10 個出人意料的 TED 設計師演講

已發表: 2016-06-12

TED(技術、教育、設計)享譽全球。 該系列會議成立於 1984 年,是一項一次性活動,現已大規模發展,現在在世界各地就許多科學、文化和學術主題舉行會談。 許多人都聽到了可供在線觀看的 TED 演講。 它已成為全球思想共享的領先平台。 我們毫不懷疑您已經看過一些最受歡迎的設計師 TED 演講,例如 Don Norman 的“優秀設計讓您快樂的 3 種方式”或“巨型網站如何為您設計(以及其他十億人)”瑪格麗特·古爾德·斯圖爾特。 因此,我們為您提供了 10 個出人意料的 TED 演講,供設計師們關注,這些演講與設計沒有直接關係,但設計師可以從中學到很多東西。

薩姆·理查茲的同理心激進實驗

交互設計師和用戶體驗設計師的最終目標是始終將用戶的需求放在首位。 它需要對用戶以及他們與產品交互的社會環境有透徹的了解。 為用戶設計的關鍵是同理心。 社會學家山姆·理查茲通過強有力的情感敘事,挑戰觀眾走出自己的世界,換位思考。 對於希望利用同理心的力量的設計師來說,這是最鼓舞人心的 TED 演講之一。

亞歷克斯·基普曼 (Alex Kipman) 對全息圖時代的未來主義願景

對於開發人員、設計師和企業家來說,虛擬和增強現實是一個令人興奮的新領域。 我們當前數字世界的二維限制終於崩潰了。 我們可以期待在不久的將來與世界互動的完全不同的體驗,並且對準備好擺脫屏幕束縛的設計師的需求將會增加。 Alex Kipman 對 HoloLens 的精彩演示一定會讓您對數字化的未來感到興奮。 除了 Meron Gribetz 的“通過增強現實耳機窺見未來”之外,這些都是針對有興趣涉足 VR 和 AR 的設計師的 TED 演講。

Dave Power 讓世界觸手可及

儘管技術的進步對我們許多人來說令人興奮,但我們往往會掩蓋它是有偏見的事實。 我們仍然經常忽略一組用戶——那些需要輔助技術來導航數字世界的用戶。 在 Proto.io,我們堅信移動 UI 設計可訪問性的基本原則。 我們還相信,設計師可以發揮重要作用,幫助視障人士打造更友好的數字世界,例如通過在設計中使用聲音。 有很多很好的 TED 演講讓設計師了解可訪問性的重要性,但 Dave Power 的這次演講充滿了所有設計師都需要了解的實用見解。

亞當格蘭特原創思想家的驚人習慣

俗話說早起的鳥兒有蟲吃嗎? 心理學家亞當·格蘭特(Adam Grant)多年來一直在研究工作場所的成功和生產力的動態,他認為,在創造力方面並非如此。 如何提高個人創造力的話題一直是許多設計師和創意行業其他專業人士的 TED 演講的核心。 但這次談話可能只是第一次認可拖延是創造力的一種美德。 對於那些永遠無法理解為什麼他們似乎總是在設計衝刺的最後幾天加班並且想知道為什麼完全沒問題的設計師來說,這是必看的。

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我們如何教計算機理解圖片 李飛飛

斯坦福大學人工智能實驗室和視覺實驗室主任、計算機視覺專家李飛飛說:“換句話說,作為一個社會,我們非常盲目,因為我們最聰明的機器仍然是盲目的。” 儘管與設計沒有直接關係,但機器學習是所有可能的設計師 TED 演講中一個引人入勝的話題。 畢竟,我們距離計算機可以識別設計原型中的元素並將其轉化為功能齊全的應用程序的未來可能並不遙遠。 那些對數字世界中的視覺文化感興趣的人可以從這個關於圖像識別的激動人心的演講中學到很多東西,以及它已經走了多遠。

我們能為人類創造新的感覺嗎? 大衛伊格曼

神經科學家大衛伊格曼帶領我們了解我們對現實的體驗如何受到我們的生物學的極大限制,導致我們質疑我們對客觀現實的看法。 本質上,由大腦來解釋它從我們的感官接收到的信號。 但是,如果我們可以改變感官呢? 還是添加一個新的? 隨著對神經科學的深入了解,感覺替代和添加很可能成為可能。 本次演講超越了 VR 和 AR 的領域,探討了擴展的具身體驗的潛力。 由於設計還關注人類的感官體驗,因此對於急於開始考慮未來設計的設計師來說,這將成為更有趣的 TED 演講之一。

Michael Pawlyn 在建築中運用大自然的天才

可持續性不僅僅是綠色和平組織和世界野生動物基金會等組織的重要話題。 這是每個希望我們的星球為子孫後代繼續繁榮的人的基本關切。 設計師可以在朝著更可持續的未來努力中發揮重要作用。 隨著設計思維的重要性日益提高,越來越多的設計師可以將可持續性融入他們的產品解決方案中,以滿足用戶的需求。 Michael Pawlyn 的這次強有力的演講展示了將自然用作設計工具的可行性,並提供了許多示例,說明仿生學如何將資源使用從線性模型轉變為閉環模型,從而使我們的流程更加高效。

創業公司成功的最大原因比爾·格羅斯

您是否充滿了獨特的商業理念? 考慮創辦自己的公司? 毫無疑問,對於希望踏上創業之路的設計師來說,有大量精彩的 TED 演講。 但比爾格羅斯的這次演講可能會讓你大吃一驚。 從數百家公司收集的大量數據中,格羅斯著手確定創業公司失敗或成功的主要因素。 結果讓格羅斯本人感到驚訝,我們必須說,對於希望很快推出產品的有抱負的創始人來說,這是一個很好的考慮因素。

如何管理集體創造力琳達希爾

領導一個由創意設計師和開發人員組成的團隊可能具有挑戰性,並且需要一定的悟性才能更好地支持團隊。 但是為什麼我們要如此努力地弄清楚如何領導創意呢? 因為創新取決於它。 儘管人們普遍認為,創新並不是單靠天才。 這是關於集體天才。 哈佛大學教授琳達·希爾(Linda Hill)使用人類學的方法研究了一些世界上最具創造力的公司,以便深入了解一些公司如何一次又一次地進行創新。 許多設計師將史蒂夫喬布斯視為終極設計師/領導者。 但是,如果您正在尋找不同的領導品牌,這是 TED Talks 的一個很好的例子,適合渴望成為更好的領導者的設計師。

最好的計算機界面? 也許……詹姆斯·帕滕的《你的手》

創意專業人士的大部分工作都是在計算機上完成的。 我們的創意表達非常局限在盒裝屏幕上。 但是,既然我們生活在一個物質世界中,這真的有意義嗎? 交互設計師 James Patten 向我們展示了他的願景,即以更物理的方式將計算機的力量帶到我們手中。 想像一下,能夠使用物理手柄調整計算機上的設置,它可以響應您的動作並提供物理反饋。 與之前提到的針對設計師的 VR 和 AR TED 演講不同,該演講側重於人與計算機之間的運動和物理交互。

在 Proto.io,我們認真對待教育和持續學習。 如果你能想到其他針對設計師的出人意料的富有洞察力的 TED 演講,請隨時通過推特@Protoio 與我們分享