7 Păcate mortale de proiectare a interfeței de utilizare a aplicației mobile pe care nu ar trebui să le comite niciodată
Publicat: 2015-09-09Sunt regulile făcute pentru a fi încălcate? Chiar depinde de regula. În lumea designului interfeței de utilizare a aplicațiilor mobile, există o oarecare spațiu de mișcare când vine vorba de lucruri precum estetică, gesturi și animații. Pot exista cazuri în care o aplicație simplă și funcțională are mai mult sens decât una arătatoare sau invers.

Dar există câteva reguli cardinale pe care nu le încalci. Dacă designul interfeței de utilizare a aplicației dvs. mobile face imposibil ca utilizatorul să acceseze funcții esențiale, este imposibil. Dacă textul tău este atât de mic, încât nimeni nu îl poate citi, trebuie să te întorci la planșa de desen. Text alb pe fundal deschis? Încearcă din nou.
Am vrut să știm ce consideră designerii de succes cele șapte păcate capitale ale designului UI pentru aplicații mobile. Am întrebat trei experți și am venit cu trei liste separate - dar vedeți dacă puteți găsi asemănările în fiecare.
7 Deadly Mobile App UI Design Sins — Conform ÄKTA
Alyssa Burke și Macy Nguyen sunt designeri de interfețe cu utilizatorul și interacțiuni vizuale la ÄKTA (@akta), o experiență digitală și consultanță de implicare. Ambii au lucrat la proiecte native de design mobil pentru companii Fortune 500 și startup-uri cu creștere rapidă, contribuind cu brio de design al UI la unele dintre cele mai bune proiecte ale agenției. Iată ce consideră ei a fi păcatele de neiertat ale designului interfeței de utilizare a aplicației mobile:
Ignorarea contextului
Profilurile personale ale utilizatorilor vizați (vârsta, stilul de viață, cunoștințele tehnice etc.) și mediile lor fizice (interior vs. exterior, offline vs. online, dimineața vs. seara etc.) vor afecta multe decizii de design. Designerii de interfață de utilizare pentru aplicații mobile ar trebui să ia în considerare cât mai mult raționament contextual în procesul iterativ pentru a reduce riscul de utilizare scăzută. Chiar și cu tranziții netede, butoane elegante și fonturi frumoase, unele aplicații ratează semnul, deoarece designul general al interfeței de utilizare nu a coincis cu cazuri specifice de utilizare (ecranele întunecate pentru aplicațiile care sunt utilizate mai ales în aer liber: mutarea proastă a designului UI).
Proiectare într-o cutie
Proiectarea și construirea de produse digitale este un efort de echipă (și comunitate). Arătarea lucrărilor de design devreme și des pe parcursul întregului interval de timp al proiectului diverșilor colegi de echipă și chiar persoanelor care nu sunt familiarizate cu proiectul specific (techienți, începători, tocilari, fanatici, prieteni, străini, frați și hipsteri) este esențială. Oferă-le contextul de care au nevoie, dar nu fi prea defensiv imediat. Mai bine faceți loc pentru modificări mai devreme în proces decât remediați problemele după lansare.
Dezactivați dezvoltatorii
Mai mult decât dezvoltatorii și inginerii să vă fie colegi de echipă (și ocazional prieteni de băutură), aceștia sunt vrăjitori tehnologici care nu numai că știu ce funcționează în lumea reală, dar pot fi și campionii dvs. asigurându-vă că ideile dvs. sunt executate așa cum le-ați imaginat. Există câteva modele de interfață de utilizare pentru aplicații mobile care sunt imposibil de realizat din punct de vedere tehnic. Există, de asemenea, lucruri care sunt posibile, dar vor necesita mult efort și/sau timp în afara ceea ce a fost programat pentru proiect. Nu vei ști niciodată decât dacă întrebi. La sfârșitul zilei, dezvoltatorii vă vor construi design-urile. Ei fie te pot susține, fie te pot urî.
Subutilizarea designului în mișcare
Având în vedere că Internetul lucrurilor preia încet puterea și interfețele digitale joacă un rol mai important în modul în care oamenii interacționează cu lumea din jurul lor, această fațetă a designului UI trebuie luată mai în serios de către designeri. Oamenii, prin natura lor, capătă sens și reacționează diferit la modul în care obiectele din mediul lor se mișcă. Utilizarea mișcărilor corecte de UI este o modalitate foarte eficientă de a indica prioritatea și urgența. În unele cazuri, atunci când este utilizat în mod corespunzător, poate provoca și încântare. Ca bonus suplimentar, consultați Cele douăsprezece principii de bază ale animației Disney.
Folosind caractere mici
Oamenii citesc conținutul pe ecrane mai lent, mai puțin precis și mai puțin cuprinzător decât pe hârtie. Ca regulă generală, dimensiunea tipului pentru interfețele digitale ar trebui să fie, cel puțin, dublu față de dimensiunea a ceea ce ar funcționa pentru imprimare. Diferitele fonturi și setări de tip oferă rezultate diferite, mai ales atunci când utilizatorii încearcă să îndeplinească mai multe sarcini pe dispozitivele lor mobile. Pe lângă evitarea dimensiunilor mici ale tipului, determinați modul în care alte elemente ale UI, cum ar fi formele butoanelor, imaginile și interacțiunile, afectează UX-ul general dorit.
Ignorarea țintelor de atingere
Mulți designeri de interfață de utilizare pentru aplicații mobile le lipsește încă simplul fapt că degetele utilizatorilor variază în dimensiune. Când vine vorba de ținte de atingere orientate spre acțiune sau pe sarcini, păstrați-l simplu și cât mai mare posibil. Luați în considerare „mișcări agitate” atunci când proiectați pentru bătrâni și, în mod similar, atingerea inexactă atunci când proiectați pentru copii. Puteți lăsa goală o zonă din jurul unui activ atunci când îl tăiați pentru a crește în mod intrinsec dimensiunea robinetului, astfel încât să nu blocheze prea mult timpul de încărcare.
Fiind un loial al platformei
A avea un design atât pentru Android, cât și pentru iOS este limitativ și poate avea efecte adverse asupra obiectivelor tale generale de UX. Ambele platforme au modele de design diferite cu care utilizatorii respectivi sunt familiarizați. Designerii de interfață de utilizare nu ar trebui doar să fie familiarizați cu acestea, dar ar trebui să exploreze de fapt aplicațiile utilizate pe scară largă care sunt disponibile pe ambele platforme.

7 Păcate mortale de proiectare a interfeței de utilizare a aplicației mobile - Conform Moblico Solutions
Am vorbit cu mai mulți membri ai echipei de la Moblico Solutions (@moblico), o firmă de soluții de management al relațiilor mobile al cărei scop este să ajute mărcile să „creeze momente mobile mai eficiente”. După ce au sfătuit clienții din mai multe industrii cum să-și facă aplicațiile să ofere o experiență mai bună, ei știu ce funcționează în designul interfeței de utilizare a aplicațiilor mobile - și ce nu. Iată părerea lor asupra celor 7 păcate capitale ale designului interfeței de utilizare a aplicației mobile:
Recomandat pentru tine:
Ocupă mult spațiu pe un dispozitiv în raport cu valoarea percepută
Când primiți temutul pop-up „răpirea spațiului”, accesați imediat aplicațiile și începeți să ștergeți. Dacă o aplicație este mare, ocupă mult spațiu și nu oferă suficientă valoare? Hasta la vista. Mai bine să păstrați aplicațiile mici pentru a rămâne departe de blocul de tăiere.

Solicitarea permisiunii de îndată ce se lansează aplicația (push, locație, cameră, etc.)
Cât de des descărcați o aplicație și sunteți atât de încântați să o deschideți și să începeți să o utilizați, doar pentru a primi imediat o cutie? Nu știu ce spune cutia, doar am închis-o și am continuat. Ce a fost, mă întreb? Oh bine. Aplicație nouă!
Necesită autentificare, înregistrare sau mai rău - cumpărare - după descărcare și înainte ca aplicația să poată fi utilizată
De fapt, poate că acesta ar trebui să fie numărul unu - este o chemare grea. Unul dintre cele mai rele lucruri pe care le puteți face unui utilizator este să-l lăsați să vă descarce aplicația și apoi să le spuneți că trebuie să aibă un fel de plan plătit pentru a o folosi efectiv. Rau rau RAU. Șters.
Crearea unui design de interfață a aplicației mobile care arată exact ca site-ul web online
Acest lucru nu înfrânge scopul de a avea o aplicație mobilă? Dacă există un lucru care arde un dezvoltator mobil, este doar „minimizarea” experienței online și numirea acesteia o aplicație. Aplicațiile mobile au sau ar trebui să aibă o utilitate specifică, iar micșorarea unui site web rareori servește scopurilor la care se așteaptă utilizatorul.
Anunțuri prost plasate sau anunțuri care vă păcălesc să faceți clic pe ele cu un „x” mic.
Cât de enervant este să derulezi în jos pe un site mobil și degetul tău stă prea mult pe o imagine și mergi la o reclamă din browser? Și despre acel „x” mic – cine poate să lovească asta? Devine un pariu. Încerc să lovesc micul „x” cu riscul de a-l da cu degetele și de a da clic pe anunț? Argh! Alegeri!
Mă supraîncărcă cu notificări push
Da, acum aveți o aplicație și vă aflați pe ecranele de start a milioane de oameni. Asta e multă putere. Dar gândește-te înainte de a împinge și întreabă-te mereu: este relevant? Va dori acest utilizator această notificare? Sigur, ai putea notifica de fiecare dată când postezi un tricou nou în magazinul tău mobil, dar ar trebui? Cu o mare putere vine o mare responsabilitate.
Lipsa unei conectări unice (SSO) pentru a accesa conturile mobile
Cele mai bune experiențe de utilizator se întâmplă atunci când dezvoltatorii de aplicații presupun că oamenii nu vor să lucreze pentru această experiență. Nimeni nu vrea cu adevărat să creeze o nouă autentificare în aplicația dvs. SSO este realitatea noastră acum și trebuie să o acceptăm. Facebook a câștigat. Sa trecem peste.

7 Păcate mortale de proiectare a interfeței de utilizare a aplicației mobile - Potrivit Ideaware Co.
Andres Max (@andresmax) este fondatorul Ideaware Co. (@ideawareco), o agenție de creație digitală care ajută startup-urile și companiile Fortune 500 să creeze aplicații captivante. Înainte de a fonda Ideaware, Max a fost UX Designer principal la Mashable. După ce a conceput pentru mai mult de câțiva jucători grei din industrie, Max are sentimente puternice cu privire la ceea ce vede ca fiind cele șapte păcate capitale ale designului interfeței de utilizare a aplicației mobile:
Niciun feedback de la utilizator odată ce utilizatorul atinge ceva
Pentru dragostea lui Dumnezeu, oferiți feedback-ului utilizatorului odată ce a făcut ceva în aplicația dvs. sau, altfel, utilizatorul va crede că aplicația s-a spânzurat și o va părăsi.
Înregistrări eterne
Dacă sunt pe telefon, probabil că vreau să fac orice fac în aplicația ta rapid. Nu-mi pune sute de întrebări și nu cere să completez mii de câmpuri.
Crearea punctelor de contact cu dimensiunea greșită
Vă rugăm să nu mai faceți butoane sau câmpuri de dimensiune minimă. Nu este web – degetele mele trebuie să poată atinge o acțiune „destul de aproape” și nu exact pe un pixel.
Introducerea tiparelor de navigare ciudate
Vrei ca oamenii să obțină rapid aplicația ta? Atunci nu introduceți propria versiune a modului în care ar trebui să fie navigată o aplicație mobilă. Ghidul Apple pentru interfața umană și Ghidul de proiectare pentru Android. sunt acolo cu un motiv. Nu introduceți fricțiuni și oferiți noului dvs. potențial utilizator un alt motiv pentru a vă dezinstala aplicația.
Scheme de culori proaste
Fii ușor cu ochii acolo, soldat. Nu trebuie să „ieși în evidență” cu textul tău galben peste negru.
spatiu alb
Aplicațiile au nevoie de multe spații albe, punct. Elementele trebuie să fie distanțate, butoanele trebuie să fie mari și totul trebuie să respire. Nu există niciun pliu într-un dispozitiv mobil, nu mai înghesuiți totul într-un singur ecran.
Push notificare iadul
Pentru dragostea lui Dumnezeu, nu trimite utilizatorilor tăi 20 de notificări push pe zi. După câteva, aplicația ta va țipa „dezinstalează-mă”.

Cum ar arăta cele 7 păcate de design ale interfeței tale mobile pentru aplicații mobile?
În timp ce lista fiecărui designer arăta puțin diferit, au existat cu siguranță unele aspecte comune care s-au evidențiat. Evitarea notificărilor push, cu excepția cazului în care acestea sunt cu adevărat necesare și asigurarea faptului că designul interfeței de utilizare a aplicației mobile este efectiv utilizabil - făcând navigarea intuitivă și dimensionând corect elementele - sunt două mari.
[Publicat inițial pe blog.proto.io pe 17 august]






