다음 프로젝트에서 피해야 할 9가지 디자인 실수

게시 됨: 2020-03-17

다음 프로젝트에서 피해야 할 9가지 디자인 실수

우리 모두 실수를한다. 그러나 디자인 실수와 관련하여 다른 것보다 더 일반적인 실수가 있습니다. 잠재적인 설계 실수를 인식하면 이를 예상하고 방지하는 데 큰 도움이 됩니다.

디자인에서 당신의 반영

디자인을 할 때 기억해야 할 점은 자신을 위해 디자인하는 것이 아니라는 것입니다. 당신은 청중을 위해 디자인하고 있습니다. 브랜드를 잘 나타내는 디자인을 만들고 싶습니다. 개인적인 견해뿐만이 아닙니다. 물론 다른 사람들보다 더 좋아 보이는 것들이 있을 수 있습니다. 하지만 디자인은 타겟 고객을 염두에 두어야 합니다.

청중을 주의 깊게 연구하십시오. 그들의 선호도에 주의하십시오. 그리고 그들을 위한 디자인을 만드십시오.

문법 및 철자 오류

디자인은 모양, 색상 및 이미지에 관한 것이 아닙니다. 관련 텍스트가 있습니다. 그리고 디자인의 텍스트에서 발견된 실수가 눈에 띌 것입니다. 스왑된 문자의 작은 오타에서 잘못된 쉼표에 이르기까지 이러한 오류는 발생할 수 없습니다. 따라서 가능한 한 여러 사람이 모든 디자인을 여러 번 증명해야 합니다. 시간을 할애하여 매번 읽고 문법 검사기 도구를 사용하여 확인하십시오. 마지막으로 원하는 것은 빌보드가 올라가거나 디지털 캠페인이 시작된 후 오류에 대해 알아내는 것입니다.

Loren Ipsum 및 스톡 이미지

대부분의 디자이너는 디자인을 레이아웃할 때 Loren Ipsum을 더미 텍스트로 사용합니다. 본질적으로 실제 디자인 텍스트가 추가될 자리 표시자입니다. 디자인을 진행하고 사용할 올바른 글꼴을 찾는 데 도움이 되는 편리한 도구입니다. 그러나 실제 텍스트를 바꿀 때 디자인이 상상했던 대로 보이지 않을 가능성이 항상 있습니다. 디자인을 조정할 수 있도록 약간의 버퍼 공간을 만드는 것이 중요합니다.

또 다른 잠재적인 문제는 스톡 이미지의 사용에 있습니다. 오해하지 마세요. 스톡 이미지로 멋진 디자인을 만들 수 있습니다. 그러나 더 적은 것이 더 많습니다. 시간을 들여 독특하고 브랜드와 명확하게 연결된 고품질 이미지를 선택하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 한편 스톡 이미지를 너무 많이 사용하거나 성급하게 선택한 이미지를 사용하면 디자인이 저렴하고 일반적으로 보일 수 있습니다.

타이포그래피 오류

타이포그래피는 디자인에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 조심하지 않고 의도하지 않으면 디자인이 전체 목적을 잃을 수 있습니다. 타이포그래피 오류는 다음과 같은 몇 가지 방법으로 발생할 수 있습니다.

너무 많은 글꼴 사용 – 글꼴이 많다고 해서 모두 디자인에 포함되어야 한다는 의미는 아닙니다. 마지막으로 필요한 것은 메시지가 너무 읽기 어려워서 고객이 짜증을 내거나 그냥 무시하도록 하는 것입니다.

로고에는 2개 이상의 글꼴을 사용하고 다른 종류의 디자인에는 3개 이상의 글꼴을 사용하지 않는 것이 불문율입니다. 각 글꼴이 고유한 변형 세트(일반, 굵게, 기울임꼴, 가늘게, 반 굵게 등)와 함께 제공되므로 단일 글꼴로 멋진 디자인을 만들 수 있는 경우가 많습니다. , 하나의 글꼴로도 좋은 레이아웃을 만들 수 있습니다.

커닝 – 글꼴 사용에는 커닝이 포함됩니다. 커닝은 단어의 글자 사이의 거리를 조정하는 것입니다. 올바르게 수행하면 매력적인 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 신중하게 해야 합니다. 무뚝뚝한 커닝으로 인해 매끄럽지 않은 디자인의 응집력이 손상되지 않도록 하십시오.

여백

가능한 모든 요소와 효과를 디자인에 짜넣을 필요는 없습니다. 공백을 위한 약간의 공간을 남겨두고 요소 사이에 공간과 패딩을 유지하십시오. 이렇게 하면 청중이 초점을 맞추기 원하는 요소로 눈을 안내하여 대비를 만드는 데 도움이 됩니다. 그리고 그것은 당신의 전체 디자인을 깨끗하고 현대적으로 보이게 할 것입니다.

잘못된 계층 구조

시각적 계층 구조는 보는 사람이 어떤 정보가 가장 중요한지 알 수 있도록 디자인에 중요합니다. 때로는 극적인 효과를 위해 사용되기도 합니다. 시각적 계층 구조를 올바르게 구현하지 못하면 디자인의 전체 메시지가 변경될 수 있습니다. 예를 들어 그다지 중요하지 않은 세부 사항을 지나치게 강조하고 중요한 텍스트 또는 이미지 한 줄을 묻어 버리는 경우입니다.

계층 구조는 디자인 요소의 색상, 크기 또는 배치로 생성할 수 있습니다. 우리가 텍스트에 대해 이야기하든 이미지에 대해 이야기하든, 디자인은 시청자에게 가장 중요한 것이 무엇인지 안내해야 합니다.

무서운 상자

상자 밖에서 생각하는 것은 디자인에 접근할 때 가장 먼저 듣는 것과 같습니다. 그러나 상자 밖에서 생각하려면 상자가 무엇인지 알아야 합니다. 그리고 우리 각자에게 상자는 상당히 다를 수 있습니다. 귀하의 디자인이 관련성이 있고 영향력을 발휘할 수 있도록 대상 고객에게 그것이 무엇을 의미하는지 확인하십시오.

어떤 디자인도 특정 접근 방식으로 제한되지 않습니다. 디자이너는 자신의 경계를 넘어 발전할 수 있는 큰 자유와 기회가 있습니다. 그것을 활용하십시오! 디자이너에게 약간의 자유를 주면 컨베이어 벨트에서 튀어나온 것처럼 보이는 디자인과 달리 독창적인 것을 얻을 수 있습니다. 각각을 독특하게 만들어 디자인에 인간적인 요소를 추가하십시오.

연구 무시

연구의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 디자인은 해당 산업 및 의도한 청중과 관련이 있어야 합니다. 고객 페르소나에 대한 정보, 브랜드, 대표되는 제품/서비스 및 경쟁업체에 대한 세부 정보는 모두 고려하는 데 중요할 수 있습니다. 디자인에서 직접적인 역할을 하지는 않지만 디자인 전략을 수립하는 데 도움이 됩니다.

연구를 디자인 프로세스의 일부로 만드는 데 시간을 할애하면 임팩트 있고 기억에 남는 무언가를 만드는 데 도움이 될 것입니다.

의사 소통하지 않음

클라이언트와 디자이너 간의 커뮤니케이션은 디자인 프로세스의 생명선입니다. 디자인의 강점은 각자의 아이디어에 달려 있습니다. 그리고 커뮤니케이션은 피드백에만 국한되지 않습니다. 디자인 프로젝트가 논의되는 시점부터 협업이 발생하는 것이 중요합니다. 클라이언트가 디자인의 범위와 목적에 대한 컨텍스트와 세부 정보를 공유하는 것부터 디자이너가 질문을 하고 다양한 접근 방식을 제안하는 것까지.

클라이언트와 디자이너 모두 가능한 한 디자인 프로세스 초기에 디자인 개요에 대해 같은 페이지에 있어야 합니다. 텍스트 기반 브리핑은 시각적 참조 없이 매우 쉽게 잘못 해석될 수 있기 때문에 화면 녹화는 이와 관련하여 많은 도움이 됩니다.

결국 모든 디자인 프로젝트는 고유하며 고유한 장애물이 생길 수 있습니다. 실수가 일어날 것입니다. 그러나 예방이 중요합니다. 그리고 어디가 잘못될 수 있는지 알게 되면 다시 그 길로 갈 가능성이 훨씬 줄어들 것입니다.