의 장면에 흥미, 흥미, 긴장감을 더할 수 있습니다.

7가지 유형의 카메라 움직임을 가르치고, 예를 보여주고, Vyond Studio에서 각 유형을 재현하는 방법을 설명합니다. Vyond의 카메라 움직임에 대한 간략한 소개를 보려면 도움말 센터의 이 튜토리얼과 YouTube의 Rued Riis에서 제공하는 이 비디오를 시청하십시오.

자세히 알아보려면 각 카메라 움직임 유형으로 이동하십시오.

기중기 또는 붐 졸리 또는 졸리 줌
슬라이드, 돌리 또는 추적
경사 푸시 & 풀

팬 카메라 이동

팬은 고정된 위치(예: 카메라가 삼각대에 부착된 경우)에서 카메라를 수평으로 회전하여 장면을 오른쪽에서 왼쪽 또는 왼쪽에서 오른쪽으로 캡처하는 움직임입니다.

기묘한 이야기 ​​시즌 1의 한 장면에서 이 시리즈는 내레이터가 말하는 동안 팬을 사용하여 더 많은 마을 거리를 드러냅니다.

Vyond에서 팬하는 방법

    1. Vyond Studio의 오른쪽 상단에 있는 카메라 아이콘을 클릭한 다음 패널에서 "카메라 추가"를 클릭합니다.
    2. 카메라 프레임을 나타내는 주황색 직사각형이 스테이지에 나타납니다.
    3. 직사각형의 크기를 줄이고 샷을 시작하려는 위치에 따라 장면의 오른쪽이나 왼쪽에 배치합니다.
    4. 주황색 사각형의 크기를 조정하고 위치를 지정한 후 카메라 패널에서 "카메라 움직임 추가"를 클릭합니다. 그러면 카메라 움직임이 끝나는 위치를 나타내는 노란색 직사각형이 스테이지에 추가됩니다.
    5. 카메라가 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하도록 하려면 장면의 왼쪽에 주황색 직사각형을 배치하고 오른쪽에 노란색 직사각형을 배치합니다.
    6. 미리보기를 누르면 카메라가 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 것을 볼 수 있습니다.

슬라이드(또는 돌리 또는 트래킹) 샷

슬라이드(돌리 또는 트래킹 샷이라고도 함)는 실제 카메라를 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 것입니다. 이 장면을 통해 시청자의 주의를 특정 캐릭터, 물체 또는 이벤트의 움직임에 집중할 수 있습니다. 슬라이드는 물리적으로 카메라를 이동하고 이동하는 것보다 화면에서 더 많은 움직임을 허용한다는 점에서 이동과 다릅니다. 이것은 카메라에 더 가까운 물체가 배경에 있는 물체보다 빠르게 움직이는 것처럼 보이는 시차 효과를 만듭니다.

유명한 감독 웨스 앤더슨은 특히 그의 영화에서 돌리 샷을 사용하는 것으로 유명합니다. 아래의 이 비디오에서는 수년간 Wes Anderson 영화의 수십 가지 예를 볼 수 있습니다.

Vyond에서 슬라이드를 만드는 방법

Vyond에서 이와 같이 물리적으로 카메라를 움직이는 것은 불가능하지만 카메라 도구를 모션 경로와 함께 사용하면 이 모양을 얻을 수 있습니다!

  1. Vyond에서 슬라이드를 시작하려면 최소한 전경과 배경이 있어야 하지만 중간 배경이 있으면 효과를 더 많이 판매하는 데 도움이 됩니다.
  2. 카메라 움직임을 추가하여 팬과 동일한 움직임을 만듭니다.
  3. 슬라이드를 끝내려면 전경과 중간에 모션 경로를 추가해야 합니다. 그러면 시차 효과가 만들어집니다. 먼저 모든 전경 자산을 그룹화한 다음 중간 자산을 그룹화합니다.
  4. 전경 및 중간 그룹이 있으면 둘 다에 모션 경로를 추가하십시오. 카메라가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 경우 모션 경로가 반대 방향으로 이동하기를 원할 것입니다. 또한 모션 경로가 짧기를 원할 것입니다. 약간의 움직임은 먼 길을 간다. 전경 모션 경로는 움직이는 카메라에 가까운 물체가 멀리 있는 물체보다 빠르게 움직이는 것처럼 보이기 때문에 중간 운동 경로의 약 두 배여야 합니다. 카메라 움직임과 함께 모션 경로의 길이를 가지고 놀면 자신에게 맞는 움직임을 얻을 수 있습니다.

추가 영감을 얻으려면 이 예를 보고 카메라 움직임과 모션 경로로 무엇을 만들 수 있는지 확인하십시오.

경사

기울기는 고정된 위치에서 수직으로 카메라를 회전하여 위에서 아래로 또는 아래에서 위로 장면을 캡처하는 움직임입니다.

확대/축소와 마찬가지로 카메라 위치는 변경되지 않으므로 프레임의 개체는 서로에 대해 동일한 상대 위치를 유지합니다.

Friends: Reunion 예고편 시작 부분에서 카메라는 삼각대에서 카메라를 이동하지 않고도 건물과 부엌을 더 잘 볼 수 있도록 기울였습니다.

Vyond에서 틸트 카메라 움직임을 만드는 방법

  1. 카메라 아이콘을 클릭하고 카메라를 추가합니다.
  2. 카메라의 주황색 직사각형을 더 작게 만들고 촬영을 시작하려는 위치에 따라 스테이지 상단 또는 하단에 배치합니다.
  3. 카메라 패널을 열어 카메라 움직임을 추가하고 노란색 직사각형을 원하는 끝 위치에 배치합니다.
  4. 카메라가 아래에서 위로 이동하도록 하려면 노란색 사각형을 주황색 사각형보다 높게 배치합니다. 위에서 아래로 기울이기 위해 반대 작업을 수행합니다.

크레인(또는 붐) 카메라 움직임

크레인 샷(붐 샷이라고도 함)은 지브나 크레인을 사용하여 카메라를 위아래로 움직여 프레임에서 더 많은 요소를 캡처하는 것입니다. 크레인은 또한 화면의 물체나 사람과 시차 효과를 만들어 장면에 더 많은 움직임을 제공합니다. 이러한 샷은 전경, 중간 및 배경 요소가 있을 때 가장 잘 작동합니다.

이 움직임 동안 전경과 배경은 시차 효과로 인해 다시 한 번 다른 속도로 움직이는 것처럼 보입니다. 예를 들어 카메라가 올라가면 전경이 배경보다 빠르게 아래로 움직이는 것처럼 보입니다.

전반적으로 붐 샷의 목적은 피사체나 장면을 드러낼 때 비디오에 스타일을 추가하는 것입니다. Disney+는 Mandalorian의 예고편에서 붐 샷을 사용하여 Mandalorian의 주변 환경에 더 많은 맥락을 추가했습니다.

Vyond에서 크레인 카메라 이동을 수행하는 방법

  1. 장면에 틸트 카메라 움직임을 추가합니다.
  2. 전경 요소를 그룹화한 다음 Line Motion Path 를 적용하여 카메라가 향하고 있는 반대 방향으로 전경을 이동합니다.
  3. 카메라가 위로 움직이는 경우 아래로 내려가는 전경에 Line Motion Path 를 추가하여 전경이 배경보다 빠르게 움직이도록 합니다.
  4. 카메라가 아래로 움직이는 경우 위로 움직이는 전경에 라인 모션 경로를 추가하십시오.

줌 카메라 움직임

줌은 카메라의 초점 거리를 조정하는 것인데, 이는 시각적 피사계 심도(물체 사이의 시각적 거리)를 변경하여 피사체가 실제보다 카메라에 더 가깝거나 멀어지는 것처럼 보이게 합니다. 예를 들어 확대 효과를 사용하여 화면에서 원하지 않는 요소를 "자르기"하여 피사체를 강조할 수 있습니다. 또는 축소하여 프레임에 더 많은 풍경을 포함할 수 있습니다.

Breaking Bad의 마지막 에피소드 중 하나에서 카메라는 주인공의 얼굴을 확대하여 그가 본 것의 충격을 강조합니다.

Vyond를 확대하는 방법

  1. 카메라 패널을 클릭하고 카메라를 추가합니다.
  2. 카메라 움직임을 추가합니다. 이제 화면에 두 개의 직사각형이 있어야 합니다. 주황색 사각형은 시작 위치이고 노란색 사각형은 끝 위치입니다.
  3. 확대하려면 노란색 사각형을 주황색 사각형보다 작게 만드십시오. 축소하려면 반대로 하세요.

푸시 & 풀

돌리 인 또는 아웃이라고도 하는 밀기 및 당기기는 카메라와 피사체 사이의 거리를 (각각) 물리적으로 줄이거나 늘립니다. 이러한 카메라 움직임은 렌즈를 줌하지 않고 물리적으로 카메라를 움직여야 하기 때문에 줌과 다릅니다. 푸시는 카메라를 안으로 또는 앞으로 이동합니다. 당기면 카메라가 바깥쪽으로 또는 뒤로 이동합니다.

카메라의 물리적 위치를 앞으로 밀면 대화 없이 캐릭터를 다른 사람, 소품 또는 장소와 함께 묶을 수 있습니다. 푸시는 장면이나 캐릭터 소개에 적합하며 화면에 있는 내용에 주의를 집중시킵니다. 카메라가 고정된 경우보다 화면에 표시되는 내용이 더 중요합니다. 카메라의 물리적 위치를 뒤로 당기면 대화 없이도 캐릭터가 다른 사람, 소품 또는 장소와 분리됨을 의미할 수 있습니다. 그것은 떠나고, 결론을 내리거나, 버림받은 느낌을 불러일으킬 수 있습니다. 당기거나 축소하는 것은 비디오를 끝내는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

밀기 및 당기기는 확대 또는 축소에 대한 좋은 대안이며 비디오에 더 높은 수준의 제작 품질을 추가할 수 있습니다. 또한 이 두 가지 움직임은 전경 요소와 배경 요소를 분리하여 슬라이드 카메라가 움직이는 것과 같은 시차 효과를 일으킵니다.

The Trial of the Chicago 7 예고편의 처음 4초 동안 영화 제작진은 카메라를 확대하지 않고 피사체에 더 가깝게 이동하는 푸시인을 수행합니다.

Vyond를 밀거나 당기는 방법

Vyond에서 밀거나 당기려면 장면에 전경 및 배경 요소가 있어야 하므로 대부분의 피사체 뒤에 일부 구성 요소를 추가하고 카메라에 가까운 구성 요소를 추가합니다.

푸시

  1. 카메라와 카메라 움직임을 추가합니다.
  2. 보조 노란색 사각형을 주황색 사각형보다 작게 만들어 확대/축소 샷을 만듭니다.
  3. 전경 요소를 선택하고 그룹화하여 선 모션 경로 를 적용하여 크기를 약간 늘릴 수 있습니다.
  4. 모션 경로의 길이를 카메라 이동과 동일한 지속 시간으로 만드십시오.
    • 카메라 줌과 동일한 속도로 전경 크기를 늘리면 실제 상황에서 카메라를 밀어넣을 때 일어나는 일을 모방할 수 있습니다. 전경 요소는 배경 요소보다 빠르게 카메라를 지나쳐 이동하고 카메라가 확대될수록 커지는 것처럼 보입니다. 그들을 향해 움직입니다.

당기다

  1. 카메라와 카메라 움직임을 추가합니다.
  2. 노란색 사각형을 주황색 사각형보다 크게 만들어 축소되는 카메라 움직임을 만듭니다.
  3. Line Motion Path 를 통해 그룹화된 전경 요소의 크기를 줄입니다.

이 비디오는 Vyond에서 푸시 카메라 무브먼트를 구축하는 방법을 보여줍니다.

Zolly 또는 Zolly 줌

zolly라고도 하는 돌리 줌은 표준 줌을 확대 또는 축소한 다음 반대 방향으로 카메라를 돌리 또는 이동하는 카메라 이동입니다. 돌리 줌 뒤에 있는 아이디어는 프레임의 다른 모든 항목이 크기를 변경하는 동안 피사체의 크기가 절대 변경되지 않는 것처럼 보이게 하는 것입니다. 따라서 확대하는 동안 프레임에 대한 캐릭터의 상대적 크기를 유지하기 위해 축소됩니다. 축소하는 동안 프레임에 대한 캐릭터의 상대적 크기를 유지하기 위해 돌리 인합니다.

돌리 줌은 불안, 음모, 긴장 및 밀실 공포증을 전달하여 서스펜스 및 공포 영화 전반에서 인기를 얻고 있습니다.

영화 죠스(Jaws)는 돌리 줌의 고전적인 예를 보여주며, 영화 제작진이 카메라를 피사체 쪽으로 이동하면서 피사체를 축소하는 방법을 보여줍니다.

Vyond에서 돌리 줌(또는 졸리)을 하는 방법

Vyond에서 카메라를 달리할 수는 없지만 줌 카메라 움직임과 함께 주요 피사체의 모션 경로를 사용하면 돌리 줌 효과를 쉽게 만들 수 있습니다!

  1. 장면에 카메라와 카메라 움직임을 추가합니다.
  2. Zolly out: 축소하도록 카메라를 배치합니다. 즉, 노란색 사각형을 주황색 사각형보다 크게 만듭니다.
  3. 캐릭터를 클릭하세요
  4. 라인 모션 경로 를 추가합니다.
    • 모션 경로를 사용하면 피사체의 끝 위치를 선택할 수 있습니다. 졸리 아웃을 완성하려면 캐릭터의 끝 위치를 더 크게 만들고 카메라와 캐릭터의 시작 위치에서 최대한 가깝게 프레임을 일치시키십시오. 크기를 늘리면서 피사체를 축소하기 때문에 배경은 넓어지는 반면 문자는 동일한 크기로 유지되는 것처럼 보입니다.
  5. 캐릭터의 크기를 유지하면서 배경을 작게 만드는 졸리인을 하려면 끝 카메라 위치를 메인 카메라 위치보다 작게 만들고 캐릭터의 끝 상태를 Line Motion Path 로 줄여서 카메라와 일제히 축소되도록 합니다. .

카메라 움직임으로 매력적인 장면 만들기

Vyond를 사용하면 카메라 앵글이나 장비에 대해 걱정하지 않고 비디오 아이디어를 실행할 수 있습니다. Zolly와 같이 구현하기 쉬운 카메라 기술을 통해 Zoom과 같이 더 잘 알려진 기술에 이르기까지, 당사의 도구를 사용하면 샷을 다양화하여 보다 디테일하고 풍부한 이야기를 전달할 수 있습니다.

Vyond의 14일 무료 평가판을 통해 창의력을 발휘할 수 있는 곳을 확인하십시오.

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