4 Alasan Setiap Desainer UX Harus Masuk ke Virtual dan Augmented Reality

Diterbitkan: 2016-05-22

Ada banyak tangan yang bertanggung jawab untuk membentuk masa depan, tetapi untuk dolar kita, desainer UX/UI adalah arsitek dunia yang akan datang. Dari merancang dunia realitas virtual yang kaya hingga meningkatkan realitas "ruang daging", berikut adalah empat alasan mengapa semua desainer UI dan UX perlu berpikir di luar layar, dan ke masa depan sci-fi virtual dan augmented reality.

ux-designers-augmented-reality-1

Desainer UX tidak boleh menulis realitas virtual dan augmented sebagai kegilaan yang lewat.

Mungkin tergoda bagi desainer UI dan UX untuk menghindari investasi yang terlalu dalam dalam realitas virtual dan teknologi augmented reality karena takut bahwa itu hanya iseng belaka. Lagi pula, ketika Anda melihat seseorang mengenakan headset Oculus Rift atau Samsung Gear VR raksasa yang kikuk, sulit untuk membayangkan aksesori tengkorak yang mencolok.

Pada tanda augmented reality, banyak teknologi yang awalnya tampak menjanjikan jatuh di wajahnya — berbicara tentang wajah, sebenarnya, Google Glass adalah contoh yang bagus. Meskipun tidak pernah mengancam untuk menggantikan Ray-Ban siapa pun di dunia kacamata keren, Glass terlihat relatif ramping untuk produk mutakhir (tidak seperti headset VR), dan banyak dari kita bersemangat untuk masa depan berjalan-jalan dengan futuristik set bingkai dan layar 24/7 yang menghadap ke atas mengantarkan kita ke masa depan cyberpunk yang selalu kita impikan.

Nah, dengan Google Glass, kami hanya sedikit kekurangan dari impian android. Terganggu oleh bug, masa pakai baterai yang buruk, dan lebih dari beberapa pemasaran dan PR SNAFU, profil tinggi Google terjun ke augmented reality yang dapat dikenakan kurang lebih mati pada saat kedatangan, meskipun situs web mereka telah mengisyaratkan kedatangan kedua dengan frasa samar, “Perjalanan tidak berakhir di sini.”

ux-designers-augmented-reality-google-glass2

Anatomi Pergeseran Paradigma

Tetapi satu produk yang gagal — atau bahkan beberapa — tidak berarti akhir dari gerakan teknologi. Meskipun sulit membayangkan penjelajahan sebelum tidur, pertemuan bisnis, dan bahkan teknologi ritel tanpa bantuan teknologi tablet iPad, mudah untuk melupakan bahwa komputasi tablet mendahului iPad lebih dari dua dekade. Untuk setiap gadget atau paradigma yang mengganggu industri, seringkali ada banyak perangkat yang gagal atau hanya di bawah radar.

Lihatlah realitas virtual. Anak-anak 90-an di Internet mungkin mengingat banyak upaya VR yang gagal dari dekade nostalgia favorit semua orang. Mungkin pelaku yang paling kejam adalah Virtual Boy, platform penjualan terendah kedua Nintendo dan salah satu cara terbaik untuk menghancurkan impian seorang anak pada tahun 1995. Jauh dari membuat anak-anak (dan orang dewasa) merasa seperti mereka dilepaskan di dunia video game favorit mereka, grafis merah monokromatik anak laki-laki Virtual secara visual mengecewakan seperti yang menyebabkan migrain, dan hanya beberapa menit bermain akan membuat kepala dan perut Anda terguncang. Bicara tentang desain UX yang buruk.

Postdrome bencana realitas virtual tahun 90-an belum sepenuhnya diselesaikan pada saat Oculus VR mulai mengirimkan kit pengembang pada tahun 2012, tetapi bahkan headset beta meniup harapan sambil membuka jalan bagi tanaman baru realitas virtual yang berharap untuk masuk ke aksi submersive tiga dimensi.

Sementara Oculus Rift jauh dari apa yang disebut "nyaman" dibandingkan dengan, katakanlah, topi yang dirajut untuk Anda oleh nenek Anda, itu membuat takjub apa yang kurang dalam kenyamanannya — dan itu jauh lebih mewah daripada yang lain. para pendahulunya. Grafiknya sangat mengesankan, dan Anda dapat menjelajahi lingkungan virtual untuk waktu yang lama tanpa harus meraih sebotol Dramamine sesudahnya.

Apa Selanjutnya untuk Virtual dan Augmented Reality?

Sementara Oculus membuka jalan bagi headset realitas virtual masa depan, diikuti oleh Samsung (dan Gear VR-nya — ditenagai oleh Oculus, omong-omong), Sony (dan PlayStation VR), HTC (dan Vive) dan bahkan Google Cardboard, augmented reality telah memiliki kebangkitannya sendiri meskipun Google Glass naik dan turun secara tiba-tiba. Dari menghidupkan lingkungan Nintendo di meja kopi Anda hingga membuat karakter Disney benar-benar keluar dari halaman buku mewarnai, aplikasi augmented reality telah menambahkan lapisan fantasi yang menyenangkan ke dunia sehari-hari tanpa facewear raksasa. Bahkan Snapchat dan Yelp telah terlibat dalam permainan, dengan pertukaran wajah secara real-time dan tampilan ulasan restoran secara langsung.

ux-designers-augmented-reality-google-cardboard3

Sementara aplikasi augmented reality sudah berkembang pesat di ekosistem Android dan iOS tepat di ponsel cerdas dan tablet kami, AR saat ini akan meledak ke batas-batas fiksi ilmiah.

Direkomendasikan untukmu:

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Saham Teknologi Zaman Baru Minggu Ini: Masalah Zomato Berlanjut, EaseMyTrip Posting Stro...

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup pemasaran digital Logicserve Digital dilaporkan telah mengumpulkan INR 80 Cr dalam pendanaan dari perusahaan manajemen aset alternatif Florintree Advisors.

Platform Pemasaran Digital Logicserve Bags Pendanaan INR 80 Cr, Berganti Nama Sebagai LS Dig...

Laporan Memperingatkan Pengawasan Peraturan yang Diperbarui Pada Lendingtech Space

Laporan Memperingatkan Pengawasan Peraturan yang Diperbarui Pada Lendingtech Space

Terlepas dari bagaimana perasaan Anda tentang UI Windows 10, sulit untuk menyangkal bahwa tampilannya cukup tajam melayang di depan lemari dapur Anda (terutama jika Anda ingin mengganti lemari lama itu). Terlalu banyak ikon di desktop Anda? Ketika antarmuka Anda pada dasarnya ditumpangkan di seluruh ruang tamu Anda, Anda memiliki lebih banyak real estat untuk dikerjakan.

Desainer UX memperhatikan: langit adalah batasnya dalam hal penggunaan potensial untuk teknologi seperti ini, dan implikasinya untuk proses desain Anda. Mengingat momentum kedua gerakan saat ini, mempelajari realitas virtual dan augmented reality mungkin menjadi kunci untuk desainer UI dan UX yang “membuktikan masa depan”. Anda tidak hanya akan mempelajari alat yang Anda gunakan untuk mengukir pengalaman pengguna di masa depan, tetapi Anda juga akan mempelajari bagaimana desainer realitas virtual dan augmented reality telah mengubah cara kita berinteraksi dengan perangkat kita, dari smartphone ke komputer desktop, baik kita 'memproyeksikannya ke dunia di sekitar kita atau bergerak dari dunia di sekitar kita ke alam semesta yang dibuat secara digital dan sepenuhnya dipesan lebih dahulu.

Virtual dan augmented reality menambahkan dimensi baru — secara harfiah — ke kategori aplikasi seluler yang sudah inovatif.

ux-designers-augmented-reality-oculus

Tentu saja kami menyukai inovasi mutakhir — kami adalah perusahaan pembuat prototipe. Apa pun yang melampaui batas dari apa yang mungkin dalam teknologi adalah makanan untuk obsesi larut malam dan email internal semua staf kami (dengan banyak tanda seru). Virtual dan augmented reality mengambil yang paling keren dari teknologi aplikasi seluler dan menjadikannya lebih keren.

Misalnya, ingat ketika kami menulis tentang tiga ide aplikasi kebugaran yang belum ada, tetapi harus? (Jika tidak, buka artikel di tab baru. Kami akan menunggu!) Kami menyebutkan betapa kerennya bisa naik level di MMORPG seperti World of Warcraft atau Star Wars: Knights of the Old Republic dengan melacak latihan kehidupan nyata di ruang daging menggunakan sesuatu seperti Fitbit. Jelas kami bukan satu-satunya gamer yang menyukai cardio kami, karena sebuah perusahaan bernama Virtuix telah mengembangkan treadmill untuk digunakan dengan headset realitas virtual. Pra-pemesanan akan membuat Anda mengembalikan $700 yang keren dan kami masih sedikit takut untuk menjatuhkannya, tetapi itu bukan satu-satunya cara virtual dan augmented reality mencoba membuat fit sedikit lebih menyenangkan bagi kerumunan game .

Jika Anda lebih menyukai latihan seluruh tubuh dan investasi yang lebih kecil, simulator dayung realitas virtual ini akan mengubah sudut gym Anda yang pengap menjadi badan air yang indah — atau bahkan ruang. Untuk investasi yang lebih kecil, tidak perlu tutup kepala (selain, mungkin, set headphone favorit Anda), ada game augmented reality Pokemon Go.

Pokemon Go: Augmented Reality Tenggelam dalam Nostalgia 90-an

ux-designers-augmented-reality-pokemon_kawaii_p

Kembali ke dekade favorit setiap milenium: Pokemon Go mengambil tiga game Pokemon asli (Merah, Biru dan Kuning, saat dunia masih sederhana dan hanya ada 151 monster saku untuk dipilih) dan menempatkannya di dunia ruang daging. Dengan gameplay yang sangat mirip dengan Ingress (yang kita bicarakan sedikit di sini), Pokemon Go akan mendorong pengguna untuk pergi keluar dan menjelajahi dunia di sekitar mereka dengan menyembunyikan Pokemon di berbagai koordinat geografis. Smartphone di tangan, pelatih Pokemon dapat melacak makhluk-makhluk ini, melawan mereka dan, tentu saja, mengumpulkan mereka — harus menangkap mereka semua!

Ini bukan perampokan pertama Pokemon untuk menggabungkan dunia digital game dengan dunia luar. Kembali pada tahun 2011, pemain Pokemon HeartGold atau SoulSilver dapat membeli Pokewalker, pedometer yang dapat membantu Anda menaikkan level Pokemon dengan aktif secara fisik dan mengambil banyak langkah. Bagian terbaik? Pada saat itu, Pokewalker adalah pedometer paling akurat di pasaran.

Kehabisan ide? Lihat di luar kotak - secara harfiah.

Tapi aplikasi kebugaran jelas bukan satu-satunya kategori aplikasi inovatif yang akan kita lihat mendapatkan perawatan virtual dan augmented reality. Hampir semua aplikasi yang dapat Anda pikirkan, dari aplikasi utilitas yang tampaknya sederhana seperti kalender dan catatan hingga radio dan aplikasi audio lainnya, dapat dialami dalam ketiga dimensi dengan VR dan AR. Bahkan Netflix jauh lebih keren setelah Anda memakai headset realitas virtual. Dengan Gear VR, Anda dapat mengubah ponsel cerdas Samsung Anda menjadi layar TV raksasa dan ruangan Anda menjadi teater rumah yang indah, lalu menonton pesta Orange is the New Black atau Jessica Jones .

Ini, tentu saja, manna dari surga bagi desainer UX yang terjebak dalam kebiasaan kreatif (psst! jika itu terdengar seperti Anda, kami telah menulis panjang lebar tentang cara menemukan ide aplikasi seluler unik dan inspirasi desain UI). Katakanlah Anda membuat aplikasi pendidikan atau pelatihan, misalnya. Virtual dan augmented reality menawarkan kesempatan tak terbatas untuk pembelajaran inovatif. Mengapa menghabiskan sepanjang malam di buku teks anatomi dan fisiologi ketika Anda dapat menjelajahi dan belajar tentang tubuh manusia tiga dimensi di Anatomyou VR? Anda dapat mengajari anak-anak tentang tata surya menggunakan teleskop, tetapi kemudian Anda dapat meminta mereka terbang melintasi Bima Sakti yang sebenarnya di Titans of Space, di mana mereka akan merasakan skala ruang yang menakjubkan.

Yang juga menggairahkan kami adalah bagaimana virtual dan augmented reality akan mengubah jejaring sosial. Saat ini, aplikasi seperti Oculus Social dan AltspaceVR membawa perspektif baru ke "ruang obrolan", memungkinkan Anda memilih avatar 3D dan bergerak di sekitar ruang virtual, berinteraksi dengan pengguna VR lain sambil menonton video atau menjelajahi Internet bersama.

Perusahaan virtual dan augmented reality mencoba membuat segalanya lebih mudah bagi desainer dan pengembang UX — dengan kata lain, mereka menginginkan Anda.

Jika tidak ada alasan lain bagi desainer dan pengembang UX untuk ikut serta dalam kereta musik virtual dan augmented reality, ada fakta bahwa pembuat platform ini benar-benar ingin Anda mulai mempelajari teknologi dan mengembangkan aplikasi. Lagi pula, tidak ada yang merasa senang dengan ekosistem yang kosong (karena beberapa perusahaan telah belajar dengan cara yang sulit — terbang bersama para malaikat, Windows Phone).

Ingin mulai merancang dan mengembangkan pengembangan untuk Microsoft HoloLens? Anda dapat mengakses perangkat pengembang, termasuk unduhan dan dokumentasi, di sini. Jika Anda ingin sedikit membuat game dan pengalaman untuk Oculus Rift, mampirlah ke halaman pengembang mereka, ikuti kursus mandiri tentang Pengembangan Oculus Rift di Udemy dan bahkan baca subreddit Oculus di waktu luang Anda. Jika Vive adalah yang membuat Anda bersemangat, dapatkan Vive Pre Developer Kit di situs SteamVR Developers.

Jika tidak ada yang lain, virtual dan augmented reality sangat menyenangkan untuk dimainkan.

Belum yakin? Bahkan jika Anda tidak sepenuhnya setuju dengan gagasan bahwa virtual dan augmented reality adalah paradigma masa depan yang tidak terlalu lama, atau gagasan bahwa semua desainer UX perlu membenamkan diri dalam desain audio dan visual 3D, Anda setidaknya harus dapatkan headset realitas virtual dan mulailah menjelajahi beberapa pengalaman inovatif yang diciptakan oleh desainer lain. Jika ini pertama kalinya Anda duduk di kursi panas, kami menentang Anda untuk tidak merasa seperti anak kecil lagi.

ux-designers-augmented-reality-gear-vr

Dengan realitas virtual, Anda dapat mengubah kursi Aeron Anda menjadi kursi pengemudi Aston Martin, atau kokpit pesawat ruang angkasa (sebagai alternatif, Anda dapat berayun dari pokok ke pokok anggur di lingkungan fantasi pulau terapung, jika itu lebih cepat). Anda mungkin berusia 30-an, 40-an, 50-an atau lebih, tetapi itu tidak berarti Anda tidak dapat menikmati waktu bermain — dan kemampuan virtual dan augmented reality hanya sebatas imajinasi para desainer UX yang memimpikannya.

Desainer UX: Apa yang Membuat Anda Paling Terpesona Tentang Virtual dan Augmented Reality?

Kami ingin mendengar dari Anda: menurut Anda apa yang dapat dipelajari oleh desainer UI dan UX saat ini dari virtual dan augmented reality? Aplikasi apa yang paling Anda sukai? Apa yang Anda harapkan di cakrawala? Beri tahu kami dengan men-tweet kami @Protoio!

[ Proto .io adalah alat pembuatan prototipe aplikasi seluler yang digunakan oleh pengusaha dan pemula untuk membuat prototipe realistis yang sepenuhnya interaktif yang terlihat dan terasa seperti aplikasi nyata.]