ความลับสู่การออกแบบ UX ของนักฆ่า: ทั้งหมดอยู่ใน Microinteractions

เผยแพร่แล้ว: 2016-11-13

การออกแบบอยู่ในรายละเอียด

วันก่อนฉันเขียนข้อความถึงเพื่อนเก่าที่เขียนไม่ง่ายเพราะเป็นข้อความแสดงความเสียใจต่อการจากไปของแม่ของเธอ เราได้คุยกันทางโทรศัพท์สองสามครั้งในช่วงต้นสัปดาห์ แต่ฉันต้องการส่งข้อความสั้นๆ ถึงเธอบนแอพ Facebook Messenger เพื่อบอกให้เธอรู้ว่าฉันกำลังคิดถึงเธอ ฉันเขียนข้อความเสร็จแล้วและตัดสินใจเพิ่ม "หัวใจ" เล็กน้อยในตอนท้าย

การเคาะหัวใจง่ายๆ นี้จบลงด้วยการระเบิดของหัวใจสีแดงที่ลอยอยู่บนหน้าจอโทรศัพท์ของฉัน พร้อมด้วยเอฟเฟกต์เสียงโง่ๆ สองสามอย่าง ช่วงเวลานี้แม้จะสั้นและหายวับไป ทำให้ฉันประหลาดใจและปีติชั่วครู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับหน้าจอของฉันหลังจากแตะที่หัวใจสีแดง

fb_hearts

รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ หรือที่เรียกว่าไมโครอินเทอร์แอกชัน สามารถทำให้ประสบการณ์ระหว่างผู้ใช้กับอุปกรณ์/ผลิตภัณฑ์สนุก ง่าย มีประสิทธิภาพ และเป็นมนุษย์มากขึ้น เรามักจะไม่สังเกตเห็นไมโครอินเทอร์แอกชันเหล่านี้ด้วยซ้ำ

พวกมันบอบบางอย่างชาญฉลาดและบางครั้งก็แทบจะมองไม่เห็น แต่พวกเขาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้ชื่นชอบ แทนที่จะเป็นสิ่งที่พวกเขารู้สึกอุ่นใจ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง microinteractions มีศักยภาพในการเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้ใช้และเทคโนโลยีอย่างน่าอัศจรรย์ ผ่านการเชื่อมต่อทางอารมณ์และของมนุษย์ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้พวกเขากลับมาอีก

Microinteractions คืออะไร?

Microinteractions นั้นขึ้นอยู่กับการทำช่วงเวลาหรืองานเดียวให้สำเร็จผ่านการจัดเตรียมประสบการณ์ที่น่ายินดีและข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ใช้ เสี้ยวเวลาเหล่านี้คือสิ่งที่แนะนำผู้ใช้ผ่านโฟลว์ในท้ายที่สุดด้วยวิธีที่เป็นธรรมชาติและมีประสิทธิภาพ

Dan Saffer ผู้เขียนหนังสือ “Microinteractions” และ VP of Product for Mayfield Robotics ให้คำจำกัดความ microinteractions ว่า “มีช่วงเวลาของผลิตภัณฑ์ที่หมุนรอบกรณีการใช้งานครั้งเดียว—พวกเขามีงานหลักเพียงงานเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนการตั้งค่า ซิงค์ข้อมูลหรืออุปกรณ์ของคุณ ตั้งนาฬิกาปลุก เลือกรหัสผ่าน เข้าสู่ระบบ ตั้งค่าข้อความสถานะ หรือรายการโปรด หรือ 'ชอบ' บางอย่าง คุณกำลังมีส่วนร่วมกับไมโครอินเทอร์แอคชัน สิ่งเหล่านี้มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง: ในอุปกรณ์ที่เราพกพา เครื่องใช้ในบ้านของเรา แอพบนโทรศัพท์และเดสก์ท็อปของเรา แม้กระทั่งฝังตัวในสภาพแวดล้อมที่เราอาศัยและทำงาน เครื่องใช้ส่วนใหญ่และแอพบางตัวสร้างขึ้นโดยใช้ไมโครอินเทอร์แอกชันเดียวทั้งหมด”

ตามที่ Saffer กล่าว microinteractions นั้นดีสำหรับ:

  • สำเร็จงานเดียวและงานเดียวเท่านั้น
  • การโต้ตอบกับข้อมูลชิ้นเดียว เช่น อุณหภูมิหรือการจัดอันดับเพลง
  • ควบคุมกระบวนการต่อเนื่อง เช่น ระดับเสียงของเพลงใน Spotify
    การปรับการตั้งค่า
  • การดูหรือสร้างเนื้อหาชิ้นเล็กๆ เช่น สถานะบน Facebook
    การเปิดหรือปิดคุณสมบัติหรือฟังก์ชัน

ทำไมต้องรวม Microinteractions เข้ากับการออกแบบของคุณ?

  • ช่วยส่งเสริมให้ผู้ใช้โต้ตอบกับไซต์ของคุณ ไม่ว่าจะเป็นการคลิกปุ่ม การแชร์เนื้อหา หรือการตอบกลับข้อความหรือการแจ้งเตือน
  • พวกเขาให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้ใช้ทันที
  • พวกเขาช่วยให้ผู้ใช้นำทางผ่านไซต์
  • พวกเขาช่วยแนะนำผู้ใช้ผ่านโฟลว์ด้วยวิธีที่ใช้งานง่ายและสะดวก

Saffer อธิบายสี่ส่วนของ microinteractions ว่าเป็นทริกเกอร์ กฎ คำติชม และลูปและโหมด มาเจาะลึกลงไปอีกหน่อยว่าแต่ละขั้นตอนเหล่านี้หมายถึงอะไร

สิ่งกระตุ้น

ทริกเกอร์คือสิ่งที่เริ่มต้นการโต้ตอบ เป็นสัญญาณภาพหรืออย่างอื่นที่สนับสนุนให้ผู้ใช้ดำเนินการ ทริกเกอร์อาจเป็นการกระพือของไอคอนเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้แตะหรือคลิกที่ไอคอนนั้น ปุ่มสีน้ำเงินที่ลอยลงมาที่ด้านบนสุดของฟีด Twitter ของคุณที่ระบุว่า "ทวีตใหม่" พร้อมลูกศรชี้ขึ้นจะทำให้คุณคลิกเพื่อดูทวีตใหม่ทั้งหมดที่โพสต์ตั้งแต่คุณไม่อยู่

ทริกเกอร์ที่ดีที่สุดบางอย่างคือสิ่งที่คาดการณ์ความต้องการของผู้ใช้โดยที่พวกเขาไม่ต้องระบุความต้องการ สิ่งนี้ต้องการให้ผู้ออกแบบรวบรวมข้อมูลการวิจัยผู้ใช้และข้อมูลพฤติกรรมเพื่อช่วยคาดการณ์ว่าความต้องการของผู้ใช้จะเป็นอย่างไรและออกแบบทริกเกอร์ให้เหมาะสม

กฎ

ทริกเกอร์มีส่วนร่วมกับกฎ กฎเหล่านี้กำหนดสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการโต้ตอบ กฎควรรู้สึกเป็นธรรมชาติสำหรับผู้ใช้ที่จะบรรลุผล และมีกฎเกณฑ์เหล่านี้เพื่อช่วยลดข้อผิดพลาด ตัวอย่างที่ดีคือ หากคุณพยายามส่งอีเมลผ่าน Gmail โดยไม่ใส่หัวเรื่อง Gmail จะแจ้งให้คุณทราบว่า "อีเมลของคุณไม่มีหัวเรื่อง" เพื่อถามว่าคุณยังต้องการส่งหรือไม่

แนะนำสำหรับคุณ:

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

วิธีที่ Edtech Startups ช่วยเพิ่มทักษะและทำให้พนักงานพร้อมสำหรับอนาคต

Edtech Startups ช่วยให้แรงงานอินเดียเพิ่มพูนทักษะและเตรียมพร้อมสู่อนาคตได้อย่างไร...

หุ้นเทคโนโลยียุคใหม่ในสัปดาห์นี้: ปัญหาของ Zomato ยังคงดำเนินต่อไป, EaseMyTrip Posts Stro...

สตาร์ทอัพอินเดียใช้ทางลัดในการไล่ล่าหาทุน

สตาร์ทอัพอินเดียใช้ทางลัดในการไล่ล่าหาทุน

Logicserve Digital สตาร์ทอัพด้านการตลาดดิจิทัลรายงานว่าได้ระดมทุน INR 80 Cr จากบริษัทจัดการสินทรัพย์อื่น Florintree Advisors

แพลตฟอร์มการตลาดดิจิทัล Logicserve ระดมทุน INR 80 Cr รีแบรนด์เป็น LS Dig...

ข้อเสนอแนะ

คำติชมจะขึ้นอยู่กับกฎและให้ข้อมูลผู้ใช้เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนั้น ฉันชอบความคิดเห็นที่ได้รับในแบบฟอร์มที่ออกแบบโดยคำนึงถึงผู้ใช้เป็นหลัก การผสมผสานการตรวจสอบแบบอินไลน์ในการออกแบบของคุณเข้ากับบริบทที่เหมาะสมจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้อย่างแท้จริง

ตัวอย่างเช่น ขณะป้อนชื่อผู้ใช้ หากฉันเห็นเครื่องหมายถูกสีเขียว ฉันรู้ว่าฉันสามารถดำเนินการต่อเพื่อกรอกข้อมูลในช่องรหัสผ่านได้ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฉันกรอกช่องชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านกี่ครั้ง กดส่ง แล้วระบบจะแจ้งเป็นสีแดงว่าชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่านไม่ถูกต้อง

ปัญหาของสถานการณ์นี้คือ ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าฟิลด์หรือตัวอักษรใดไม่ถูกต้อง หากฉันทำการเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้องได้ จะทำให้กระบวนการทั้งหมดง่ายขึ้นมาก เครื่องหมายถูกสีเขียวเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้น ซึ่งไม่มีนัยสำคัญอย่างที่เห็น ทำให้เกิดความแตกต่างในความรู้สึกของผู้ใช้ในระหว่างและหลังกระบวนการกรอกแบบฟอร์ม และมีโอกาสที่จะนำไปสู่อัตราการสำเร็จที่สูงขึ้น

แบบฟอร์มลงชื่อสมัครใช้ Twitter เป็นตัวอย่างที่ดีและเรียบง่ายว่าควรใช้การตรวจสอบความถูกต้องแบบอินไลน์อย่างไร เครื่องหมายถูกจะปรากฏที่ด้านขวาของช่องแบบฟอร์มขณะที่ฉันดำเนินการเสร็จสิ้น ข้อความแสดงข้อผิดพลาดสีแดงยังมีประโยชน์ด้วยการบอกฉันว่าต้องทำอะไรเพื่อกรอกแบบฟอร์มให้ครบถ้วน

แอพการเดินทางของ Hopper ยังใช้ microinteractions อย่างชาญฉลาด หลังจากป้อนวันที่และจุดหมายปลายทางที่ฉันสนใจจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกระต่ายน้อยน่ารักกระโดดไปรอบ ๆ ขณะที่แอป "กำลังคิด" และดึงผลลัพธ์ให้ฉันดู ไม่มีใครชอบการรอคอย อย่างไรก็ตาม การได้เห็นกระต่ายกระโดดไปรอบๆ นำความสุขเล็กๆ น้อยๆ มาสู่ประสบการณ์การรอคอยสั้นๆ นั้น ในขณะเดียวกันก็แจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นจริง และผลลัพธ์จะแสดงเร็วๆ นี้

ลูปและโหมด

ลูปและโหมดกำหนดกฎเมตาที่ใหญ่กว่าของการโต้ตอบ หากมีการใช้ไมโครอินเทอร์แอกชันซ้ำๆ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าการโต้ตอบเปลี่ยนไปอย่างไร ลองนึกถึงวิธีที่การโต้ตอบนี้ปรับตามพฤติกรรมของผู้ใช้ microinteraction ครั้งแรกที่ใช้กับครั้งที่ 7 แตกต่างกันอย่างไร?

ลองสร้างลูปที่ปรับเปลี่ยนตามช่วงเวลา ทำให้ประสบการณ์ดีขึ้นทุกครั้งที่โต้ตอบกับมัน ฟีเจอร์ On This Day Memories ของ Facebook เป็นตัวอย่างที่ดีในการสร้างประสบการณ์ที่ปรับเปลี่ยนทุกครั้งที่มีส่วนร่วม

ผู้ใช้ Facebook ส่วนใหญ่ตรวจสอบฟีดข่าวหลายครั้งต่อวัน การมีคุณลักษณะที่บางครั้งดึงการอัปเดตสถานะหรือรูปภาพจาก 4 ปีที่แล้วอาจส่งผลทางอารมณ์ (หวังว่าจะเป็นบวก) ต่อผู้ใช้ มีความเป็นไปได้ที่ไมโครอินเทอร์แอกชันเฉพาะนี้จะส่งผลเสีย ตัวอย่างเช่น การแสดงโพสต์เก่าที่อาจทำให้ผู้ใช้รู้สึกเศร้าหรือเครียดจะส่งผลด้านลบโดยไม่ได้ตั้งใจ ฉันแนะนำให้ Facebook ดูวิธีป้องกันไม่ให้ประสบการณ์เชิงลบเหล่านั้นเกิดขึ้น

สิ่งที่ต้องคำนึงถึงเมื่อออกแบบไมโครอินเทอร์แอกทีฟ

อย่าเกินการออกแบบ ไมโครอินเทอร์แอกชันไม่ควรรู้สึกแปลกหรือใช้เวลาในการโหลดนานเกินไป พวกเขาควรตอบสนองวัตถุประสงค์ในขณะที่ไหลอย่างราบรื่นภายในการออกแบบโดยรวมของคุณ

ครั้งแรกที่มีคนสัมผัสกับไมโครอินเทอร์แอกชัน เขา/เธอไม่ควรรู้สึกเหมือนเดิมเมื่อใช้งานครั้งที่ 10 หรือ 100 ทำให้ไมโครอินเทอร์แอกชันสามารถปรับให้เข้ากับบริบทได้ หากเป็นครั้งแรกของผู้ใช้ ให้ลูกศรช่วยนำทางแอป ให้ตัวเลือกแก่พวกเขาที่จะไม่แสดงข้อความนั้นอีก เพื่อไม่ให้ข้อความนี้น่ารำคาญอีกในอนาคต

นี่นำฉันไปสู่เคล็ดลับที่สาม อย่าเริ่มต้นจาก ความว่างเปล่า ทำความเข้าใจผู้ใช้ แรงจูงใจ และบริบทโดยดำเนินการวิจัยผู้ใช้ ข้อมูลที่คุณรวบรวมจะให้ข้อมูลที่คุณต้องการเพื่อให้การตัดสินใจของคุณมีประสิทธิภาพและใช้งานได้มากขึ้น หากพวกเขาอยู่ที่นั่นเป็นครั้งที่ 20 ให้ค้นหาว่าแรงจูงใจและเป้าหมายของพวกเขาคืออะไร และสร้างไมโครอินเทอร์แอกชันตามสิ่งที่คุณค้นพบ

จำไว้ว่าเป้าหมายคือเพื่อให้การโต้ตอบเหล่านี้มีความละเอียดอ่อนและมีประสิทธิภาพ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสไตล์ของ microinteraction นั้นเข้ากับสไตล์ของการออกแบบส่วนต่อประสานโดยรวมของคุณอย่างเป็นธรรมชาติ การโต้ตอบไม่ควรดูเหมือนผิดปกติหรือสับสน และไมโครอินเทอร์แอกชันควรเชื่อมต่อกับการออกแบบโดยรวมของแอป

6 ตัวอย่างของไมโครอินเทอร์แอกชันที่ทำถูกต้อง

เซอร์ไพรส์บนแขนเสื้อของคุณ

ฉันได้ยินมาว่ามีบางคนบอกว่ามีเสื้อเชิ้ตแขนยาวที่นุ่มสบายตัวแบบเดียวกันมาหลายปีแล้ว วันหนึ่งขณะวิ่งบนเส้นทางที่มีต้นไม้ร่มรื่นและสวมเสื้อเชิ้ตแขนยาวตัวเดียวกัน นักวิ่งเล่าว่ารู้สึกหนาวและดึงผ้าส่วนเกินออก ซึ่งหมายถึงวันที่อากาศหนาวเย็นเพื่อเอามือปิดหน้า และพลิกยอดที่มือ ผ้าด้านล่างเผยให้เห็นข้อความว่า "คุณเป็นที่รัก"

คำเหล่านี้ถูกพิมพ์อย่างลับๆ ตรงจุดบนผ้า ถูกซ่อนไว้เพื่อแสดงในช่วงเวลาต่างๆ เช่นนี้ทำให้ผู้สวมใส่รู้สึกประหลาดใจในช่วงเวลาสั้น

อิโมจิหย่อน

เว็บไซต์ Little Big Details รวบรวมตัวอย่างที่ดีของ microinteractions หนึ่งในสิ่งที่พวกเขาแสดงคือเมื่อค้นหาอีโมจิใน Slack และอีโมจิที่คุณต้องการไม่มีอยู่จริง แนะนำให้ใช้อิโมจิ "ร้องไห้" เป็นตัวเลือก แทนที่จะให้ผู้ใช้รำคาญเมื่อไม่พบสิ่งที่ต้องการ อีโมจิ "ร้องไห้" กลับทำให้พวกเขารู้สึกขบขัน

slack_cry_emoji

Google แปลภาษา

เมื่อคุณกดปุ่ม "ฟัง" เป็นครั้งที่สองบน Google แปลภาษา ระบบจะแปลซ้ำด้วยความเร็วที่ช้าลง โดยสมมติว่าคุณต้องใช้เวลาเพิ่มเติมเล็กน้อยเพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่พูด

โหมดกลางคืนบน Google Maps

ฉันชอบที่พื้นหลังของแอป Google Maps เปลี่ยนเป็นสีดำตามเวลาเสมอ โหมดกลางคืนมีไว้เพื่อช่วยในการมองเห็นตอนกลางคืนและความปลอดภัย และเป็นโหมดอัตโนมัติทั้งหมด

Make Me Pulse

ลองดูไซต์ Make Me Pulse นี้เพื่อประสบการณ์การโต้ตอบที่น่ายินดีอย่างแท้จริง การใช้ไมโครอินเทอร์แอกชัน ( แถบความคืบหน้า เสียง สี ) ช่วยแนะนำผู้ใช้ผ่านโฟลว์ผ่านทริกเกอร์ กฎ คำติชม และลูป

แถบเลื่อน

แม้แต่แถบเลื่อนสีเทาเล็กๆ ทางด้านขวาของหน้านี้เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมและเรียบง่ายว่าไมโครอินเทอร์แอกชันมีประโยชน์และมีประสิทธิภาพอย่างไร เพื่อให้คุณในฐานะผู้อ่านรู้ว่าบทความนี้เหลือเนื้อหาให้อ่านอีกมากเพียงใด

หวังว่าบทความนี้จะเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเริ่มผสมผสานไมโครอินเทอร์แอกชันในการออกแบบของคุณ พวกเขามีศักยภาพที่จะเปลี่ยนประสบการณ์ที่ผู้ใช้ของคุณมีกับการออกแบบของคุณจากแค่ธรรมดาไปเป็นสิ่งที่น่าจดจำอย่างแท้จริง

[โพสต์นี้ปรากฏตัวครั้งแรกบน Proto.io และทำซ้ำโดยได้รับอนุญาต]