7種類のカメラの動きとVyondStudioでそれらを作成する方法
公開: 2021-09-29カメラの動きは、動画をより魅力的で説得力のあるものにするのに役立ちます。 カメラの動きは、ストーリーのシーンに陰謀、興味、サスペンスを加える可能性があります。
7種類のカメラの動きを紹介し、例を示し、VyondStudioで各種類を再現する方法を説明します。 Vyondでのカメラの動きの簡単な紹介については、ヘルプセンターのこのチュートリアルと、YouTubeのRuedRiisのこのビデオをご覧ください。
詳細については、各タイプのカメラの動きにジャンプしてください。
| パン | クレーンまたはブーム | ZollyまたはZollyZoom |
| スライド、ドリー、またはトラッキング | ズーム | |
| 傾ける | 押し引き | |
パンカメラの動き
パンとは、カメラを固定位置から水平方向に回転させて(カメラが三脚に取り付けられている場合など)、シーンを右から左または左から右にキャプチャする動作です。
ストレンジャー・シングスのシーズン1のシーンでは、シリーズは鍋を使用して、ナレーターが話すように町の通りをより多く明らかにします。
Vyondでパンする方法
- Vyond Studioの右上にある[カメラ]アイコンをクリックしてから、パネルの[カメラの追加]をクリックします。
- カメラのフレーミングを表すオレンジ色の長方形がステージに表示されます。
- 長方形のサイズを縮小し、ショットを開始する場所に応じて、シーンの右または左に配置します。
- オレンジ色の長方形を拡大縮小して配置した後、カメラパネルの「カメラの動きを追加」をクリックします。 これにより、ステージに黄色の長方形が追加され、カメラの動きが終了する場所が示されます
- カメラを左から右にパンする場合は、シーンの左側にオレンジ色の長方形を配置し、右側に黄色の長方形を配置します。
- プレビューを押すと、カメラのパンが左から右に表示されます。
スライド(またはドリーまたはトラッキング)ショット
スライド(ドリーショットまたはトラッキングショットとも呼ばれます)は、物理的なカメラを左から右または右から左に移動する場所です。 これらのショットを使用すると、特定のキャラクター、オブジェクト、またはイベントの動きに視聴者の注意を向けることができます。 スライドは、スライドがカメラを物理的に動かし、パンよりも多くの動きを画面上で発生させるという点で、パンとは異なります。 これにより、カメラに近いオブジェクトが背景のオブジェクトよりも速く移動するように見える視差効果が作成されます。
有名な監督、ウェスアンダーソンは、彼の映画でドリーショットを使用することで特に知られています。 以下のこのビデオでは、長年にわたるウェスアンダーソンの映画からの数十の例を見ることができます。
Vyondでスライドを作成する方法
Vyondではこのようなカメラを物理的に動かすことはできませんが、モーションパスと一緒にカメラツールを使用することで、この外観を実現できます!
- Vyondでスライドを引き抜くには、少なくとも前景と背景が必要ですが、中景があると、エフェクトをさらに売り込むのに役立ちます。
- カメラムーブメントを追加して、パンと同じムーブメントを作成します。
- スライドを終了するには、前景と中景にモーションパスを追加する必要があります。これにより、視差効果が作成されます。 まず、すべてのフォアグラウンドアセットをグループ化し、次にミッドグラウンドアセットをグループ化します。
- 前景と中景のグループができたら、両方にモーションパスを追加します。 カメラが左から右に移動している場合は、モーションパスを反対方向に移動する必要があります。 また、モーションパスを短くする必要があります。 少しの動きが大いに役立ちます。 また、前景のモーションパスは、中景のモーションパスの約2倍の長さにする必要があります。これは、移動するカメラに近いオブジェクトは、遠いオブジェクトよりも速く移動するように見えるためです。 カメラの動きと組み合わせてモーションパスの長さを操作して、自分に合った動きを得ることができます。
さらにインスピレーションを得るために、この例を見て、カメラの動きとモーションパスで何を作成できるかを確認してください。
傾ける
傾斜とは、カメラを固定位置から垂直に回転させて、シーンを上から下、または下から上にキャプチャする動きです。
ズームの場合と同様に、カメラの位置は変化しないため、フレーム内のオブジェクトは互いに同じ相対位置を保持します。
Friends:The Reunionの予告編の冒頭で、カメラを傾けて建物、次にキッチンをよりよく表示します。どちらも、カメラを3ポッドから移動する必要はありません。
Vyondでティルトカメラの動きを作成する方法
- カメラアイコンをクリックして、カメラを追加します。
- カメラのオレンジ色の長方形を小さくし、ショットを開始する場所に応じて、ステージの上部または下部に配置します。
- カメラパネルを開いてカメラの動きを追加し、黄色の長方形を目的の終了位置に配置します。
- カメラを下から上に移動する場合は、黄色の長方形をオレンジ色の長方形よりも上に配置します。 上から下への傾きについては、反対の操作を行います。
クレーン(またはブーム)カメラの動き
クレーンショット(ブームショットとも呼ばれます)は、ジブまたはクレーンを使用してカメラを上下に動かし、フレーム内のより多くの要素をキャプチャする場所です。 クレーンはまた、画面上のオブジェクトや人物との視差効果を作成し、シーンにより多くの動きを与えます。 これらのショットは、前景、中景、背景の要素がある場合に最適に機能します。
この移動中、視差効果により、前景と背景が異なる速度で移動しているように見えます。 たとえば、カメラが上がると、前景が背景よりも速く下に移動するように見えます。
全体として、ブームショットの目的は、被写体やシーンを明らかにするときにビデオにスタイルを追加することです。 Disney +は、マンダロリアンの予告編でブームショットを使用して、マンダロリアンの周囲にコンテキストを追加しました。
Vyondでクレーンカメラの動きを実行する方法
- シーンにティルトカメラの動きを追加します。
- 前景要素をグループ化し、ラインモーションパスを適用して、カメラが向かっている方向とは反対の方向に前景を移動します。
- カメラが上に移動している場合は、下に移動する前景にラインモーションパスを追加して、前景が背景よりも速く移動するようにします。
- カメラが下に移動している場合は、前景に上に移動するラインモーションパスを追加します。

ズームカメラの動き
ズームとは、カメラの焦点距離を調整することです。これにより、被写界深度(またはオブジェクト間の視覚的距離)が変化し、被写体がカメラに近い、またはカメラから遠いという錯覚が生じます。 たとえば、ズームイン効果を使用して、画面に表示したくない要素を「切り抜いて」、被写体を強調することができます。 または、ズームアウトしてフレームにさらに多くの風景を含めることができます。
ブレイキング・バッドの最後のエピソードの1つでは、カメラが主人公の顔にズームインして、主人公が見たものの衝撃を強調します。
Vyondを拡大する方法
- [カメラ]パネルをクリックして、カメラを追加します。
- カメラの動きを追加します。 これで、画面に2つの長方形が表示されます。 オレンジ色の長方形が開始位置で、黄色の長方形が終了位置です。
- ズームインするには、黄色の長方形をオレンジ色の長方形よりも小さくします。 ズームアウトするには反対の操作を行います。
押し引き
ドリーインまたはドリーアウトとも呼ばれるプッシュアンドプルは、カメラと被写体の間の距離を(それぞれ)物理的に減少または増加させます。 これらのカメラの動きは、レンズをズームせずにカメラを物理的に動かす必要があるため、ズームとは異なります。 押すと、カメラが内側または前方に移動します。 一方、引っ張るとカメラが外側または後方に移動します。
カメラの物理的な位置を前方に押すと、対話を必要とせずに、キャラクターを他の人、小道具、または場所と結び付けることができます。 プッシュはシーンやキャラクターの紹介に最適で、画面に表示されているものに注意を向けます。 カメラが静止している場合と比較して、画面に表示される内容がより重要になります。 カメラの物理的な位置を後方に引くと、対話を必要とせずに、他の人、小道具、または場所からキャラクターを分離することを意味します。 それは、去る、結論を出す、または放棄するという感情を呼び起こすことができます。 プルまたはズームアウトは、ビデオを終了するための優れた方法です。
プッシュとプルは、ズームインまたはズームアウトの優れた代替手段であり、ビデオに高レベルの制作品質を追加できます。 さらに、これら2つの動きは前景要素と背景要素を分離し、スライドカメラの動きとまったく同じように視差効果を引き起こします。
シカゴ7裁判の予告編の最初の4秒間、撮影クルーはプッシュインを実行し、ズームインせずにカメラを被写体に近づけます。
Vyondをプッシュまたはプルする方法
Vyondをプッシュまたはプルするには、シーンに前景要素と背景要素を含める必要があるため、ほとんどの被写体の背後にあるコンポーネントと、カメラの近くにあるコンポーネントを追加します。
押す
- カメラとカメラの動きを追加します。
- 2番目の黄色の長方形をオレンジ色の長方形よりも小さくして、ズームショットを作成します。
- 前景要素を選択してグループ化し、ラインモーションパスを適用してサイズを少し大きくできるようにします。
- モーションパスの長さをカメラの動きと同じ長さにします。
- カメラのズームと同じ速度で前景のサイズを大きくすることで、実際にカメラを押し込んだ場合に何が起こるかを模倣できます。前景の要素は背景の要素よりも速くカメラを通過し、カメラとしても大きく見えるようになります。それらに向かって移動します。
引く
- カメラとカメラの動きを追加します。
- 黄色の長方形をオレンジ色の長方形よりも大きくして、ズームアウトするカメラの動きを作成します。
- ラインモーションパスを使用して、グループ化された前景要素のサイズを小さくします。
このビデオは、Vyondでプッシュカメラムーブメントを構築する方法を示しています。
ZollyまたはZollyズーム
ドリーズームは、ゾリーとも呼ばれ、標準のズームをインまたはアウトしてから、カメラをドリーまたは反対方向に動かすカメラの動きです。 ドリーズームの背後にある考え方は、フレーム内の他のすべてがサイズを変更している間、被写体のサイズが変更されないように見せることです。 したがって、ズームインしている間は、フレームに対するキャラクターの相対的なサイズを維持するためにドリーアウトします。 また、ズームアウトしている間は、フレームに対するキャラクターの相対的なサイズを維持するためにドリーインします。
ドリーズームは、不安、陰謀、緊張、閉所恐怖症を伝えます。これは、サスペンス映画やホラー映画での人気を説明しています。
映画ジョーズは、ドリーズームの典型的な例を取り上げており、カメラを被写体に向けて動かしながら、撮影クルーが被写体からズームアウトする様子を示しています。
Vyondでドリーズーム(またはゾリー)を行う方法
Vyondでカメラをドリーすることはできませんが、主要な被写体のモーションパスをズームカメラの動きと組み合わせて使用すると、ドリーズーム効果を簡単に作成できます。
- シーンにカメラとカメラの動きを追加します。
- ズームアウト:カメラをズームアウトするように配置します。つまり、黄色の長方形をオレンジ色の長方形よりも大きくします。
- キャラクターをクリック
- ラインモーションパスを追加します。
- モーションパスを使用すると、被写体の終了位置を選択できます。 ゾリーを完成させるには、キャラクターの終了位置を大きくし、カメラとキャラクターの両方の開始位置から可能な限りフレーミングを一致させるようにします。 サイズを大きくしながら被写体からズームアウトしているので、背景が広く見えても、キャラクターは同じサイズのままのように見えます。
- ゾリーインを行うには、キャラクターのサイズを維持しながら背景を小さく表示し、カメラの終了位置をメインの位置よりも小さくし、ラインモーションパスを使用してキャラクターの終了状態を減らし、カメラと一致して縮小します。 。
カメラの動きに合ったシーンを作成します
Vyondを使用すると、カメラアングルや機器を気にせずに、ビデオのアイデアを実行できます。 私たちのツールは、Zollyのような実装が簡単なカメラ技術から、Zoomのようなより有名な技術まで、ショットを変化させて、より詳細なストーリーを伝えるのに役立ちます。
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