Tally Ho가 프로토타이핑의 도움으로 어떻게 살아났습니까?
게시 됨: 2016-10-18상실과 슬픔은 우리 모두가 겪는 불행한 일이지만, Tally Ho의 설립자인 Rory Everitt가 어머니를 잃었을 때 그 경험은 그에게 우리가 가장 사랑하는 사람들을 더 많이 만나야 한다는 것을 상기시켰습니다. 그는 사람들을 더 자주 모으는 방법을 생각하고 브레인스토밍했습니다. FaceTime이 아니라 실생활에서의 얼굴 시간.
친구와 외출을 계획하는 것은 필요 이상으로 지루합니다. 문자 메시지와 이메일은 사람들을 하나로 모으는 일반적인 방법이지만 너무 수동적인 것 같습니다. Facebook Events, Evite 또는 Paperless Post와 같은 전문 솔루션은 사람들이 거의 사용하지 않는 것 , 아마도 일년에 한 번뿐입니다. 그래서 그는 친구 그룹을 모으려는 목의 고통을 한 번에 해결할 수 있는 앱을 만들기 시작했습니다.
거기에 있던 앱이 출발점 역할을 했습니다 . Everitt는 그들의 강점과 약점을 조사했습니다. 그런 다음 그는 iMessage 및 Yelp와 같이 자주 사용하는 앱과 관련하여 자신의 습관을 발견했습니다.
그는 어떻게 친구들과 씨름하는 과정을 더 쉽고 즐겁게 만들 수 있었을까요?
Everitt는 경영 컨설턴트로서의 전략적 역할에서 경력을 시작했지만 결국에는 신생 기업이 일반적인 기업 세계보다 훨씬 더 그를 흥분시킨다는 것을 깨달았습니다. 그래서 그는 제품 관리를 찾을 때까지 배를 타고 비즈니스 운영 및 마케팅 역할을 시도했습니다. 그 역할에서 그는 Tally Ho에 생명을 불어넣는 데 필요한 기술을 연마할 수 있었습니다.
가치 있는 일이라면 그의 앱을 만드는 길은 멀고도 험난한 새로운 도전으로 가득 차 있었습니다. 나는 최근 Everitt가 Tally Ho를 현실로 만든 방법과 Proto.io를 사용한 프로토타이핑이 어떻게 도움이 되었는지에 대해 인터뷰하는 기쁨을 누렸습니다. 배운 내용은 다음과 같습니다.
어딘가에서 시작
영원히 생각하고 있는 앱이 있다면 행동할 때입니다. 진부하게 들리겠지만 시작하는 것이 유일한 첫 번째 단계 입니다. 아이디어를 실행하지 않는 이유를 변명하는 것은 너무 쉽습니다. 일주일에 몇 시간만 투자할 수 있다고 해도 괜찮습니다. 중요한 것은 목표를 달성하기 위해 계속 노력하는 것입니다.
가설을 세우다
Tally Ho의 아이디어는 Everitt 자신이 겪고 있는 문제에서 비롯되었기 때문에 앞으로 나아가고 해결책을 찾아야 할 더 많은 이유가 있습니다.
그는 자신이 계획하는 경향이 있는 이벤트에 대해 생각했습니다. 주말 여행이든 공원에서의 피크닉이든 상관없이 그는 앱의 기반을 만들기 위해 일반적인 이벤트에서 공통점을 찾아야 했습니다.
초대받은 사람 목록과 같은 각 이벤트에 대해 알려진 것이 있습니다. 그런 다음 만나기 가장 좋은 시간, 무엇을 가져갈지, 누가 태워줄 수 있는지와 같이 논의해야 할 사항이 있습니다. 그는 대부분의 계획 프로세스에서 발생하는 중복되는 문제를 정렬하는 방법을 모색 하여 결과가 가능한 한 많은 기반을 포함하도록 했습니다. 그가 자신의 앱에 어떤 종류의 기능을 갖기를 원하는지 범위를 좁힐 수 있게 되자 이제 작업을 시작해야 합니다.
올드 스쿨 유지
Tally Ho의 초기에는 Everitt가 펜과 종이로 스케치를 하는 것이 포함되었습니다. 디지털 도구가 너무 많지만 처음에는 구식으로 유지하는 것이 좋습니다. 노트북에 스케치하면 빠르게 아이디어를 얻고 문제를 해결하는 다양한 방법을 브레인스토밍할 수 있습니다. 원하는 것에 대한 아이디어를 얻고 거기에서 다음에 무엇이 올지 결정할 수 있습니다.
프로토타입 제작
자신이 원하는 것이 무엇인지 잘 알고 나면 시도해 볼 준비가 되었습니다. Everit은 디자이너 친구들에게 노트북 종이 한 장을 넘어 앱을 단순하게 유지하는 데 사용할 수 있는 도구가 무엇인지 물었습니다. 그는 조언을 바탕으로 프로토타이핑 프로세스를 위해 Proto.io를 선택했습니다.
그것은 그의 앱이 마침내 실제처럼 느껴지도록 도왔고 다음 단계로 나아가는 데 필요한 피드백을 받을 준비가 되었습니다.
사용자 인터뷰 수행
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그의 가설을 시험해보고 무엇이 막히고 무엇이 폐기되어야 하는지를 볼 시간이었습니다. 20명에게 보여주며 피드백을 받고, 회식을 계획할 때 자신의 애로사항이 다른 사람과 일치하는지 궁극적으로 이해하게 된다. 그들의 도움으로 그는 자신의 솔루션이 자신이 고른 문제를 실제로 해결할 수 있는지 이해할 수 있었습니다.

20개 중 1개의 이상값만 제외하고 그가 옳았다는 것이 밝혀졌습니다. 거의 모든 테스터가 친구를 사귀는 것이 어렵다고 확인했습니다. 그들은 모두 이메일, 문자 메시지 및 메시징 앱을 사용했지만 기존의 작업 방식 중 어느 것도 사용하기 쉽지 않았습니다. 일반적으로 필요 이상으로 많은 작업을 하는 것처럼 느껴졌습니다.
읽어야 할 메시지가 압도적으로 많고 친구가 결국 같은 질문을 반복해서 묻는 그룹 텍스트 또는 이메일 체인에 있었습니다. 고양이를 키우는 것은 확실합니다!
솔루션 재작업
이제 그는 Tally Ho를 개선하고 더 나은 솔루션으로 만들기 위한 수많은 아이디어를 가지고 있었습니다. 그는 이메일을 입력하는 것만큼 빠르게(또는 더 빠르게!), 유쾌한 인터페이스로 계획 프로세스를 개선하고 가능한 시간에 대해 친구에게 설문조사를 할 수 있는 더 쉬운 방법을 제공하는 것을 목표로 했습니다.
인터페이스는 모바일에 최적화되었을 뿐만 아니라 바쁜 사람들이 한 손에 커피를 들고 다른 손으로 휴대전화를 사용할 때 사용하기에 매우 간단해야 했습니다.
그는 도시 거주자를 목표로 삼아 거리를 걷거나 붐비는 지하철을 탈 때 엄지손가락 하나만으로 이벤트를 계획할 수 있도록 도왔습니다.
그는 또한 때때로 우리가 친구들과 무엇을 하고 싶은지 모를 때가 있고, 단지 그들이 보고 싶어한다는 것만 알고 있다는 것을 깨달았습니다. 이 때문에 그는 저녁 식사, 쇼핑 또는 하이킹과 같이 친구와 함께 할 수 있는 일에 대한 아이디어를 제공하기 위해 공통 범주가 있는 프롬프트를 추가했습니다 .
그가 배운 또 다른 중요한 사실은 사용자 테스트 자체에 관한 것입니다. 가상의 상황은 상당한 통찰력을 제공하지만 실제 사용자 테스트는 위의 컷입니다. 향후 테스트 에서 그는 사용자에게 어떤 소셜 이벤트가 진행되고 있으며 Tally Ho를 사용하여 도움을 줄 수 있는지 물어보기로 결정했습니다 . 말 그대로 이벤트를 계획하고 친구를 초대하려고 하면 무엇이 누락되었고 그것이 얼마나 직관적인지 더 잘 알게 될 것입니다.
적합한 팀 찾기
Everitt는 지난 몇 년 동안 약간의 코딩을 스스로에게 가르치려고 노력했지만 하루가 끝날 무렵 자신의 편에 풀 스택 개발자가 필요하다는 것을 알게 되었습니다. 모든 것을 스스로 하려고 하는 대신, 그는 적합한 팀을 영입할 수 있어야만 이 아이디어를 현실로 만들 수 있었습니다. 친구가 후보자의 논리적 풀처럼 보일 수 있지만 그는 빠르게 움직이고 그와 함께 풀타임으로 일할 수 있는 사람을 찾아야 했습니다. 자신의 약속에 대해 정직하고 솔직하고 깊이 파고들어 일을 끝낼 수 있는 사람입니다.
그는 자신의 서클 외부에 있는 사람을 고용해야 한다는 것이 분명해졌습니다. 부트스트랩된 회사로서 그는 Bay Area의 계약 개발자가 가져오는 높은 가격을 지불할 수 없었기 때문에 인터넷으로 눈을 돌렸습니다.
Upwork에 대한 검색을 통해 그는 폴란드에서 우연히 그와 같은 열정적인 사람을 찾을 만큼 충분히 운이 좋았습니다. 그 관계는 결국 잘 풀려서 직원을 찾는 대신 파트너가 된 사람을 찾았습니다.
기술 파트너가 모든 차이를 만들었습니다.
퍼즐의 기술적인 부분이 해결되면서 그들은 함께 전속력으로 나아갈 수 있었습니다. 때때로 그는 시각적 디자인 및 기타 컨설턴트를 불러들여 앱을 정말 멋지게 만들었습니다.
탈리호의 미래
Tally Ho는 App Store에 출시되었으며 곧 성공할 것입니다. Everitt는 테스트를 중단할 계획이 없기 때문입니다. 그는 Tally Ho를 친구를 모으기 위한 최고의 앱으로 만드는 목표를 달성할 수 있도록 지속적인 피드백을 원합니다.
그는 또한 더 매끄럽고 빠르며 유쾌 하게 디자인을 개선할 계획입니다. 동시에 그는 기능 확장에도 집중하고 싶어합니다. 사용 가능한 시간을 빠르게 찾기 위해 사용자의 캘린더와 통합하는 형태로 제공될 수 있습니다. 설계 과제는 신규 사용자를 위한 매우 단순한 경험을 유지하면서 고급 사용자를 위한 고급 기능을 구축하는 것입니다.
디자인 프로세스와 사용자 피드백은 Everitt가 그룹 계획을 더 간단하게 만드는 데 도움이 되는 데 필수적이었습니다. 우리 모두는 우리가 가장 자주 아끼는 사람들로 여가 시간을 채워야 하며 Tally Ho는 올바른 방향으로 가는 한 걸음입니다.
하기에는 조금 이르지만 Everitt는 Tally Ho의 가장 큰 팬인 그의 작은 아들이 누구인지 이미 알고 있습니다! 앱의 꿈을 계속 추구하면서 그는 항상 3개월 된 아들과 아내와 함께 보낼 시간이 충분한지 확인합니다.
결국, Tally Ho는 우리를 더 자주 대면하는 것을 목표로 하고 Everitt는 그가 설교하는 것을 확실히 실천합니다.
[이 게시물은 Proto.io에 처음 게시되었으며 허가를 받아 복제되었습니다.]






