すべての UX デザイナーが仮想現実と拡張現実に取り組まなければならない 4 つの理由

公開: 2016-05-22

未来を形作る責任者はたくさんいますが、私たちのお金では、UX / UI デザイナーはまだ来ていない世界の建築家です。 豊かな仮想現実世界のデザインから「ミートスペース」の現実の拡張まで、すべての UI および UX デザイナーが画面を超えて仮想現実と拡張現実の SF の未来を考える必要がある 4 つの理由を以下に示します。

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UX デザイナーは、仮想現実や拡張現実を一過性の流行として片付けるべきではありません。

UI および UX デザイナーは、仮想現実や拡張現実のテクノロジーが単なる一時的な流行にすぎないことを恐れて、深く投資することを避けたくなるかもしれません。 結局のところ、誰かが巨大で不格好な Oculus Rift や Samsung Gear VR ヘッドセットを装着しているのを見たとき、どちらの頭蓋付属品が大きな影響を与えるとは想像しがたいです。

拡張現実の兆候については、当初は有望に見えた多くの技術が失敗に終わりました。実際、顔といえば、Google Glass がその好例です。 クールなアイウェアの世界で誰かの Ray-Ban に取って代わるものではありませんでしたが、Glass は (VR ヘッドセットとは異なり) そのような最先端の製品としては比較的スマートに見えました。フレームのセットと 24 時間年中無休のヘッドアップ ディスプレイが、私たちがいつも夢見ていたサイバーパンクの未来へと導きます。

まあ、Google Glass のおかげで、私たちはアンドロイドの夢には程遠い電気の羊でした。 バグ、ひどいバッテリー寿命、いくつかのマーケティングおよび PR SNAFU に悩まされている Google のウェアラブルな拡張現実への注目を集めた進出は、到着時には多かれ少なかれ死んでいた. 「旅はここで終わらない。」

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パラダイム シフトの構造

しかし、1 つまたは複数の製品が失敗したからといって、技術的な動きが終わるわけではありません。 就寝前のブラウジング、ビジネス ミーティング、さらには小売業のテクノロジーでさえ、iPad タブレット テクノロジの助けを借りずに想像することは困難ですが、タブレット コンピューティングが iPad よりも 20 年以上も前から存在していたことを忘れがちです。 ガジェットやパラダイムを混乱させるすべての業界では、多くの場合、数え切れないほどの失敗したデバイスや単にレーダーの下にあるデバイスが後を絶ちません。

仮想現実を見てみましょう。 90 年代の子供たちは、おそらく誰もが好きなノスタルジックな 10 年間に失敗した多くの VR の試みを覚えているでしょう。 おそらく最も悪質な犯罪者は、任天堂の 2 番目に売れ行きの悪いプラットフォームであり、1995 年に子供の夢を打ち砕く最良の方法の 1 つであったバーチャル ボーイでした。 Virtual Boy の単色の赤いグラフィックは、片頭痛を誘発するのと同じくらい視覚的に圧倒され、ほんの数分のプレイで頭と胃がよろめきました. 貧弱なUXデザインについて話してください。

2012 年に Oculus VR が開発者キットの出荷を開始するまでに、90 年代の仮想現実の惨事の後遺症は完全には解決していませんでしたが、ベータ版のヘッドセットでさえ期待を吹き飛ばし、新たな仮想現実の希望者が参入する道を切り開きました。立体的な水中アクション。

Oculus Rift は、たとえば祖母がかぎ針編みで作ってくれた帽子と比べると、「快適」とは言えませんが、柔らかさに欠けている点を補って余りあります。その前任者。 グラフィックは非常に印象的で、後でドラマミンのボトルに手を伸ばす必要なく、仮想環境を長時間探索できます.

仮想現実と拡張現実の次は?

Oculus は未来のバーチャル リアリティ ヘッドセットへの道を開きましたが、Samsung (およびその Gear VR — ちなみに Oculus を搭載)、Sony (および PlayStation VR)、HTC (および Vive)、さらには Google のような製品がすぐ後に続きました。 Google Glass の台頭と急落にもかかわらず、拡張現実は独自の復活を遂げました。 コーヒー テーブルで任天堂の環境を生き生きとさせることから、ディズニーのキャラクターが塗り絵のページから文字どおり飛び出すようにすることまで、AR アプリはフェイスウェアを大きくすることなく日常の世界に楽しいファンタジーのレイヤーを追加してきました。 Snapchat と Yelp でさえもゲームに参加しており、それぞれリアルタイムの顔交換とヘッドアップ レストラン レビュー表示を備えています。

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拡張現実アプリは、スマートフォンやタブレットの Android および iOS エコシステムですでに盛んですが、AR は現在、サイエンス フィクションの境界に爆発しようとしています。

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Windows 10 の UI についてどのように感じているかに関係なく、キッチン キャビネットの前に浮かんでいると非常にシャープに見えることは否定できません (特に古いキャビネットを交換しようとしている場合)。 デスクトップにアイコンが多すぎませんか? インターフェイスが本質的にリビングルーム全体に重なっている場合、作業するスペースがはるかに多くなります。

UX デザイナーは次のことに注意してください。このようなテクノロジーの潜在的な使用法や、デザイン プロセスへの影響に関しては、無限の可能性があります。 両方の動きの現在の勢いを考えると、仮想現実と拡張現実を研究することが、UI および UX デザイナーを「将来的に保証する」ための鍵となる可能性があります。 未来のユーザー エクスペリエンスを切り開くためのツールを学ぶだけでなく、バ​​ーチャル リアリティと拡張現実のデザイナーが、スマートフォンからデスクトップ コンピューターに至るまで、私たちのデバイスとのやり取りの方法をすでにどのように変えているかについても学びます。それらを私たちの周りの世界に投影したり、私たちの周りの世界から完全にオーダーメイドのデジタルで作成された宇宙に移動したりしています.

仮想現実と拡張現実は、文字通り、すでに革新的なモバイル アプリのカテゴリに新しい次元を追加しています。

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もちろん、私たちは最先端のイノベーションが大好きです。私たちはプロトタイピングの会社です。 テクノロジーで可能なことの境界を歪めるものはすべて、私たちの深夜の強迫観念と内部の全スタッフの電子メール (たくさんの感嘆符付き) の餌食になります。 仮想現実と拡張現実は、モバイル アプリ テクノロジの中で最もクールなものを取り入れ、さらにクールなものにしています。

たとえば、まだ存在していないが存在するはずの 3 つのフィットネス アプリのアイデアについて書いたときのことを覚えていますか? World of Warcraft や Star Wars: Knights of the Old Republic のような MMORPG で、あなたのFitbit のようなものを使用して、ミートスペースで実際のワークアウトを行います。 Virtuix という会社がバーチャル リアリティ ヘッドセットで使用するトレッドミルを開発したため、有酸素運動を愛するゲーマーは明らかに私たちだけではありません。 プレオーダーで 700 ドルの価値がありますが、これが台無しになるのはまだ少し怖いですが、仮想現実と拡張現実がゲーム クラウドのフィットネスをもう少し楽しくしようとしているのはそれだけではありません。 .

より全身のトレーニングとより少ない投資を好むなら、このバーチャル リアリティ ローイング シミュレーターは、ジムのカビ臭いコーナーを美しい水域、または空間に変えます。 さらに少額の投資で、ヘッドギアを必要としない (お気に入りのヘッドフォンのセットを除いて) 拡張現実ゲームのポケモン GO があります。

ポケモン GO: 90 年代のノスタルジアに染み込んだ拡張現実

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すべてのミレニアル世代のお気に入りの 10 年間に戻る: ポケモン GO は、元の 3 つのポケモン ゲーム (世界がシンプルで、選択できるポケット モンスターが 151 しかなかった時代のレッド、ブルー、イエロー) を取り、ミートスペースの世界に重ね合わせます。 Ingress と非常によく似たゲームプレイ (ここで少し説明しました) で、ポケモン GO は、さまざまな地理座標にポケモンを隠すことで、ユーザーが外に出て周りの世界を探索するよう促します。 スマートフォンを手に、ポケモン トレーナーはこれらのクリーチャーを追跡し、戦い、そしてもちろん収集することができます。

これは、ポケモンがゲームのデジタル世界と外の世界を融合する最初の試みではない. 2011 年にさかのぼると、ポケモン ハートゴールドまたはソウルシルバーのプレイヤーは、ポケウォーカーを購入することができました。ポケウォーカーは、体を動かして多くの歩数をとることでポケモンのレベルを上げるのに役立つ歩数計です。 一番良いところ? 当時、ポケウォーカーは市場で最も正確な歩数計でした。

アイデアが不足していますか? 文字通り、箱の外を見てください。

しかし、フィットネス アプリだけが、仮想現実や拡張現実の治療を受けることができる唯一の革新的なアプリ カテゴリではありません。 カレンダーやメモなどの一見シンプルなユーティリティ アプリから、ラジオやその他のオーディオ アプリまで、考えられるほとんどすべてのアプリケーションを、VR と AR を使用して 3 次元すべてで体験できます。 バーチャル リアリティ ヘッドセットを装着すると、Netflix でさえずっとクールです。 Gear VR を使用すると、Samsung スマートフォンを巨大なテレビ画面に、部屋を美しいホーム シアターに変えることができます。次に、 Orange is the New BlackまたはJessica Jonesをどんちゃん騒ぎで見ることができます。

もちろん、これは、クリエイティブなマンネリ化に陥っている UX デザイナーにとっては天からの恵みです (いや、そう思われる方のために、ユニークなモバイル アプリのアイデアと UI デザインのインスピレーションを見つける方法について詳しく書いています)。 たとえば、教育アプリやトレーニング アプリを作成しているとします。 仮想現実と拡張現実は、革新的な学習の無限の機会を提供します。 Anatomyou VR で 3 次元の人体を探索して学習できるのに、解剖学と生理学の教科書で一晩中過ごす必要はありません。 望遠鏡を使って太陽系について子供たちに教えることができますが、その後、タイタンズ オブ スペースで実際の天の川を飛行させて、畏敬の念を起こさせる宇宙のスケールを感じさせることができます。

また、仮想現実と拡張現実がソーシャル ネットワーキングをどのように変革するかについても、私たちを興奮させています。 現在、Oculus Social や AltspaceVR などのアプリは、「チャット ルーム」にまったく新しい視点をもたらし、3D アバターを選択して仮想空間を移動し、他の VR ユーザーと対話しながらビデオを見たり、一緒にインターネットを閲覧したりできます。

仮想現実と拡張現実の企業は、UX デザイナーや開発者にとって物事をより簡単にしようとしています。つまり、彼らはあなたを求めています。

UX デザイナーや開発者が仮想現実や拡張現実の時流に飛びつく理由が他にないとすれば、これらのプラットフォームのメーカーは、テクノロジーの学習とアプリの開発を開始することを本当に望んでいるという事実があります。 結局のところ、空のエコシステムに興奮する人は誰もいません (一部の企業は難しい方法を学んだように、天使と一緒に飛ぶ、Windows Phone など)。

Microsoft HoloLens の設計と開発を開始したいですか? ダウンロードやドキュメントを含む開発者ツールキットには、こちらからアクセスできます。 Oculus Rift 向けのゲームやエクスペリエンスを作成するのに少し苦労している場合は、その開発者ページに立ち寄って、Udemy で Oculus Rift Development の自習コースを受講し、暇なときに Oculus subreddit を読んでください。 Vive があなたを活性化させるものなら、SteamVR 開発者サイトで Vive Pre Developer Kit を手に入れてください。

少なくとも、仮想現実と拡張現実はとても楽しいものです。

まだ納得していませんか? 仮想現実と拡張現実がそれほど遠くない未来のパラダイムであるという考え、またはすべての UX デザイナーが 3D オーディオおよびビジュアル デザインに没頭する必要があるという考えに完全に納得していなくても、少なくともバーチャル リアリティ ヘッドセットを手に入れて、他のデザイナーが作成している革新的なエクスペリエンスの探索を開始してください。 熱い席に座るのが初めての場合は、もう一度小さな子供のように感じないようにしましょう。

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バーチャル リアリティを使用すると、アーロン チェアをアストン マーティンの運転席や宇宙船のコックピットに変えることができます (あるいは、浮島の幻想的な環境でつるからつるへとスイングすることもできます)。 あなたは 30 代、40 代、50 代、またはそれ以上かもしれませんが、それは遊びの時間を楽しむことができないという意味ではありません。仮想現実と拡張現実の機能は、それらを夢見る UX デザイナーの想像力と同じくらい制限されています.

UX デザイナー: 仮想現実と拡張現実について、最も興奮するのは何ですか?

今日の UI および UX デザイナーは、仮想現実と拡張現実から何を学べると思いますか? どのアプリに最も興奮していますか? 何が地平線上にあることを願っていますか? @Protoio でツイートしてお知らせください。

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