每個 UX 設計師都應該進入虛擬現實和增強現實的 4 個理由

已發表: 2016-05-22

有很多人負責塑造未來,但對於我們來說,UX/UI 設計師是未來世界的建築師。 從設計豐富的虛擬現實世界到增強“肉空間”的現實,以下是所有 UI 和 UX 設計師需要超越屏幕,進入虛擬現實和增強現實的科幻未來的四個原因。

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用戶體驗設計師不應該把虛擬和增強現實當作一時的熱潮。

UI 和 UX 設計師可能很想避免對虛擬現實和增強現實技術投入過多,因為擔心它們只是時尚。 畢竟,當你看到有人戴著巨大而笨重的 Oculus Rift 或三星 Gear VR 耳機時,很難想像這兩種顱骨配件會大受歡迎。

在增強現實的標誌上,很多原本看起來很有前途的技術都一敗塗地——說到人臉,實際上,谷歌眼鏡就是一個很好的例子。 雖然它從未威脅要在酷炫眼鏡領域取代任何人的 Ray-Bans,但對於這樣一款尖端產品(與 VR 耳機不同),Glass 看起來相對時尚,我們中的許多人都對帶著未來主義四處走動的未來感到興奮一組框架和 24/7 平視顯示器將我們帶入我們夢寐以求的賽博朋克未來。

好吧,有了谷歌眼鏡,我們就差了幾隻電動羊,離機器人的夢想還差得遠。 受到錯誤、糟糕的電池壽命以及不止一些營銷和公關問題的困擾,谷歌在可穿戴增強現實領域的高調進軍在抵達時或多或少地死了,儘管他們的網站一直在暗示第二次出現這種神秘的短語, “旅程並沒有到此結束。”

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範式轉變的剖析

但是一個失敗的產品——甚至是幾個——並不意味著一場技術運動的終結。 雖然很難想像沒有 iPad 平板技術的幫助,睡前瀏覽、商務會議甚至零售技術,但很容易忘記平板計算比 iPad 早了二十多年。 對於每一個顛覆性的小工具或範式的行業來說,往往有無數失敗的或根本不為人知的設備接踵而至。

看看虛擬現實。 互聯網上的 90 年代孩子可能還記得每個人最喜歡的懷舊十年中的許多失敗的 VR 嘗試。 也許最令人震驚的罪犯是虛擬男孩,這是任天堂銷量第二低的平台,也是 1995 年粉碎孩子夢想的最佳方式之一。遠非讓孩子(和成年人)覺得他們在他們最喜歡的電子遊戲世界中被放縱了, Virtual Boy 的單色紅色圖形在視覺上給人留下深刻印象,但它們會引起偏頭痛,只玩幾分鐘就會讓你頭暈目眩。 談論糟糕的用戶體驗設計。

到 2012 年 Oculus VR 開始發布開發工具包時,90 年代虛擬現實災難的後場還沒有完全平息,但即使是 beta 耳機也打破了人們的期望,同時為新一批虛擬現實希望進入的人掃清了道路立體感十足的動作。

雖然 Oculus Rift 遠不如人們所說的“舒適”,例如,與你祖母為你鉤編的帽子相比,它彌補了它在舒適性方面缺乏的令人瞠目結舌的疑惑——而且它比任何一款都更豪華。它的前輩。 圖形非常令人印象深刻,您可以長時間探索虛擬環境,而無需事後去拿一瓶 Dramamine。

虛擬現實和增強現實的下一步是什麼?

雖然 Oculus 為未來的虛擬現實耳機鋪平了道路,但緊隨其後的是三星(以及它的 Gear VR——順便說一下,由 Oculus 提供支持)、索尼(和 PlayStation VR)、HTC(和 Vive)甚至谷歌儘管谷歌眼鏡起起落落,但 Cardboard 和增強現實已經有了自己的複興。 從讓任天堂環境在您的咖啡桌上栩栩如生,到讓迪士尼角色從圖畫書的頁面中真正彈出,增強現實應用程序一直在為日常世界增添有趣的幻想層,而無需笨重的面罩。 甚至 Snapchat 和 Yelp 也加入了這場遊戲,分別提供實時換臉和抬頭顯示餐廳評論。

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雖然增強現實應用程序已經在我們的智能手機和平板電腦上的 Android 和 iOS 生態系統中蓬勃發展,但 AR 目前即將爆發到科幻小說的邊界。

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無論您對 Windows 10 用戶界面有何看法,都很難否認它在您的廚櫃前盤旋看起來非常鋒利(尤其是如果您想更換那些舊櫥櫃,無論如何)。 桌面上的圖標太多? 當您的界面基本上疊加在整個客廳上時,您就有更多的空間可以使用。

用戶體驗設計師要注意:當涉及到此類技術的潛在用途以及對您的設計過程的影響時,天空是無限的。 鑑於這兩種運動的當前勢頭,研究虛擬現實和增強現實可能是“面向未來”的 UI 和 UX 設計師的關鍵。 您不僅將學習用於塑造未來用戶體驗的工具,還將了解虛擬和增強現實設計師如何已經改變了我們與設備交互的方式,從智能手機到台式電腦,無論我們是'將它們投射到我們周圍的世界,或者從我們周圍的世界轉移到完全定制的、數字化創造的宇宙中。

虛擬現實和增強現實正在為已經創新的移動應用程序類別增加一個新維度。

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當然,我們喜歡最前沿的創新——我們是一家原型設計公司。 任何突破技術可能界限的東西都是我們深夜痴迷和內部全員電子郵件(帶有大量感嘆號)的素材。 虛擬現實和增強現實正在利用移動應用技術中最酷的技術,讓它們變得更酷。

例如,還記得我們曾經寫過三個尚不存在但應該存在的健身應用創意嗎? (如果沒有,請在新標籤頁中打開文章。我們會等待!)我們提到了能夠通過跟踪您的遊戲來升級《魔獸世界》或《星球大戰:舊共和國騎士團》等 MMORPG 遊戲是多麼酷。使用 Fitbit 之類的東西在肉類空間進行現實生活中的鍛煉。 顯然,我們並不是唯一喜歡有氧運動的遊戲玩家,因為一家名為 Virtuix 的公司開發了一種可與虛擬現實耳機一起使用的跑步機。 預購將花費你 700 美元,我們仍然有點害怕推翻它,但這並不是虛擬和增強現實試圖讓遊戲人群變得更有趣的唯一方式.

如果您更喜歡全身鍛煉和較小的投資,這款虛擬現實划船模擬器將把您發霉的健身房角落變成美麗的水體——甚至是空間。 對於更小的投資,不需要頭飾(也許除了你最喜歡的耳機),還有增強現實遊戲 Pokemon Go。

Pokemon Go:沉浸在 90 年代懷舊中的增強現實

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回到每一個千禧一代最喜歡的十年:Pokemon Go 將最初的三款 Pokemon 遊戲(紅色、藍色和黃色,回到當時世界還很簡單,只有 151 個口袋妖怪可供選擇)並將其疊加在肉類世界上。 Pokemon Go 的遊戲玩法與 Ingress 非常相似(我們在這裡稍微討論過),Pokemon Go 將鼓勵用戶走出去,通過將 Pokemon 隱藏在各種地理坐標中來探索他們周圍的世界。 手持智能手機,口袋妖怪訓練師可以追踪這些生物,與它們戰鬥,當然,還可以收集它們——一定要把它們全部抓住!

這不是口袋妖怪第一次嘗試將游戲的數字世界與外部世界融合在一起。 早在 2011 年,Pokemon HeartGold 或 SoulSilver 的玩家可以購買 Pokewalker,這是一種計步器,可以通過鍛煉身體和採取大量步驟來幫助您升級 Pokemon。 最好的部分? 當時,Pokewalker 是市場上最準確的計步器。

沒有想法了嗎? 看看盒子外面 - 從字面上看。

但健身應用肯定不是我們將看到的唯一一個獲得虛擬和增強現實治療的創新應用類別。 幾乎任何你能想到的應用程序,從日曆和筆記等看似簡單的實用程序應用程序到收音機和其他音頻應用程序,都可以通過 VR 和 AR 在所有三個方面進行體驗。 一旦你戴上虛擬現實耳機,即使是 Netflix 也會變得更酷。 借助 Gear VR,您可以將三星智能手機變成巨大的電視屏幕,將您的房間變成美麗的家庭影院,然後狂歡觀看Orange is the New BlackJessica Jones

當然,對於陷入創意困境的 UX 設計師來說,這是來自天堂的甘露(psst!如果這聽起來像你,我們已經詳細地寫了關於如何找到獨特的移動應用程序創意和 UI 設計靈感的文章)。 例如,假設您製作教育或培訓應用程序。 虛擬現實和增強現實為創新學習提供了無限機會。 當您可以在 Anatomyou VR 中探索和了解 3D 人體時,為什麼還要整夜閱讀解剖學和生理學教科書? 你可以用望遠鏡教孩子們關於太陽系的知識,然後你可以讓他們在太空泰坦中飛過真正的銀河系,在那裡他們會感受到令人驚嘆的太空規模。

同樣令我們興奮的是虛擬和增強現實將如何改變社交網絡。 目前,Oculus Social 和 AltspaceVR 等應用程序為“聊天室”帶來了全新的視角,允許您選擇 3D 頭像並在虛擬空間中移動,與其他 VR 用戶互動,同時觀看視頻或一起瀏覽互聯網。

虛擬現實和增強現實公司正試圖讓用戶體驗設計師和開發人員的工作變得更輕鬆——換句話說,他們想要你。

如果用戶體驗設計師和開發人員沒有其他理由加入虛擬和增強現實的潮流,那麼這些平台的製造商真的非常希望你開始學習技術和開發應用程序。 畢竟,沒有人會為一個空虛的生態系統感到興奮(正如一些公司經歷過的艱難歷程——與天使一起飛翔,Windows Phone)。

想要開始為 Microsoft HoloLens 進行設計和開發嗎? 您可以在此處訪問開發人員工具包,包括下載和文檔。 如果您正想為 Oculus Rift 創建遊戲和體驗,請訪問他們的開發者頁面,在 Udemy 參加關於 Oculus Rift 開發的自定進度課程,甚至在業餘時間閱讀 Oculus subreddit。 如果 Vive 讓您興奮不已,請前往 SteamVR 開發者網站獲取 Vive Pre 開發者套件。

如果不出意外,虛擬現實和增強現實玩起來非常有趣。

還不相信? 即使你不完全相信虛擬和增強現實是不遠的未來的範式,或者所有用戶體驗設計師都需要沉浸在 3D 音頻和視覺設計中的想法,你至少應該戴上虛擬現實耳機,開始探索其他設計師正在創造的一些創新體驗。 如果這是您第一次坐在熱座位上,我們會拒絕讓您再次感覺自己像個小孩子。

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借助虛擬現實,您可以將您的 Aeron 座椅變成阿斯頓馬丁的駕駛座,或宇宙飛船的駕駛艙(或者,您可以在浮島的幻想環境中從藤蔓搖擺到藤蔓,如果這更符合您的速度)。 您可能已經 30 多歲、40 多歲、50 多歲或以上,但這並不意味著您不能享受遊戲時間——虛擬和增強現實的功能僅與夢想它們的 UX 設計師的想像力一樣有限。

UX 設計師:什麼讓您對虛擬現實和增強現實最感興趣?

我們想听聽您的意見:您認為當今的 UI 和 UX 設計師可以從虛擬現實和增強現實中學到什麼? 您對哪些應用程序最感興趣? 你希望什麼即將到來? 通過推特@Protoio 讓我們知道!

[ Proto .io 是一種移動應用程序原型製作工具,企業家和初創公司使用它來創建外觀和感覺都像真實應用程序的完全交互的逼真原型。]