印度技能游戏玩家的行为模式及其对在线参与的需求
已发表: 2020-03-07印度技能游戏玩家被宠坏了,每个月都会推出一个新平台
忠诚度和消费将取决于体验的深度,而不是广度
大多数狂热的玩家每天可以在单一格式上花费多达 6-10 小时
过去几年,印度的在线游戏业务大幅增长,对数字游戏的需求呈上升趋势。 在线游戏已经大举进入印度。 毕马威 - 谷歌的一项研究预测,到 2021 年,游戏玩家群将增加一倍以上,达到 3.1 亿。 特别是“免费增值”模式,它似乎在印度运作良好。
谁不喜欢游戏? 我们都长大了,在不同的时间玩不同的游戏,我们玩过的游戏已经成长和发展了多年。 游戏流行度的上升是由于公众通过将游戏下载到智能设备上增加了可访问性。
但保持不变的一件事是缺乏将印度游戏玩家货币化的能力。 随着技能游戏的出现,这一切都发生了变化,技能游戏将自己定位为游戏业务的最终解决方案,这肯定会让印度游戏玩家感到愉悦,但发现在此过程中很难盈利。
随着技能游戏开始证明自己的实力,技能游戏平台也随之出现,以利用这种快速变化的环境。 技能游戏平台是一个单一的应用程序,可托管 5 到 50 款游戏,与单一的独立游戏应用程序相比,它承诺让熟练的游戏玩家在更长的范围内保持参与。
然而,印度技能游戏玩家的新兴行为模式正在开始挑战构建这些平台的论点。
Eeny, Meeny, Miny, 萌
技能游戏平台是印度技能游戏生态系统的最新宠儿。 以至于,几乎每隔一个月就会有一个新的技能游戏平台推出新的风险投资资金,尽管使用的是相同的游戏集。 结果,印度技能游戏玩家被宠坏了,不介意从一个平台跳到另一个平台,只要该平台的促销资金赞助他们的晚间小吃。
经常使用的营销信息使情况变得更糟。 今天的技能游戏玩家正在做他们被告知要做的事情,即试图“通过玩游戏赚钱”。 但是,您如何从对所有游戏收取平台费用的系统中赚钱?
这样做的唯一方法是利用系统中允许提取促销资金流的任何漏洞。 此类漏洞通常是故意的,在内部被认为是“留存挂钩”,以更长时间地留住游戏玩家。 在没有漏洞的情况下,这样的游戏玩家会做什么,这不是火箭科学家的问题。
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深度和宽度的几何:
技能游戏的用户行为和经济性与休闲游戏没有太大区别。 少数高级用户最终推动了大部分参与和收入。 但这些高级用户的问题是他们不容易取悦。

他们不希望每周有 100 款游戏可供选择,也不想每周有一种新的游戏形式,他们只希望以自己喜欢的形式获得最佳体验。 因此,取悦高级用户的答案在于体验的深度,而不是选择的广度。
如今,一个典型的技能型游戏玩家会“快速约会”多种选择来玩他/她最喜欢的格式,然后才选择一款值得花时间和金钱的应用程序。 尽管如此,还是需要不断的创新和偶尔的惊喜,以免这种关系变得陈旧。
因此,在“调情”平台让他们涉足多种游戏格式之后,这位印度技能游戏玩家最终选择了能够提供他们最喜欢的格式的最佳深度体验的应用程序。
平行宇宙
让游戏如此令人上瘾的核心在于它能够将你传送到一个平行宇宙,这与你所生活的现实截然不同。这不仅适用于角色扮演游戏,它实际上试图创造一个平行宇宙。
即使在像 8 球台球这样简单的游戏中,游戏玩家也能找到创造自己世界的途径。 一个害羞内向的玩家选择了一个游戏名称“老鹰”,并喜欢在入球前对对手说脏话。 一旦熟练的游戏玩家找到了这个舒适的平行宇宙,每天花几个小时就变得司空见惯了。 事实上,在美好的日子里,游戏玩家会在这个平行宇宙中度过长达 6-10 个小时。
在这里,单机游戏应用程序继续享有极高的忠诚度,例如玩家改变他们的社交媒体身份来表达他们的爱。 游戏平台发现越来越难以获得这种程度的痴迷,甚至在其社交媒体上的评论大多仍然是关于免费游戏和促销资金的要求。
结束语——大老板
在游戏中,“Boss”一词指的是通常在游戏快结束时出现并且极难击败的重要敌人。 将印度游戏玩家货币化就像在您解决了相对较小的敌人(如获取、参与和保留)之后击败了大老板。
虽然技能游戏在击败 Big Boss 方面取得了长足的进步,但平台还有很长的路要走,并且可能需要多次重启才能接近兑现击败他们世界的 Big Boss 的承诺。






