4 Alasan Bisnis Cerdas Membuat Prototipe Interaktif

Diterbitkan: 2015-12-11

[ Proto .io adalah alat pembuatan prototipe aplikasi seluler terkemuka yang digunakan oleh pengusaha dan pemula untuk membuat prototipe realistis yang sepenuhnya interaktif yang terlihat dan terasa seperti aplikasi nyata.]

Prototipe aplikasi seluler Anda lebih dari sekadar menunjukkan ide Anda kepada investor — ini juga merupakan alat pengujian dan pemasaran yang kuat yang bekerja keras di seluruh siklus hidup proyek aplikasi seluler Anda, mulai dari pembuatan konsep hingga jaminan kualitas. Prototipe interaktif yang dijalankan dengan baik juga dapat membantu mencegah sejumlah bencana desain UI seluler, mulai dari pertikaian antara desainer dan pengembang (ya, mereka juga bisa berteman!) hingga anggaran SNAFU.

Tetapi terlalu sering, bisnis mempersingkat proses pembuatan prototipe, menolak untuk berinvestasi dalam alat yang tepat atau terlalu dini melompat ke tahap desain dan pengembangan untuk membuat aplikasi seluler. Bagaimanapun juga, waktu dan uang adalah sumber daya yang terbatas, dan ketika tenggat waktu yang besar mendekat, Anda mungkin tergoda untuk menggunakan slide PowerPoint dengan perkiraan statis dua dimensi tentang tampilan aplikasi Anda. (Tapi hei, setidaknya itu mengalahkan sketsa di belakang serbet!)

Prototipe interaktif mengemas lebih banyak faktor "wow" daripada wireframe datar.

using_interactive_prototypes_720

Hari-hari mengirim PDF datar dari wireframes sudah lama berlalu, dan selamat tinggal bagi mereka. Sementara mengolok-olok desain UI seluler Anda di Photoshop atau InDesign dan mengirim gambar beresolusi tinggi mungkin memamerkan selera desain visual Anda dalam hal teori warna, tipografi, proporsi, dan elemen dasar desain lainnya, gambar rangka aplikasi seluler datar sangat terbatas dalam hal apa. berkomunikasi dengan klien Anda, pengguna potensial atau pendukung keuangan.

Bayangkan Anda adalah CEO sebuah perusahaan yang sangat ahli dalam bidangnya — mungkin itu perusahaan komputasi awan, atau butik rias pop-up — tetapi Anda tidak perlu tahu banyak tentang desain atau pengembangan aplikasi seluler yang baik. Lagi pula, itu sebabnya Anda menyewa agen. Anda memiliki beberapa agensi yang menawarkan bisnis Anda, tetapi hanya satu dari mereka yang akan mendapatkan kontrak.

Agensi A memiliki portofolio yang mengesankan dan daftar klien yang mencakup beberapa perusahaan Fortune 500, dan Anda telah mendengar dari mulut ke mulut bahwa tim pengembangannya adalah yang terbaik dalam bisnis ini. Agensi B adalah perusahaan yang lebih kecil, tetapi Anda tertarik dengan apa yang telah Anda lihat dalam portofolionya sejauh ini, dan Anda tahu harga mereka lebih kompetitif.

Agensi A telah merancang aplikasi seluler begitu lama sehingga jatuh ke dalam pola yang andal dalam prosesnya. Mereka mengirimi Anda PDF konsep aplikasi seluler potensial, layar demi layar. Setiap gambar rangka diberi anotasi untuk menjelaskan fungsi masing-masing fitur, tetapi ada beberapa kosakata yang tidak Anda ketahui, dan mengatasi kurva pembelajaran mungkin membutuhkan lebih banyak waktu daripada yang sudah tersedia. Sekali lagi, Anda adalah CEO yang sangat sibuk dari sebuah perusahaan yang sangat sukses.

Agensi B mengirimi Anda prototipe interaktif dari konsep aplikasi selulernya. Tidak ada anotasi untuk dibaca, tidak ada kata-kata kosakata baru yang perlu Anda pelajari — hanya file prototipe digital yang dapat Anda ambil baik di browser atau di perangkat seluler favorit Anda. Anda dapat melihat prototipe interaktif saat berada di taksi dalam perjalanan ke konferensi berikutnya, atau membukanya di laptop saat Anda bertemu dengan manajer proyek untuk tugas baru.

Prototipe interaktif dari Agensi B terlihat dan terasa seperti aplikasi seluler yang sudah jadi. Anda dapat dengan mudah menavigasi dari layar ke layar, tombol mengembalikan umpan balik haptic saat Anda menekan atau menggeseknya dan tanpa pengetahuan desain aplikasi seluler apa pun, Anda mendapatkan ide sempurna tentang apa yang coba dicapai Agensi B dengan konsep mereka. Ini berarti Anda tidak perlu menjadwalkan banyak waktu untuk bertemu dengan mereka guna membahas lapangan, dan dapat menghabiskan lebih banyak waktu untuk proyek Anda yang lebih mendesak.

Dengan agensi mana Anda akan menandatangani kontrak?

Membuat Prototipe Interaktif Tidak Harus Lebih Kerja

“Itu bagus secara teori,” Anda mungkin berpikir, “tetapi dengan banyak tenggat waktu yang agresif untuk dipenuhi dan bandwidth yang terbatas, tidak realistis untuk membuat prototipe yang sepenuhnya interaktif untuk setiap penawaran desain aplikasi seluler.”

prototipe2

Dengan alat yang tepat, membuat prototipe interaktif yang hidup tidak perlu lebih sulit daripada membuat gambar rangka datar — sebenarnya, ini bisa lebih mudah dan lebih cepat. Dengan perpustakaan desain UI yang penuh dengan elemen siap pakai dalam antarmuka drag-and-drop, alat seperti Proto.io memungkinkan Anda membuat sketsa prototipe interaktif, lengkap dengan animasi dan elemen media kaya lainnya, hanya dalam beberapa menit.

Pertimbangkan berapa lama waktu yang Anda perlukan untuk membuat gambar rangka di Photoshop atau InDesign, menggunakan lapisan untuk menunjukkan transisi antar layar dan harus menyimpan gambar baru untuk setiap tampilan. Kemudian, jika Anda harus mengedit antarmuka pengguna yang memengaruhi setiap layar (misalnya, perubahan font), Anda harus menyimpan gambar baru untuk setiap tampilan terpisah tersebut. Itu sebelum Anda menambahkan anotasi yang diperlukan untuk menjelaskan alur aplikasi seluler Anda ke klien.

Direkomendasikan untukmu:

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Saham Teknologi Zaman Baru Minggu Ini: Masalah Zomato Berlanjut, EaseMyTrip Posting Stro...

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup pemasaran digital Logicserve Digital dilaporkan telah mengumpulkan INR 80 Cr dalam pendanaan dari perusahaan manajemen aset alternatif Florintree Advisors.

Platform Pemasaran Digital Logicserve Bags Pendanaan INR 80 Cr, Berganti Nama Sebagai LS Dig...

Laporan Memperingatkan Pengawasan Peraturan yang Diperbarui Pada Lendingtech Space

Laporan Memperingatkan Pengawasan Peraturan yang Diperbarui Pada Lendingtech Space

Meskipun mengubah proses yang biasa Anda lakukan dapat memerlukan kurva pembelajaran awal dan sedikit adaptasi di awal, itu pada akhirnya bisa menjadi manuver yang menghemat waktu. Dalam kasus prototipe interaktif, Anda berpotensi menghemat tidak hanya waktu, tetapi juga kontrak — kontrak yang mungkin diambil oleh agensi yang kurang berbakat, tetapi memiliki perlengkapan yang lebih baik, yang kebetulan memiliki prototipe interaktif yang lebih mencolok.

Anda dapat memulai pengujian pengguna lebih awal dalam siklus hidup proyek.

prototipe3

Apa yang terjadi dalam fase pengujian dan jaminan kualitas siklus hidup aplikasi seluler Anda dapat membuat atau menghancurkan proyek Anda, menentukan apakah aplikasi Anda memberikan pengalaman ajaib kepada pengguna atau mogok segera setelah mereka mengunduhnya — mendarat langsung di recycle bin hampir secepat itu menemukan tempat di layar aplikasi mereka.

Saat menjalankan pengujian dan QA pada prototipe interaktif Anda jelas tidak akan menghilangkan bug atau masalah kinerja apa pun yang akan Anda lihat di produk akhir, yang dapat Anda lakukan adalah menjalankan jaminan kualitas pada semua konten, sehingga pada saat Anda pengujian akhir dan proses QA datang Anda dapat fokus hanya pada masalah interaktif. QA konten terdiri dari banyak aspek penting, termasuk:

Pemeriksaan kewarasan desain visual.

Apakah antarmuka pengguna secara keseluruhan, baik, terlihat bagus ? Seperti, sangat bagus? Karena prototipe interaktif Anda secara visual hampir identik dengan produk akhir, Anda dapat membuat perubahan desain apa pun di tahap permainan ini, bahkan sebelum pengembang Anda mulai berpikir untuk membangun versi beta.

Beberapa hal yang mungkin Anda temukan termasuk kesalahan tipografi (apakah ukuran font konsisten? Apakah jenis huruf ini menghadirkan masalah keterbacaan?), masalah ukuran dan proporsi umum (terutama penting saat mendesain untuk beberapa perangkat atau sistem operasi) dan bahkan masalah aksesibilitas visual (apakah ini palet dapat diakses oleh mereka yang buta warna? Dapatkah pengguna dengan mudah mengonfigurasi opsi aksesibilitas?).

Pemeriksaan pedoman merek.

Bergantung pada merek Anda atau merek klien Anda, pilihan desain tertentu mungkin halal atau tidak. Apakah ada cukup ruang di sekitar logo? Apakah ada tipografi atau palet warna tertentu yang harus dipatuhi oleh desain Anda? Apakah pilihan salinan tertentu secara hukum verboten? Memukul detail ini dalam prototipe interaktif Anda berarti tidak perlu khawatir tentang mereka ketika aplikasi telah dikodekan.

Pengujian A/B pada antarmuka pengguna Anda.

Pengujian A/B adalah cara yang ampuh untuk mengoptimalkan antarmuka pengguna Anda untuk kegunaan, daya tarik estetika, dan faktor "wow" secara keseluruhan. Daripada menunggu hingga fase beta aplikasi seluler Anda untuk menjalankan pengujian A/B, yang memaksa Anda untuk membuat dua versi dari konsep yang sama, Anda dapat menggunakan prototipe interaktif Anda untuk memilih antara skema warna, elemen desain, interaksi, pengiriman pesan, dan lainnya . Dengan cara ini, Anda memiliki umpan balik pengguna awal untuk menyempurnakan desain Anda sebelum masuk ke pengembangan.

Prototipe interaktif adalah aset pemasaran konten yang kuat.

Dalam hal pemasaran konten, dari pemasaran media sosial hingga pemetaan strategi editorial untuk blog bisnis Anda, keterlibatan adalah raja, ratu, dan badut pengadilan, asalkan humor bekerja untuk merek Anda (dan Anda ahli dalam hal itu). Itu sebabnya media kaya cenderung mengungguli konten berbasis teks dalam hal berbagi, suka, retweet, komentar, dan interaksi sosial lainnya: ini memikat pengguna lebih dari sekadar salinan sederhana. (Bahkan salinan harus dioptimalkan untuk keterlibatan — misalnya, pertanyaan terbuka mengundang pengikut Anda untuk merespons!)

Dalam hal konten yang menarik, apa yang bisa lebih baik daripada prototipe interaktif? Jika sebuah gambar bernilai seribu kata, dan gambar bergerak bernilai seribu gambar, maka gambar bergerak dengan berbagai elemen interaktif praktis tak ternilai harganya. Prototipe aplikasi Anda tidak hanya akan memberi calon pengguna ide yang tepat tentang apa yang akan mereka unduh ke perangkat seluler favorit mereka, tetapi juga akan menjadi aset terbaik Anda untuk pemasaran konten.

Sematkan prototipe interaktif Anda di situs web Anda untuk memikat pengguna agar menggesek, mengetuk, dan menavigasi jalan mereka melalui aplikasi Anda, mengumpulkan keakraban instan dengan UI seluler Anda bahkan sebelum mereka menekan "Unduh." Bagikan tautan ke prototipe interaktif Anda melalui Facebook dan Twitter, dan gunakan platform tersebut untuk menghasilkan umpan balik pengguna. “Bagaimana menurut Anda tentang opsi menu ini?” “Fitur atau fungsi apa yang ingin Anda lihat di pembaruan kami berikutnya?” Anda tidak hanya akan mengumpulkan umpan balik yang dapat ditindaklanjuti, tetapi Anda juga akan memiliki konten siap pakai untuk kalender media sosial Anda yang dioptimalkan untuk keterlibatan.

Prototipe interaktif membuat kolaborasi menjadi mudah.

Kecuali jika Anda seorang ahli desain, pengembangan, dan pemasaran aplikasi seluler yang terbang sendiri, kemungkinan besar produk Anda akan diedarkan beberapa tangan sebelum berakhir di toko aplikasi. Di dunia yang semakin virtual dan didorong oleh cloud saat ini, kolaborasi tidak lagi berarti duduk di ruangan yang sama, menyeruput kopi yang sama, dan mengobrol di sekitar papan tulis. Perancang dan pengembang Anda mungkin berada di dua zona waktu yang terpisah, dan masing-masing dari mereka dapat melakukan panggilan konferensi dengan klien di benua lain.

prototipe 3

Bagaimana Anda membuat semua orang di halaman yang sama? Daripada mengirim email dengan lampiran PDF sederhana, mintalah setiap orang untuk membuat prototipe interaktif. Kemudian, semua orang dapat berkomunikasi dengan jelas dan mudah tentang aplikasi seluler. “Konten ini seharusnya tidak ada di layar pertama,” klien mungkin menyarankan — dan dengan beberapa gesekan, dapat melanjutkan, “Sebaliknya, itu harus pergi ke sini.”

Lebih baik lagi, prototipe interaktif memungkinkan Anda untuk berkolaborasi dari jarak jauh bahkan jika Anda tidak dapat menemukan waktu yang sama untuk melakukan panggilan. Perangkat lunak prototyping digital Anda mungkin menawarkan alat yang memungkinkan semua orang di proyek untuk meninggalkan komentar dan markup pada desain awal, tugas yang sedikit lebih sulit untuk diatur saat mengumpulkan sedikit umpan balik yang tertinggal di email atau lampiran PDF.

Prototipe Interaktif Dilakukan dengan Benar

Prototipe interaktif yang menarik dapat memukau klien, calon pengguna atau investor, dan prototipe yang setia pada produk akhir dapat membuat proses pengembangan berjalan lebih lancar. Tetapi jika Anda belum pernah merancang prototipe interaktif, atau bahkan memiliki sedikit pengalaman, "tampan" dan "setia dengan produk akhir" bisa terasa seperti pesanan tinggi. Jadi bagaimana agensi dan pengusaha aplikasi seluler memastikan bahwa prototipe mereka terlihat dan terasa luar biasa?

Salah satu faktor penting dalam hal pembuatan prototipe interaktif hanyalah menggunakan alat yang tepat. Sebelum melakukan investasi permanen, cari alat yang menawarkan uji coba gratis, lalu luangkan beberapa hari untuk benar-benar menjelajahi antarmuka dan perangkat lunak — termasuk tutorial atau webinar yang ditawarkan vendor di samping uji coba. Anda mungkin akan menemukan bahwa sifat drag-and-drop dari prototyping bahkan lebih mudah daripada membuat sketsa ide-ide Anda dalam perangkat lunak desain yang Anda gunakan setiap hari.

Setelah Anda merancang beberapa prototipe interaktif yang benar-benar Anda sukai, gunakan kembali untuk membuat template yang dapat digunakan kembali untuk proyek-proyek masa depan dengan nada yang sama. Dengan tidak menemukan kembali roda setiap kali Anda membuat prototipe, Anda dapat memastikan hasil yang lebih cepat dan lebih menarik dengan setiap proyek. Dan, seperti halnya keterampilan apa pun, semakin banyak Anda melakukannya, semakin cepat Anda menjadi. Mengambil proses yang sudah cepat dan membuatnya lebih cepat, tanpa mengorbankan hasil? Itu singkatnya manajemen proyek yang cerdas.