每个 UX 设计师都应该进入虚拟现实和增强现实的 4 个理由
已发表: 2016-05-22有很多人负责塑造未来,但对于我们来说,UX/UI 设计师是未来世界的建筑师。 从设计丰富的虚拟现实世界到增强“肉空间”的现实,以下是所有 UI 和 UX 设计师需要超越屏幕,进入虚拟现实和增强现实的科幻未来的四个原因。

用户体验设计师不应该把虚拟和增强现实当作一时的热潮。
UI 和 UX 设计师可能很想避免对虚拟现实和增强现实技术投入过多,因为担心它们只是时尚。 毕竟,当你看到有人戴着巨大而笨重的 Oculus Rift 或三星 Gear VR 耳机时,很难想象这两种颅骨配件会大受欢迎。
在增强现实的标志上,很多原本看起来很有前途的技术都一败涂地——说到人脸,实际上,谷歌眼镜就是一个很好的例子。 虽然它从未威胁要在酷炫眼镜领域取代任何人的 Ray-Bans,但对于这样一款尖端产品(与 VR 耳机不同),Glass 看起来相对时尚,我们中的许多人都对带着未来主义四处走动的未来感到兴奋一组框架和 24/7 平视显示器将我们带入我们梦寐以求的赛博朋克未来。
好吧,有了谷歌眼镜,我们就差了几只电动羊,离机器人的梦想还差得远。 受到错误、糟糕的电池寿命以及不止一些营销和公关问题的困扰,谷歌在可穿戴增强现实领域的高调进军在抵达时或多或少地死了,尽管他们的网站一直在暗示第二次出现这种神秘的短语, “旅程并没有到此结束。”

范式转变的剖析
但是一个失败的产品——甚至是几个——并不意味着一场技术运动的终结。 虽然很难想象没有 iPad 平板技术的帮助,睡前浏览、商务会议甚至零售技术,但很容易忘记平板计算比 iPad 早了二十多年。 对于每一个颠覆性的小工具或范式的行业来说,往往有无数失败的或根本不为人知的设备接踵而至。
看看虚拟现实。 互联网上的 90 年代孩子可能还记得每个人最喜欢的怀旧十年中的许多失败的 VR 尝试。 也许最令人震惊的罪犯是虚拟男孩,这是任天堂销量第二低的平台,也是 1995 年粉碎孩子梦想的最佳方式之一。远非让孩子(和成年人)觉得他们在他们最喜欢的电子游戏世界中被放纵了, Virtual Boy 的单色红色图形在视觉上给人留下深刻印象,但它们会引起偏头痛,只玩几分钟就会让你头晕目眩。 谈论糟糕的用户体验设计。
到 2012 年 Oculus VR 开始发布开发工具包时,90 年代虚拟现实灾难的后场还没有完全平息,但即使是 beta 耳机也打破了人们的期望,同时为新一批虚拟现实希望进入的人扫清了道路立体感十足的动作。
虽然 Oculus Rift 远不如人们所说的“舒适”,例如,与你祖母为你钩编的帽子相比,它弥补了它在舒适性方面缺乏的令人瞠目结舌的疑惑——而且它比任何一款都更豪华。它的前辈。 图形非常令人印象深刻,您可以长时间探索虚拟环境,而无需事后去拿一瓶 Dramamine。
虚拟现实和增强现实的下一步是什么?
虽然 Oculus 为未来的虚拟现实耳机铺平了道路,但紧随其后的是三星(以及它的 Gear VR——顺便说一下,由 Oculus 提供支持)、索尼(和 PlayStation VR)、HTC(和 Vive)甚至谷歌尽管谷歌眼镜起起落落,但 Cardboard 和增强现实已经有了自己的复兴。 从让任天堂环境在您的咖啡桌上栩栩如生,到让迪士尼角色从图画书的页面中真正弹出,增强现实应用程序一直在为日常世界增添有趣的幻想层,而无需笨重的面罩。 甚至 Snapchat 和 Yelp 也加入了这场游戏,分别提供实时换脸和抬头显示餐厅评论。

虽然增强现实应用程序已经在我们的智能手机和平板电脑上的 Android 和 iOS 生态系统中蓬勃发展,但 AR 目前即将爆发到科幻小说的边界。
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无论您对 Windows 10 用户界面有何看法,都很难否认它在您的厨柜前盘旋看起来非常锋利(尤其是如果您想更换那些旧橱柜,无论如何)。 桌面上的图标太多? 当您的界面基本上叠加在整个客厅上时,您就有更多的空间可以使用。

用户体验设计师要注意:当涉及到此类技术的潜在用途以及对您的设计过程的影响时,天空是无限的。 鉴于这两种运动的当前势头,研究虚拟现实和增强现实可能是“面向未来”的 UI 和 UX 设计师的关键。 您不仅将学习用于塑造未来用户体验的工具,还将了解虚拟和增强现实设计师如何改变我们与设备交互的方式,从智能手机到台式电脑,无论我们是'将它们投射到我们周围的世界,或者从我们周围的世界转移到完全定制的、数字化创造的宇宙中。
虚拟现实和增强现实正在为已经创新的移动应用程序类别增加一个新维度。

当然,我们喜欢最前沿的创新——我们是一家原型设计公司。 任何突破技术可能界限的东西都是我们深夜痴迷和内部全员电子邮件(带有大量感叹号)的素材。 虚拟现实和增强现实正在利用移动应用技术中最酷的技术,让它们变得更酷。
例如,还记得我们曾经写过三个尚不存在但应该存在的健身应用创意吗? (如果没有,请在新标签页中打开文章。我们会等待!)我们提到了能够通过跟踪您的游戏来升级《魔兽世界》或《星球大战:旧共和国骑士团》等 MMORPG 游戏是多么酷。使用 Fitbit 之类的东西在肉类空间进行现实生活中的锻炼。 显然,我们并不是唯一喜欢有氧运动的游戏玩家,因为一家名为 Virtuix 的公司开发了一种可与虚拟现实耳机一起使用的跑步机。 预购将花费你 700 美元,我们仍然有点害怕推翻它,但这并不是虚拟和增强现实试图让游戏人群变得更有趣的唯一方式.
如果您更喜欢全身锻炼和较小的投资,这款虚拟现实划船模拟器将把您发霉的健身房角落变成美丽的水体——甚至是空间。 对于更小的投资,不需要头饰(也许除了你最喜欢的耳机),还有增强现实游戏 Pokemon Go。
Pokemon Go:沉浸在 90 年代怀旧中的增强现实

回到每一个千禧一代最喜欢的十年:Pokemon Go 将最初的三款 Pokemon 游戏(红色、蓝色和黄色,回到当时世界还很简单,只有 151 个口袋妖怪可供选择)并将其叠加在肉类世界上。 Pokemon Go 的游戏玩法与 Ingress 非常相似(我们在这里稍微讨论过),Pokemon Go 将鼓励用户走出去,通过将 Pokemon 隐藏在各种地理坐标中来探索他们周围的世界。 手持智能手机,口袋妖怪训练师可以追踪这些生物,与它们战斗,当然,还可以收集它们——一定要把它们全部抓住!
这不是口袋妖怪第一次尝试将游戏的数字世界与外部世界融合在一起。 早在 2011 年,Pokemon HeartGold 或 SoulSilver 的玩家可以购买 Pokewalker,这是一种计步器,可以通过锻炼身体和采取大量步骤来帮助您升级 Pokemon。 最好的部分? 当时,Pokewalker 是市场上最准确的计步器。
没有想法了吗? 看看盒子外面 - 从字面上看。
但健身应用肯定不是我们将看到的唯一一个获得虚拟和增强现实治疗的创新应用类别。 几乎任何你能想到的应用程序,从日历和笔记等看似简单的实用程序应用程序到收音机和其他音频应用程序,都可以通过 VR 和 AR 在所有三个方面进行体验。 一旦你戴上虚拟现实耳机,即使是 Netflix 也会变得更酷。 借助 Gear VR,您可以将三星智能手机变成巨大的电视屏幕,将您的房间变成美丽的家庭影院,然后狂欢观看Orange is the New Black或Jessica Jones 。
当然,对于陷入创意困境的 UX 设计师来说,这是来自天堂的甘露(psst!如果这听起来像你,我们已经详细地写了关于如何找到独特的移动应用程序创意和 UI 设计灵感的文章)。 例如,假设您制作教育或培训应用程序。 虚拟现实和增强现实为创新学习提供了无限机会。 当您可以在 Anatomyou VR 中探索和了解 3D 人体时,为什么还要整夜阅读解剖学和生理学教科书? 你可以用望远镜教孩子们关于太阳系的知识,然后你可以让他们在太空泰坦中飞过真正的银河系,在那里他们会感受到令人惊叹的太空规模。
同样令我们兴奋的是虚拟和增强现实将如何改变社交网络。 目前,Oculus Social 和 AltspaceVR 等应用程序为“聊天室”带来了全新的视角,允许您选择 3D 头像并在虚拟空间中移动,与其他 VR 用户互动,同时观看视频或一起浏览互联网。
虚拟现实和增强现实公司正试图让用户体验设计师和开发人员的工作变得更轻松——换句话说,他们想要你。
如果用户体验设计师和开发人员没有其他理由加入虚拟和增强现实的潮流,那么这些平台的制造商真的非常希望你开始学习技术和开发应用程序。 毕竟,没有人会为一个空虚的生态系统感到兴奋(正如一些公司经历过的艰难历程——与天使一起飞翔,Windows Phone)。
想要开始为 Microsoft HoloLens 进行设计和开发吗? 您可以在此处访问开发人员工具包,包括下载和文档。 如果您正想为 Oculus Rift 创建游戏和体验,请访问他们的开发者页面,在 Udemy 参加关于 Oculus Rift 开发的自定进度课程,甚至在业余时间阅读 Oculus subreddit。 如果 Vive 让您兴奋不已,请前往 SteamVR 开发者网站获取 Vive Pre 开发者套件。
如果不出意外,虚拟现实和增强现实玩起来非常有趣。
还不相信? 即使你不完全相信虚拟和增强现实是不远的未来的范式,或者所有用户体验设计师都需要沉浸在 3D 音频和视觉设计中的想法,你至少应该戴上虚拟现实耳机,开始探索其他设计师正在创造的一些创新体验。 如果这是您第一次坐在热座位上,我们会拒绝让您再次感觉自己像个小孩子。

借助虚拟现实,您可以将您的 Aeron 座椅变成阿斯顿马丁的驾驶座,或宇宙飞船的驾驶舱(或者,您可以在浮岛的幻想环境中从藤蔓摇摆到藤蔓,如果这更符合您的速度)。 您可能已经 30 多岁、40 多岁、50 多岁或以上,但这并不意味着您不能享受游戏时间——虚拟和增强现实的功能仅与梦想它们的 UX 设计师的想象力一样有限。
UX 设计师:什么让您对虚拟现实和增强现实最感兴趣?
我们想听听您的意见:您认为当今的 UI 和 UX 设计师可以从虚拟现实和增强现实中学到什么? 您对哪些应用程序最感兴趣? 你希望什么即将到来? 通过推特@Protoio 让我们知道!
[ Proto .io 是一种移动应用程序原型制作工具,企业家和初创公司使用它来创建外观和感觉都像真实应用程序的完全交互的逼真原型。]






