Pola Perilaku Gamer Keterampilan India Dan Kebutuhan Mereka Akan Keterlibatan Online

Diterbitkan: 2020-03-07

Gamer keterampilan India dimanjakan dengan pilihan dengan platform baru yang muncul setiap bulan

Loyalitas dan pembelanjaan akan didorong oleh kedalaman pengalaman, bukan luasnya

Sebagian besar pemain yang bersemangat dapat menghabiskan hingga 6-10 jam sehari dalam satu format

Bisnis game online telah berkembang secara substansial di India selama beberapa tahun terakhir dan permintaan untuk game digital berada pada kurva yang meningkat. Game online telah tiba di India secara besar-besaran. A KPMG – Studi Google memperkirakan bahwa pada tahun 2021, basis gamer akan lebih dari dua kali lipat menjadi 310 juta. Secara khusus, ini adalah model 'freemium', yang tampaknya bekerja dengan baik di India.

Siapa yang tidak suka game? Kita semua tumbuh dengan memainkan game yang berbeda pada waktu yang berbeda dan game yang kita mainkan telah tumbuh dan berkembang selama bertahun-tahun. Peningkatan popularitas game ini disebabkan oleh meningkatnya aksesibilitas yang dimiliki publik, dengan mengunduh game ke perangkat pintar.

Tetapi satu hal yang tetap sama, adalah kurangnya kemampuan untuk memonetisasi seorang gamer India. Semua itu berubah dengan munculnya game keterampilan, yang memposisikan dirinya sebagai jawaban utama untuk bisnis game yang pasti menghibur para gamer India, tetapi merasa sangat sulit untuk menghasilkan keuntungan di sepanjang jalan.

Ketika permainan keterampilan mulai membuktikan keberaniannya, datanglah platform permainan keterampilan untuk memanfaatkan lanskap yang berubah dengan cepat ini. Platform game keterampilan adalah aplikasi tunggal yang menampung antara 5 hingga 50 game, menjanjikan untuk membuat gamer terampil tetap terlibat dalam jangka waktu yang jauh lebih lama daripada aplikasi game tunggal yang berdiri sendiri.

Namun, pola perilaku yang muncul dari para gamer keterampilan India memulai tantangan tesis di mana platform ini sedang dibangun.

Eeny, Meeny, Miny, Moe

Platform permainan keterampilan adalah kesayangan terbaru dari ekosistem permainan keterampilan India. Sedemikian rupa sehingga, platform permainan keterampilan baru diluncurkan hampir setiap bulan dengan modal VC baru, meskipun dengan rangkaian permainan yang sama. Akibatnya, para pemain keterampilan India dimanjakan dengan pilihan dan tidak keberatan melompat dari satu platform ke platform lain selama uang promosi dari platform mensponsori camilan malam mereka.

Situasi ini diperburuk oleh pesan pemasaran yang sering digunakan. Keahlian para gamer saat ini melakukan apa yang diperintahkan, yaitu mencoba 'menghasilkan uang dengan bermain game'. Tetapi bagaimana Anda menghasilkan uang dari sistem yang membebankan biaya platform pada semua game yang dimainkan?

Satu-satunya cara untuk melakukannya adalah dengan memanfaatkan celah dalam sistem yang memungkinkan aliran uang promosi ditarik. Celah seperti itu sering disengaja, dibenarkan secara internal sebagai 'kait retensi' untuk mempertahankan para gamer lebih lama. Apa yang akan dilakukan gamer seperti itu ketika tidak ada celah yang tersisa bukanlah pertanyaan bagi para ilmuwan roket.

Direkomendasikan untukmu:

Bagaimana Kerangka Agregator Akun RBI Ditetapkan Untuk Mengubah Fintech Di India

Bagaimana Kerangka Kerja Agregator Akun RBI Ditetapkan Untuk Mengubah Fintech Di India

Pengusaha Tidak Dapat Menciptakan Startup yang Berkelanjutan dan Terukur Melalui 'Jugaad': CEO CitiusTech

Pengusaha Tidak Dapat Menciptakan Startup yang Berkelanjutan dan Skalabel Melalui 'Jugaad': Cit...

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Saham Teknologi Zaman Baru Minggu Ini: Masalah Zomato Berlanjut, EaseMyTrip Posting Stro...

Geometri Kedalaman Dan Lebar:

Perilaku pengguna dan ekonomi game keterampilan tidak jauh berbeda dengan game kasual. Segelintir pengguna listrik akhirnya mendorong sebagian besar keterlibatan, dan pendapatan. Tetapi masalah dengan pengguna yang kuat ini adalah bahwa mereka tidak mudah untuk menyenangkan.

Mereka tidak ingin 100 game untuk dipilih, atau format game baru setiap minggu, mereka hanya menginginkan pengalaman terbaik dalam format favorit mereka. Dengan demikian, jawaban untuk menyenangkan pengguna yang kuat terletak pada kedalaman pengalaman yang bertentangan dengan luasnya pilihan.

Seorang gamer keterampilan khas hari ini, 'kecepatan-tanggal' beberapa pilihan untuk memainkan format favoritnya, sebelum memilih satu aplikasi yang layak mendapat bagian yang adil dari waktu dan dompet. Tetap saja, ada kebutuhan untuk inovasi terus-menerus dan kejutan sesekali, agar hubungan ini tidak menjadi basi.

Akibatnya, gamer keterampilan India akhirnya puas dengan aplikasi yang memberikan pengalaman mendalam terbaik dari format favorit mereka, setelah 'menggoda' dengan platform yang memungkinkan mereka mencelupkan kaki mereka ke dalam berbagai format permainan.

Alam Semesta Paralel

Inti dari apa yang membuat game begitu adiktif adalah kemampuannya untuk membawa Anda ke alam semesta paralel, sangat berbeda dari kenyataan yang Anda jalani. Ini tidak hanya berlaku untuk permainan role-playing, yang secara harfiah mencoba menciptakan alam semesta paralel.

Bahkan dalam game sederhana seperti 8 ball pool, gamer menemukan jalan untuk menciptakan alam semesta mereka sendiri. Seorang pemain pemalu dan tertutup memilih nama permainan 'Eagle' dan menikmati omong kosong lawan sebelum melempar bola hitam. Setelah seorang gamer yang terampil telah menemukan alam semesta paralel yang nyaman ini, menjadi biasa untuk menghabiskan beberapa jam per hari. Bahkan, di hari-hari baik, gamer menghabiskan waktu hingga 6-10 jam di alam semesta paralel ini.

Di sini sekali lagi, aplikasi game yang berdiri sendiri terus menikmati loyalitas ekstrim seperti pemain mengubah identitas media sosial mereka untuk menunjukkan cinta mereka. Platform game semakin sulit untuk mengumpulkan tingkat obsesi ini dan bahkan komentar di media sosial mereka sebagian besar tetap tentang permintaan game gratis dan uang promosi.

Catatan penutup – Bos Besar

Dalam permainan, istilah 'Boss' mengacu pada musuh yang signifikan yang biasanya datang menjelang akhir permainan dan sangat sulit untuk dikalahkan. Memonetisasi pemain India seperti mengalahkan Bos Besar yang datang setelah Anda mengatasi musuh yang relatif lebih kecil seperti akuisisi, keterlibatan, dan retensi.

Sementara permainan keterampilan telah membuat langkah panjang untuk mengalahkan Bos Besar itu, platform memiliki jalan panjang dan mungkin perlu beberapa kali reboot sebelum mereka hampir memenuhi janji mereka untuk mengalahkan Bos Besar di dunia mereka.