Episodio #94: L'emozionante conclusione del nostro viaggio a QAnon

Pubblicato: 2021-03-10
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Diamo il via alla puntata di oggi con alcune meritate correzioni grammaticali. Poi è un viaggio a Walmart mentre racconto la mia esperienza di vaccinazione COVID. Infine, concludiamo la nostra serie in due parti su QAnon con uno sguardo all'apofenia guidata , la tendenza a vedere connessioni o schemi tra cose non correlate. Oh, e poi c'è il cane. Oggi colleghiamo i punti sull'esperienza CXM.

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È l'esperienza CXM. E io sono Grad Conn. Mi sento allegro. Mi sento entusiasta. Mi sento vaccinato. Esatto, stamattina mi sono fatto il vaccino e ho avuto un'esperienza davvero interessante di cui parlerò. Ma non lo farò ancora. Per prima cosa, mi occuperò di alcune pulizie.

Quindi, ho degli ascoltatori accaniti, il che è fantastico. E a tutti voi che ascoltate spesso, grazie mille. È stato bello sapere che ci tieni. È stato fantastico ricevere il feedback. E ho ricevuto dei feedback piuttosto buoni sulla mia grammatica. Che accolgo con favore. È ottimo. Lo adoro. Grazie mille. E quindi, passerò attraverso alcune correzioni grammaticali.

Il primo è venuto dalla nostra storia sul capitano della Concordia, ed è quello che ha fatto incagliare la nave in un incaglio drive-by, credo che sarebbe l'unico modo per descrivere quella particolare situazione. E allora parliamo un po' della mia pronuncia di isola, e l'ho chiamata "Jiglio". Penso di averlo chiamato "Jiglio". E sono sicuro che chiunque sia italiano ha perso la testa, incluso il mio CRO, che per fortuna non ascolta questo podcast. Ma ho ricevuto alcune correzioni.

Quindi in questo momento, quello che farò è… non so ancora bene come pronunciarlo. Non ci sono ancora. Quello che ho intenzione di fare è che lo farò davvero dal vivo. Un ascoltatore molto premuroso mi ha mandato una veloce lezione di italiano su come pronunciare il nome delle isole. E lo faremo insieme. Lo metterò in coda qui. E puoi ascoltare mentre imparo a pronunciare il nome dell'isola che ho chiamato Jiglio. E non è nemmeno vicino. Non avevo nemmeno metà ragione. Non sono nemmeno ... letteralmente ho pronunciato correttamente zero dei caratteri effettivi nel nome. Un nuovo record per me in realtà. Quindi eccoci qui. In realtà si pronuncia Giglio... Giglio... Giglio... Aspetta un secondo, il cane si scatena. Torno subito.

Oddio. Hester ha perso la testa. Tutto è sotto controllo. Bene. Emergenza scongiurata. Il pacco è stato consegnato alla porta da UPS. In questi giorni non perdo mai un pacco. Il mio adorabile cane non perderà un trucco.

Va bene, quindi provo di nuovo. Sono stato completamente interrotto. Penso di averlo capito. Penso di essermi avvicinato molto. Quindi proverò ancora una volta. Ricomincio dall'alto. Dammi davvero una buona possibilità di assicurarmi di ottenere il nome dell'isola corretto. Giglio... Giglio...Giglio... Penso che il trucco sia che penso che il primo sol sia come un "lei", quasi come un suono "j-ish" e poi non penso che il secondo sol venga pronunciato. E poi la O è come oh. Giglio... Giglio... Va bene. Penso di averlo capito. Non farò più quell'errore. Ascolta, tutti quelli che vivono al Giglio, mi dispiace molto di aver sbagliato. Non lo chiamerò mai più “Jiglio”. Wow, doveva suonare orribile.

Quindi a quanto pare alcune altre cose che sto sbagliando. Sto dicendo "um" troppo. Quindi in realtà mi sto sforzando di non dire "um" così tanto, e ummm... lo farò... l'ho fatto deliberatamente, ma cercherò di dirlo meno spesso. Quindi, ecc, viene pronunciato, ecc. Quindi devo dire "excetera" o qualcosa del genere. Devo biasimarlo un po'. Quindi eccetera. Ed è apparentemente comunemente pronunciato con la "t" sostituita da una "c" dura prima del secondo cetera che inizia con una c morbida. Quindi eccetera è comunemente pronunciato con la "t" che è... Oh, capisco. Quindi eccetera Oh, dovrei dire eccetera e dico "excetera". Interessante. Vedo. Ok, e a quanto pare è una parola latina, e significa "e il resto", il che ha senso per me.

E poi, a quanto pare, sto dicendo "laccadaisical" in modo errato. Perché non è "laksa-daisical", è apatico. Non ci sono "s" lì dentro. Non so perché, pensavo ci fosse una "s" lì dentro. L'ho detto per tutta la mia vita. Quindi, apatico. Ciò richiederà una riprogrammazione, ma ci lavorerò. Quindi, comunque, grazie a tutti gli ascoltatori che hanno scritto. Adoro il fatto che sto facendo impazzire le persone con alcune delle cose che sto dicendo. Ora so cosa dire quando voglio davvero far innervosire le persone. Sarò solo tipo, ehi, ci sono un sacco di marchi che sono davvero "apatici". Uhm.

E poi, a quanto pare, sto anche dicendo cose come "ci saranno sempre persone che" e dovrei dire "ci saranno sempre persone che". Quindi sto usando "è" invece di "nostro", ma sto usando "è" come forma di contrazione. Non so dove sia finito "c'è" nel mio vocabolario, ma darò la colpa al mio ultimo capo che era dell'Oklahoma e mi ha fatto dire tutti voi e un sacco di altre cose. E dirò solo che dipende da te, Allison. Ok, quindi lavorerò anche su quello.

E poi attualmente dico anche "marchi che", probabilmente dico molto "marchi". Quindi "marca chi". In realtà dovrei dire "marca che", perché il pronome relativo "che" si riferisce a persone e il pronome relativo "che" si riferisce a cose, e il pronome relativo "che" è intercambiabile e può riferirsi a persone o cose. Tendo a pensare ai marchi come alle persone, probabilmente è per questo che dico "chi", ma correttamente, in realtà sono cose. Quindi, dovrei dire "quale". Su di essa.

Cosa stiamo facendo dopo qui? Lascia che ti parli dello scatto che ho fatto stamattina. E sta iniziando a farmi male, e sto iniziando a sentirmi un po' strano. Quindi metterò tutto lì fuori. Ma è stata un'esperienza fantastica. Sono in Florida in questo momento. Giro avanti e indietro, ma sono in Florida, che è casa mia. E ho un "sei il prossimo". E sono partito. E andò da Walmart. E a Walmart ho avuto un'esperienza piuttosto interessante. Prima di tutto, non sono mai stato in un Walmart prima. So che suona strano, ma non sono mai stato in un Walmart. Non sono mai stato all'interno di un Walmart. Quindi il mio primo viaggio a Walmart è stato per farmi vaccinare contro il COVID. Ho fatto la foto di Moderna, quindi devo tornare indietro tra 30 giorni, e quello sarà probabilmente il mio secondo viaggio in un Walmart.

Sono stato trattato incredibilmente bene dal personale. Erano davvero super amichevoli. Abbiamo fatto il check-in. È stato un check-in davvero veloce. Ho dovuto mostrare la prova della residenza e un paio di altre cose. Tutto è andato molto bene. Seduto su questo treno di sedie, quattro sedie allineate in fila. Mi sono seduto su una sedia tre, e poi mi hanno chiamato... erano momenti. Non so nemmeno se sono passati due minuti. Ed è entrata, un'infermiera meravigliosa mi ha dato un ago. Non l'ho nemmeno sentito. Come se fosse incredibilmente facile. È stato incredibile. E poi mi ha fatto, o mi ha chiesto, di aspettare davvero 15 minuti. E in quei 15 minuti, Rachel è riuscita a riempire un intero carrello della spesa. Grazie a Dio, erano solo 15 minuti. Se fossero trascorsi 30 minuti saremmo stati in grossi guai. Ma in 15 minuti Rachel ha corso per il negozio come una specie di episodio di Shopping Spree. E poi sembrava che stesse bene, e mi hanno lasciato andare.

È molto interessante, una specie di modello di reddito pulito per Walmart perché mi hanno fatto entrare in un Walmart per la prima volta. Mi sono davvero divertito. In realtà non ho capito... beh, comunque. Sembrerò un idiota se parlo di Walmart in questo modo. Comunque, è stato fantastico. Mi sono divertito a Walmart e ho comprato 90 dollari di cose, e ci tornerei sicuramente e farei nuovamente acquisti lì. Quindi, fantastico.

E mi hanno dato una scatoletta. C'erano dei popcorn e una pasticca da masticare, dei coupon e delle istruzioni su come prenderti cura di te. Un codice QR all'esterno per partecipare a un concorso. Il tutto è stato favoloso. E non avrei potuto divertirmi di più. È stato fantastico. Ricevo il secondo in un mese. Fine marzo, credo, inizio aprile, e poi ho finito per quest'anno. E suppongo che dovremo capire come farlo su base annuale. Quindi questa è stata la mia storia dell'esperienza del cliente per il vaccino COVID.

Ora voglio concludere qualcosa che ho iniziato la scorsa settimana. E questo episodio di podcast più folle che questo è, penso che sia appropriato chiudere le serrande sulla nostra discussione su QAnon. In realtà mi riferirò a un articolo, che posterò sul mio blog. Se non sei mai stato sul mio blog, è CopernicanShift.com. Ho parlato dei cambiamenti copernicani in questo podcast. L'idea di base è che la nostra mentalità è il blocco chiave dell'innovazione. Copernico non ha davvero inventato nulla, ha semplicemente detto, ehi, quello che osserviamo, che sembra che il sole stia girando intorno alla Terra, potrebbe non essere vero. In effetti, la Terra potrebbe girare intorno al sole. E quel semplice cambio di prospettiva ha sbloccato l'intera rivoluzione scientifica. E stiamo tutti ascoltando e parlando tra di noi in questo momento su questi dispositivi a causa di Copernico. Quindi sono un grande fan di Copernico.

Anche lui è polacco, io sono polacco. Viene dalla stessa zona della Polonia da cui provengono i miei nonni, il che è piuttosto fico. Ed era un incredibile gentiluomo studioso, persona rinascimentale, aveva davvero un'enorme quantità di... qual è il modo giusto per descriverlo? Una varietà di interessi, una straordinaria varietà di interessi. Se vuoi leggere di lui, ce ne sono tantissime su di lui online e ne vale davvero la pena. Comunque, CopernicanShift.Com. Puoi andare lì, puoi vedere questo articolo.

L'articolo si chiama "A Game Designers Analysis of QAnon". Il sottotitolo è "Giocare con la realtà". Ed è scritto da Reed Berkowitz. Ha quello che penso sia un articolo davvero interessante. E tocca alcune delle cose di cui stavo parlando con QAnon. Li stavo paragonando a un culto di Doomsday. Stavano chiamando per le date e poi hanno dovuto aggiornare le loro date quando la data non si verificava. Mi stavo affacciando un po' là fuori il 3 marzo quando ho fatto quel podcast, predicendo audacemente che Trump non sarebbe stato riaperto il 4 marzo come credevano QAnon e i suoi seguaci. E abbastanza sicuro, avevo ragione. Che ne dici di quello. Avrei dovuto metterci dei soldi, ma nessuno era disposto ad accettare la mia scommessa.

Ad ogni modo, ha un'analisi più dettagliata e ponderata rispetto alla mia analisi del culto di Doomsday. Fondamentalmente, è un game designer. E ha lavorato nella maggior parte dei formati di gioco, come i giochi di realtà alternativa, che sono ARG. LARP, fiction, teatro interattivo e cosiddetti "giochi seri", tra virgolette. E LARPs, se non lo conosci, è un gioco di ruolo dal vivo. Pensa a Dungeons and Dragons come uno dei primi. Non è il primo. Ma è uscito dalla narrativa di genere negli anni '70. Il primo in assoluto, e nessuno lo è al 100%, certo, ma credono sia qualcosa chiamato "Dagorhir", fondato nel 77 e incentrato sulle battaglie fantasy. E in realtà c'è un'associazione, e c'è una società, e un sacco di cose per i LARP. Non ci dedicheremo troppo tempo in questo momento. Ma questo potrebbe essere un buon argomento per un futuro podcast.

Ad ogni modo, quando ha visto QAnon e ha visto il modo in cui era strutturato, in realtà – Reed, che ha scritto l'articolo – ha ritenuto che fosse un gioco che gioca con le persone. QAnon è un gioco che interpreta le persone. E le persone hanno definito QAnon un ARG o un LARP. E in realtà utilizza molti degli stessi meccanismi di gioco e ricompense. E in effetti, QAnon ha un aspetto simile a un gioco. Chiunque abbia mai giocato un ARG, o qualsiasi tipo di LARP, noterebbe le sorprendenti somiglianze. E la differenza è, per far luce su come funziona QAnon, perché sebbene sembri un gioco, sembra un gioco, è un po' diverso. Infatti è invertito. Questa era la sua opinione.

Ha una storia davvero interessante in cui parla di apofenia guidata. Una delle primissime fiction che ha progettato, i giocatori hanno dovuto esplorare un seminterrato dall'aspetto inquietante alla ricerca di indizi. E l'oggetto che stavano cercando era appena nascosto e l'indizio è abbastanza facile. Lo descrive come Scooby Doo facile. Quindi non si aspettava problemi in quella parte del gioco. Ma c'erano problemi. E il problema era qualcosa chiamato apofenia. L'apofenia è la "tendenza a percepire una connessione o uno schema significativo tra cose non correlate o casuali, come oggetti o idee". E questo è vero. Le persone spesso identificheranno due azioni separate o due momenti separati come correlati. E poi ah!... questo è ciò che sta realmente accadendo. Ed è da qui che vengono le teorie del complotto.

A quanto pare, nel gioco che ha progettato, quando il partecipante ha iniziato a cercare l'oggetto nascosto, sul pavimento di terra c'erano piccoli frammenti di legno casuali. E in che modo è un problema? Beh, è ​​un problema, perché tre dei pezzi avevano la forma di una freccia perfetta che puntava proprio su un muro bianco. Era inquietante. È stato casuale, ma è stato inquietante. E doveva essere un indizio, secondo i giocatori. Quindi gli investigatori smisero di cercare l'oggetto facile da trovare e fissarono il muro, ed erano determinati a capire cosa significasse l'indizio. E non hanno fatto un passo avanti finché non l'hanno fatto. L'intero gioco è deragliato.

Poi poi è andata anche peggio. Poiché ovviamente non c'era alcun indizio lì, il gruppo decise che l'indizio che stavano cercando era nel muro. E la raccolta di strumenti ordinari, che hanno trovato convenientemente in giro, sembra rafforzare la loro conclusione che questa è la direzione corretta. Quindi, ovviamente, hanno preso gli strumenti e ci sono andati. E così guardò con orrore, perché si adattava così bene. E in effetti, il momento dell'apofenia era in realtà migliore e più ovvio dell'indizio che aveva effettivamente nascosto. Pensava che fosse una specie di divertente. Per fortuna aveva un piano di riserva grezzo. e lo usò rapidamente prima che giocatori ben intenzionati iniziassero a fare a pezzi il muro del seminterrato con i piedi di porco, alla ricerca di indizi che non esistevano.

Quindi l'idea del design del gioco è che ci sono soluzioni reali per i puzzle reali. E c'è una vera trama creata dai designer. Ed è facile uscire di pista perché in realtà c'è una pista, giusto? Quindi un grande game runner, il burattinaio, può usare un paio di queste speculazioni per creare un gioco ancora migliore. La trama può essere modificata in tempo reale, ma deve sempre rimanere sulla sua strada. Puoi creare momenti incredibili nel gioco, ma non è facile nemmeno uscire dai binari. Devi rimanere su di esso. Ad esempio, avrebbe potuto seppellire qualcosa in quel muro dove accidentalmente pensavano potesse esserci un indizio, ma era sfortunato, perché non poteva farlo. E quindi, se sei un designer e hai enigmi e hai una trama, allora l'apofenia è un jolly di cui devi preoccuparti.

QAnon, secondo Reed, è un riflesso speculare di questa dinamica. In QAnon l'apofenia è il punto di tutto. Quindi, in un gioco, hai trame sceneggiate. In QAnon non ci sono trame con script. Non ci sono enigmi da risolvere creati dai game designer. Non ci sono soluzioni. QAnon è essenzialmente tutta apofenia. Essenzialmente crescendo sulla selvaggia interpretazione errata di dati casuali, presentati in modo suggestivo, in un ambiente progettato per aiutare gli utenti a venire al malinteso previsto.

"Apofenia guidata" sarebbe la frase che avrebbe usato Reed. Guidato, perché i burattinai sono direttamente coinvolti nell'accennare alle conclusioni volute. Oppure precedere le conclusioni di questi fatti casuali e non associati e lasciare costantemente che il giocatore si perda sottolineando eventi casuali non correlati e creando un significato per loro che si adatti al messaggio di propaganda che la chiave stava trasmettendo. Tutti questi scenari di false flag che vengono costantemente citati. Ogni volta che succede qualcosa, false flag, false flag, false flag, ovvero ogni singolo evento può essere visto come qualcosa di deliberato.

Dovresti leggere il resto dell'articolo. È davvero qualcos'altro. E penso che abbia fatto un ottimo lavoro nel capire che aspetto ha e come puoi decostruirlo con l'IA. Ma in un certo senso, ne parla essenzialmente come un motore di pensiero di gruppo, guidato da burattinai per creare connessioni dove non esistono connessioni. Molto interessante.

E direi che la cosa di cui mi piacerebbe parlare con Reed, è che se pensi al 4 marzo... l'unica differenza tra quella data del 4 marzo era che sembrava che fosse un percorso guidato lì. Quindi sembrava più un percorso guidato di quello che segue tipicamente QAnon. E ovviamente era così attuale. Mi chiedo perché abbiano deciso di scegliere quello. E forse lo hanno fatto per creare eventi più casuali. Non ho approfondito QAnon molto in profondità negli ultimi giorni. Ma il fatto che non sia successo il 4 marzo deve essere un interessante foraggio per spiegare perché non è successo. E più eventi di false flag, e più occorrenze casuali, eccetera, ecc. Ti piace il modo in cui l'hai fatto? Costruito nella mia lezione di grammatica proprio lì.

Va bene, per oggi è tutto. Oggi è stato una specie di divertente podcast rock and roll. Hai la possibilità di sentire Hester in azione. Sai che non posso mai essere sorpreso. Dobbiamo parlare un po' della grammatica e dei modi in cui ho bisogno di pronunciare le cose e non essere così apatico riguardo alle mie pronunce grammaticali. Ci sono molte altre cose di cui voglio parlare oggi, ad esempio la mia vaccinazione. E infine, abbiamo concluso la nostra emozionante serie in due parti in QAnon, di cui probabilmente non parlerò mai più.

E per l'esperienza CXM, sono Grad Conn, CXO di Sprinklr. E ci vediamo la prossima volta.