10 niespodziewanie wnikliwych rozmów TED dla projektantów
Opublikowany: 2016-06-12TED (technologia, edukacja, projektowanie) jest dobrze znany na całym świecie. Założona w 1984 roku jako jednorazowe wydarzenie, seria konferencji znacznie się rozrosła i obecnie prowadzi wykłady na całym świecie na wiele tematów naukowych, kulturalnych i akademickich. O TED Talks, które można oglądać online, słyszało wielu. Stała się wiodącą platformą globalnej wymiany pomysłów. Nie wątpimy, że widzieliście już niektóre z najpopularniejszych wykładów TED dla projektantów, takie jak „3 Ways Good Design Makes You Happy” Don Normana czy „How Giant Websites Design For You (and a Billion Others Too)” autorstwa Margaret Gould Stewart. W związku z tym proponujemy zamiast tego 10 niespodziewanie wnikliwych wykładów TED dla projektantów, które skupiają się na tematach niezwiązanych bezpośrednio z projektowaniem, ale z których projektanci mogą się wiele nauczyć.
Radykalny eksperyment z empatią autorstwa Sama Richardsa
Ostatecznym celem projektantów interakcji i projektantów UX jest zawsze stawianie potrzeb użytkownika na pierwszym miejscu. Wymaga dokładnego zrozumienia użytkowników i kontekstów społecznych, w których wchodzą w interakcję z produktami. Kluczem do projektowania dla użytkowników jest empatia. Poprzez potężną i pełną emocji narrację socjolog Sam Richards wzywa publiczność do wyjścia ze swoich światów i wejścia w buty innej osoby. To jeden z najbardziej inspirujących wykładów TED dla projektantów, którzy chcą wykorzystać siłę empatii.
Futurystyczna wizja epoki hologramów autorstwa Alexa Kipmana
Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona to ekscytujący nowy obszar dla programistów, projektantów i przedsiębiorców. Dwuwymiarowe ograniczenia naszego obecnego cyfrowego świata w końcu się kruszą. W niedalekiej przyszłości możemy spodziewać się zupełnie innych doświadczeń z obcowaniem ze światem i wzrośnie zapotrzebowanie na projektantów gotowych wyzwolić się z ograniczeń ekranów. Ta wspaniała demonstracja HoloLens autorstwa Alexa Kipmana z pewnością wzbudzi podekscytowanie przyszłością cyfryzacji. Wraz z filmem Merona Gribetza „A Glimpse of the Future Through an Augmented Reality Headset” są to wykłady TED dla projektantów, którzy chcą wejść w VR i AR.
Uczynić świat dostępnym przez Dave Power
Choć dla wielu z nas postęp technologiczny jest ekscytujący, mamy tendencję do ukrywania faktu, że jest on stronniczy. Wciąż istnieje grupa użytkowników, którą stale zaniedbujemy — ci, którzy potrzebują technologii wspomagających do poruszania się w cyfrowym świecie. W Proto.io mocno wierzymy w podstawową zasadę dostępności w projektowaniu mobilnego interfejsu użytkownika. Wierzymy również, że projektanci mogą odegrać dużą rolę w uczynieniu cyfrowego świata bardziej przyjaznym dla osób niedowidzących, na przykład dzięki wykorzystaniu dźwięku w projektowaniu. Istnieje wiele dobrych wykładów TED dla projektantów, aby dowiedzieć się, jak ważna jest dostępność, ale ta prezentacja Dave'a Powera jest wypełniona praktycznymi spostrzeżeniami, o których powinni wiedzieć wszyscy projektanci.
Zaskakujące nawyki oryginalnych myślicieli Adama Granta
Czy ranny ptaszek zawsze dostaje robaka, jak to się mówi? Nie jeśli chodzi o kreatywność, zdaniem psychologa Adama Granta, w świetle jego wieloletnich badań dynamiki sukcesu i produktywności w miejscu pracy. Temat, jak zwiększyć swoją kreatywność, był głównym tematem wielu TED Talks dla projektantów i innych profesjonalistów z branży kreatywnej. Ale ta przemowa może być pierwszą, która poprze prokrastynację jako cnotę kreatywności. Obowiązkowa pozycja dla projektantów, którzy nigdy nie mogą zrozumieć, dlaczego zawsze wydają nadgodziny w ciągu ostatnich kilku dni sprintu projektowego i którzy chcą wiedzieć, dlaczego jest to całkowicie w porządku.
Polecany dla Ciebie:
Jak uczymy komputery rozumieć obrazy Fei-Fei Li
„Innymi słowy, zbiorowo jako społeczeństwo jesteśmy bardzo ślepi, ponieważ nasze najmądrzejsze maszyny wciąż są niewidome”, twierdzi Fei-Fei Li, dyrektor Laboratorium Sztucznej Inteligencji i Laboratorium Wizji w Stanford oraz ekspert w dziedzinie widzenia komputerowego. Chociaż nie jest bezpośrednio związane z projektowaniem, uczenie maszynowe jest fascynującym tematem wśród wszystkich możliwych niespodziewanie wnikliwych wykładów TED dla projektantów. W końcu nie jesteśmy zbyt daleko od przyszłości, w której komputery będą mogły rozpoznawać elementy prototypów projektów i przekształcać je w w pełni funkcjonalne aplikacje. Osoby zainteresowane kulturą wizualną w cyfrowym świecie mogą się wiele nauczyć z tej ekscytującej rozmowy na temat rozpoznawania obrazów i tego, jak daleko zaszło.

Czy możemy stworzyć nowy zmysł dla ludzi? autorstwa Davida Eaglemana
Neurobiolog David Eagleman prowadzi nas przez to, jak nasze doświadczanie rzeczywistości jest bardzo ograniczone przez naszą biologię, prowadząc nas do zakwestionowania naszego postrzegania obiektywnej rzeczywistości. Zasadniczo od mózgu zależy interpretacja sygnałów, które otrzymuje z naszych zmysłów. Ale co by było, gdybyśmy mogli zmienić zmysły? Lub dodać nowy? Przy głębszym zrozumieniu neuronauki substytucja i dodawanie sensoryczne może być bardzo dobrze możliwe. Ta rozmowa wykracza poza sferę VR i AR do potencjału rozszerzonych ucieleśnionych doświadczeń. Ponieważ projektowanie dotyczy również zmysłowych doświadczeń ludzi, jest to jeden z ciekawszych wykładów TED dla projektantów pragnących zacząć zastanawiać się nad projektowaniem przyszłości.
Wykorzystanie geniuszu natury w architekturze Michael Pawlyn
Zrównoważony rozwój to nie tylko ważny temat dla takich organizacji jak Greenpeace i World Wildlife Foundation. Jest to podstawowa troska każdej osoby, która chce, aby nasza planeta nadal kwitła dla przyszłych pokoleń. Projektanci mogą odgrywać wpływową rolę w wysiłkach na rzecz bardziej zrównoważonej przyszłości. Wraz z rosnącym znaczeniem myślenia projektowego, coraz więcej projektantów może uwzględnić zrównoważony rozwój w swoich rozwiązaniach produktowych, aby zaspokoić potrzeby użytkowników. To mocne przemówienie Michaela Pawlyna demonstruje opłacalność wykorzystania natury jako narzędzia do projektowania i dostarcza wielu przykładów na to, jak biomimikra może przekształcić wykorzystanie zasobów z modelu liniowego na model z pętlą zamkniętą, czyniąc nasz proces bardziej wydajnym.
Pojedynczy największy powód, dla którego start-upy odnoszą sukces — Bill Gross
Jesteś pełen unikalnych pomysłów na biznes? Myślisz o założeniu własnej firmy? Bez wątpienia jest mnóstwo wspaniałych wykładów TED dla projektantów, którzy chcą wejść na ścieżkę przedsiębiorcy. Ale ta przemowa Billa Grossa może cię po prostu zaskoczyć. Na podstawie zbioru danych zebranych od setek firm Gross postanowił określić główny czynnik, który odpowiada za porażkę lub sukces startupów. Wynik zaskoczył samego Grossa i musimy powiedzieć, że jest to dobry pomysł, aby mieć na uwadze aspirujących Założycieli, którzy chcą w najbliższym czasie wprowadzić produkt na rynek.
Jak zarządzać zbiorową kreatywnością autorstwa Lindy Hill
Kierowanie zespołem kreatywnych projektantów i programistów może być wyzwaniem i wymaga pewnego sprytu, aby lepiej wspierać zespół. Ale dlaczego tak ciężko pracujemy, aby dowiedzieć się, jak kierować twórcami? Ponieważ od tego zależy innowacyjność. Pomimo powszechnego przekonania, innowacja nie polega na geniuszu solo. Chodzi o zbiorowy geniusz. Profesor Harvardu Linda Hill wykorzystała metody antropologii do zbadania niektórych z najbardziej kreatywnych firm na świecie, aby dotrzeć do sedna tego, jak niektóre firmy mogą ciągle wprowadzać innowacje. Wielu projektantów postrzega Steve'a Jobsa jako najlepszego projektanta/lidera. Ale jeśli szukasz innej marki przywództwa, jest to dobry przykład TED Talks dla projektantów, którzy chcą stać się lepszymi liderami.
Najlepszy interfejs komputerowy? Może… Twoje ręce James Patten
Kreatywni profesjonaliści wykonują większość swojej pracy na komputerach. Nasza twórcza ekspresja jest bardzo ograniczona do ekranu pudełkowego. Ale czy to naprawdę ma sens, skoro żyjemy w materialnym świecie? Projektant interakcji, James Patten, przedstawia nam swoją wizję bardziej fizycznych środków, dzięki którym moc komputera może trafić w nasze ręce. Wyobraź sobie, że możesz dostosować ustawienia na swoim komputerze za pomocą fizycznego uchwytu, który reaguje na Twój ruch i zapewnia fizyczną informację zwrotną. W przeciwieństwie do wcześniej wspomnianych VR i AR TED Talks dla projektantów, ten wykład koncentruje się na ruchu i fizycznych interakcjach między człowiekiem a komputerami.
W Proto.io poważnie traktujemy edukację i ciągłe uczenie się. Jeśli możesz wymyślić inne nieoczekiwanie wnikliwe TED Talks dla projektantów, podziel się nimi, tweetując do nas @Protoio .






