4 Gründe, warum jeder UX-Designer in Virtual und Augmented Reality einsteigen sollte

Veröffentlicht: 2016-05-22

Es gibt viele Hände, die für die Gestaltung der Zukunft verantwortlich sind, aber für unseren Dollar sind UX/UI-Designer die Architekten der noch kommenden Welt. Hier sind vier Gründe, warum alle UI- und UX-Designer über den Bildschirm hinaus und in die Sci-Fi-Zukunft der virtuellen und erweiterten Realität denken müssen, von der Gestaltung reichhaltiger Virtual-Reality-Welten bis zur Erweiterung der Realität des „Meatspace“.

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UX-Designer sollten Virtual und Augmented Reality nicht als Modeerscheinung abtun.

Es mag für UI- und UX-Designer verlockend sein, sich nicht zu sehr in Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologie zu investieren, aus Angst, dass sie nur Modeerscheinungen sind. Wenn Sie schließlich jemanden sehen, der ein riesiges, klobiges Oculus Rift- oder Samsung Gear VR-Headset trägt, ist es schwer vorstellbar, dass sich eines der beiden Schädel-Accessoires im großen Stil durchsetzt.

Auf dem Augmented-Reality-Zeichen der Dinge fiel eine Menge Technologie, die ursprünglich vielversprechend schien, flach auf die Nase – wo wir gerade von Gesichtern sprechen, Google Glass ist ein großartiges Beispiel. Während es nie drohte, irgendjemandes Ray-Bans in der Welt der coolen Brillen zu ersetzen, sah Glass für ein so innovatives Produkt (im Gegensatz zu einem VR-Headset) relativ elegant aus, und viele von uns freuten sich auf eine Zukunft, in der sie mit einem futuristischen herumlaufen würden Rahmen und ein 24/7-Heads-up-Display, das uns in die Cyberpunk-Zukunft führt, von der wir immer geträumt haben.

Nun, mit Google Glass waren wir ein paar elektrische Schafe hinter dem Traum eines Androiden zurück. Geplagt von Fehlern, miserabler Akkulaufzeit und mehr als ein paar Marketing- und PR-SNAFUs, war Googles hochkarätiger Vorstoß in die tragbare Augmented Reality bei seiner Ankunft mehr oder weniger tot, obwohl ihre Website mit dem kryptischen Satz auf eine Art zweites Kommen hindeutet, „Die Reise endet hier nicht.“

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Anatomie eines Paradigmenwechsels

Aber ein gescheitertes Produkt – oder sogar mehrere – bedeuten nicht das Ende einer technologischen Bewegung. Während man sich das Surfen vor dem Schlafengehen, Geschäftstreffen und sogar Einzelhandelstechnologie ohne die Unterstützung der iPad-Tablet-Technologie kaum vorstellen kann, vergisst man leicht, dass Tablet-Computing mehr als zwei Jahrzehnte älter war als das iPad. Für jedes branchenübergreifende Gerät oder Paradigma gibt es oft unzählige ausgefallene oder einfach unter dem Radar liegende Geräte.

Werfen Sie einen Blick in die virtuelle Realität. 90er-Jahre-Kids im Internet erinnern sich wahrscheinlich an die vielen gescheiterten VR-Versuche des allseits beliebten nostalgischen Jahrzehnts. Der vielleicht ungeheuerlichste Übeltäter war der Virtual Boy, Nintendos am zweitniedrigsten verkaufte Plattform und eine der besten Möglichkeiten, die Träume eines Kindes im Jahr 1995 zu zerstören. Weit davon entfernt, Kindern (und Erwachsenen) das Gefühl zu geben, in ihre Lieblingsvideospielwelten entlassen zu werden, Die monochromatische rote Grafik des Virtual Boy war sowohl visuell nicht berauschend als auch migräneanregend, und nur ein paar Minuten Spielzeit ließen Kopf und Magen schwindeln. Sprechen Sie über schlechtes UX-Design.

Das Nachspiel der Virtual-Reality-Katastrophen der 90er Jahre hatte sich noch nicht vollständig gelegt, als Oculus VR 2012 mit der Auslieferung von Entwicklerkits begann, aber selbst die Beta-Headsets haben die Erwartungen übertroffen und den Weg für eine neue Generation von Virtual-Reality-Hoffnungen geebnet dreidimensionale, submersive Aktion.

Während die Oculus Rift weit davon entfernt ist, was man als „bequem“ bezeichnen könnte, verglichen mit beispielsweise einer Mütze, die Ihre Großmutter für Sie gehäkelt hat, gleicht sie in atemberaubender Verwunderung aus, was ihr an Bequemlichkeit fehlt – und sie ist meilenweit weicher als alle anderen seine Vorgänger. Die Grafik ist verdammt beeindruckend und Sie können virtuelle Umgebungen für längere Zeit erkunden, ohne danach nach einer Flasche Dramamine greifen zu müssen.

Was kommt als nächstes für Virtual und Augmented Reality?

Während Oculus den Weg für Virtual-Reality-Headsets der Zukunft ebnete, dicht gefolgt von Samsung (und seiner Gear VR – übrigens powered by Oculus), Sony (und PlayStation VR), HTC (und Vive) und sogar Google Cardboard, Augmented Reality hat trotz des Aufstiegs und abrupten Niedergangs von Google Glass seine eigene Renaissance erlebt. Ob es darum geht, Nintendo-Umgebungen auf Ihrem Couchtisch zum Leben zu erwecken oder Disney-Figuren buchstäblich aus der Seite eines Malbuchs herausspringen zu lassen, Augmented-Reality-Apps haben der Alltagswelt lustige Ebenen der Fantasie hinzugefügt, ohne dass es zu einem riesigen Gesichtsschutz kommt. Sogar Snapchat und Yelp sind in das Spiel eingestiegen, mit Gesichtstausch in Echtzeit bzw. einer Heads-up-Anzeige für Restaurantbewertungen.

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Während Augmented-Reality-Apps bereits in den Android- und iOS-Ökosystemen direkt auf unseren Smartphones und Tablets gedeihen, ist AR derzeit dabei, in die Grenzen der Science-Fiction zu explodieren.

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Unabhängig davon, wie Sie über die Windows 10-Benutzeroberfläche denken, ist es schwer zu leugnen, dass sie ziemlich scharf vor Ihrem Küchenschrank schwebt (besonders wenn Sie diese alten Schränke sowieso ersetzen wollten). Zu viele Symbole auf Ihrem Desktop? Wenn Ihre Benutzeroberfläche im Wesentlichen Ihr gesamtes Wohnzimmer überlagert, haben Sie viel mehr Platz zum Arbeiten.

UX-Designer aufgepasst: Wenn es um den möglichen Einsatz von Technologien wie dieser und die Auswirkungen auf Ihren Designprozess geht, sind Ihnen keine Grenzen gesetzt. Angesichts der aktuellen Dynamik beider Bewegungen kann das Studium der virtuellen und erweiterten Realität der Schlüssel sein, um UI- und UX-Designer „zukunftssicher“ zu machen. Sie lernen nicht nur die Tools kennen, mit denen Sie die Benutzererfahrungen von morgen gestalten, sondern Sie erfahren auch, wie Virtual- und Augmented-Reality-Designer bereits die Art und Weise verändern, wie wir mit unseren Geräten interagieren, von Smartphones bis hin zu Desktop-Computern Wir projizieren sie auf die Welt um uns herum oder bewegen uns von der Welt um uns herum in vollständig maßgeschneiderte, digital erstellte Universen.

Virtuelle und erweiterte Realität fügen den bereits innovativen Kategorien mobiler Apps buchstäblich eine neue Dimension hinzu.

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Natürlich lieben wir bahnbrechende Innovationen – wir sind ein Prototyping-Unternehmen. Alles, was die Grenzen dessen, was in der Technologie möglich ist, strapaziert, ist Futter für unsere nächtlichen Obsessionen und internen E-Mails an alle Mitarbeiter (mit vielen Ausrufezeichen). Virtuelle und erweiterte Realität nehmen die Coolsten der Coolsten in der mobilen App-Technologie und machen sie noch cooler.

Erinnern Sie sich zum Beispiel daran, als wir über drei Fitness-App-Ideen geschrieben haben, die noch nicht existieren, aber sollten? (Falls nicht, öffnen Sie den Artikel in einem neuen Tab. Wir warten!) Wir haben erwähnt, wie cool es wäre, in einem MMORPG wie World of Warcraft oder Star Wars: Knights of the Old Republic aufsteigen zu können, indem Sie Ihre eigene verfolgen echte Workouts im Meatspace mit so etwas wie einem Fitbit. Natürlich sind wir nicht die einzigen Spieler, die unser Cardio lieben, denn eine Firma namens Virtuix hat ein Laufband entwickelt, das mit Virtual-Reality-Headsets verwendet werden kann. Die Vorbestellung bringt Ihnen coole 700 US-Dollar zurück, und wir haben immer noch ein wenig Angst davor, von dem Ding herunterzufallen, aber das ist nicht der einzige Weg, wie Virtual und Augmented Reality versuchen, dem Gaming-Publikum ein bisschen mehr Spaß zu machen, fit zu werden .

Wenn Sie ein Ganzkörpertraining und eine geringere Investition bevorzugen, verwandelt dieser Virtual-Reality-Rudersimulator Ihre muffige Ecke des Fitnessstudios in ein wunderschönes Gewässer – oder sogar in einen Raum. Für eine noch geringere Investition, für die keine Kopfbedeckung erforderlich ist (außer vielleicht Ihren Lieblingskopfhörern), gibt es das Augmented-Reality-Spiel Pokemon Go.

Pokemon Go: Augmented Reality im Zeichen der Nostalgie der 90er

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Zurück zum Lieblingsjahrzehnt jedes Jahrtausends: Pokemon Go nimmt die ursprünglichen drei Pokemon-Spiele (Rot, Blau und Gelb, damals, als die Welt noch einfach war und es nur 151 Taschenmonster zur Auswahl gab) und überlagert sie mit der Welt des Meatspace. Mit einem Gameplay, das dem von Ingress sehr ähnlich ist (über das wir hier ein wenig gesprochen haben), wird Pokemon Go die Benutzer ermutigen, nach draußen zu gehen und die Welt um sie herum zu erkunden, indem Pokemon in verschiedenen geografischen Koordinaten versteckt wird. Mit dem Smartphone in der Hand können Pokémon-Trainer diese Kreaturen aufspüren, gegen sie kämpfen und sie natürlich einsammeln – man muss sie alle fangen!

Dies ist nicht der erste Versuch von Pokemon, die digitale Welt des Spiels mit der Außenwelt zu verschmelzen. Im Jahr 2011 konnten Spieler von Pokemon HeartGold oder SoulSilver einen Pokewalker kaufen, einen Schrittzähler, der Ihnen helfen könnte, Ihr Pokemon zu verbessern, indem Sie körperlich aktiv sind und viele Schritte machen. Der beste Teil? Der Pokewalker war damals der genaueste Schrittzähler auf dem Markt.

Keine Ideen mehr? Schauen Sie über den Tellerrand – im wahrsten Sinne des Wortes.

Aber Fitness-Apps sind sicherlich nicht die einzige innovative App-Kategorie, die wir mit Virtual und Augmented Reality behandeln werden. Nahezu jede erdenkliche Anwendung, von scheinbar einfachen Utility-Apps wie Kalender und Notizen bis hin zu Radio- und anderen Audio-Apps, kann mit VR und AR in allen drei Dimensionen erlebt werden. Sogar Netflix ist viel cooler, wenn Sie ein Virtual-Reality-Headset aufsetzen. Mit der Gear VR können Sie Ihr Samsung-Smartphone in einen riesigen Fernsehbildschirm und Ihr Zimmer in ein wunderschönes Heimkino verwandeln, um dann Orange is the New Black oder Jessica Jones zu sehen.

Dies ist natürlich ein himmlisches Manna für UX-Designer, die in einem kreativen Trott stecken (psst! wenn das nach Ihnen klingt, wir haben ausführlich darüber geschrieben, wie Sie einzigartige Ideen für mobile Apps und Inspiration für das UI-Design finden). Angenommen, Sie erstellen beispielsweise Bildungs- oder Schulungs-Apps. Virtual und Augmented Reality bieten unbegrenzte Möglichkeiten für innovatives Lernen. Warum die ganze Nacht in Ihrem Anatomie- und Physiologie-Lehrbuch verbringen, wenn Sie in Anatomyou VR einen dreidimensionalen menschlichen Körper erkunden und etwas über ihn lernen können? Sie können Kindern mit einem Teleskop etwas über das Sonnensystem beibringen, aber dann können Sie sie in Titans of Space durch die Milchstraße fliegen lassen, wo sie ein Gefühl für die beeindruckenden Ausmaße des Weltraums bekommen.

Was uns auch begeistert, ist, wie Virtual und Augmented Reality soziale Netzwerke verändern werden. Derzeit bringen Apps wie Oculus Social und AltspaceVR eine brandneue Perspektive in den „Chatroom“, mit der Sie einen 3D-Avatar auswählen und sich in einem virtuellen Raum bewegen und mit anderen VR-Benutzern interagieren können, während Sie Videos ansehen oder gemeinsam im Internet surfen.

Virtual- und Augmented-Reality-Unternehmen versuchen, UX-Designern und -Entwicklern die Arbeit zu erleichtern – mit anderen Worten, sie wollen Sie.

Wenn es keinen anderen Grund für UX-Designer und -Entwickler gäbe, auf den Virtual- und Augmented-Reality-Zug aufzuspringen, dann gibt es die Tatsache, dass die Hersteller dieser Plattformen wirklich, wirklich wollen, dass Sie anfangen, die Technologie zu lernen und Apps zu entwickeln. Schließlich regt sich niemand über ein leeres Ökosystem auf (wie einige Unternehmen auf die harte Tour gelernt haben – fly with the angels, Windows Phone).

Möchten Sie mit dem Entwerfen und Entwickeln für Microsoft HoloLens beginnen? Hier können Sie auf das Entwickler-Toolkit einschließlich Downloads und Dokumentation zugreifen. Wenn Sie gerade dabei sind, Spiele und Erlebnisse für Oculus Rift zu erstellen, schauen Sie auf der Entwicklerseite vorbei, nehmen Sie an einem Kurs zum Selbststudium über die Entwicklung von Oculus Rift bei Udemy teil und lesen Sie in Ihrer Freizeit sogar den Oculus-Subreddit. Wenn der Vive Sie auf Touren bringt, holen Sie sich das Vive Pre Developer Kit auf der SteamVR-Entwicklerseite.

Nicht zuletzt macht es einfach Spaß, mit Virtual und Augmented Reality zu spielen.

Noch nicht überzeugt? Auch wenn Sie nicht ganz von der Idee überzeugt sind, dass Virtual und Augmented Reality die Paradigmen der nicht allzu fernen Zukunft sind, oder dass alle UX-Designer in 3D-Audio- und visuelles Design eintauchen müssen, sollten Sie es zumindest tun Holen Sie sich ein Virtual-Reality-Headset und erkunden Sie einige der innovativen Erfahrungen, die andere Designer erstellen. Wenn Sie zum ersten Mal auf dem heißen Stuhl sitzen, fordern wir Sie auf, sich nicht noch einmal wie ein kleines Kind zu fühlen.

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Mit Virtual Reality können Sie Ihren Aeron-Stuhl in den Fahrersitz eines Aston Martin oder in das Cockpit eines Raumschiffs verwandeln (alternativ können Sie sich in einer Fantasieumgebung aus schwimmenden Inseln von Liane zu Liane schwingen, wenn das mehr Ihre Geschwindigkeit ist). Sie mögen in Ihren 30ern, 40ern, 50ern oder darüber hinaus sein, aber das bedeutet nicht, dass Sie die Spielzeit nicht genießen können – und die Möglichkeiten der virtuellen und erweiterten Realität sind nur so begrenzt wie die Vorstellungskraft der UX-Designer, die sie träumen.

UX-Designer: Was begeistert Sie am meisten an Virtual und Augmented Reality?

Wir möchten von Ihnen hören: Was glauben Sie, können die heutigen UI- und UX-Designer von Virtual und Augmented Reality lernen? Auf welche Apps freust du dich am meisten? Was erhoffen Sie sich am Horizont? Lassen Sie es uns wissen, indem Sie uns @Protoio twittern!

[ Proto .io ist ein Prototyping-Tool für mobile Apps, das von Unternehmern und Startups verwendet wird, um vollständig interaktive, realistische Prototypen zu erstellen, die wie echte Apps aussehen und sich anfühlen.]